Найти в Дзене
Кыш Бабай

"Смутозаменители". Часть 2

Начало: Продолжаем разбор московитосодержащих продуктов. На очереди серия стратегий Total War, конкретно - легендарные части Rome, Medieval II и Empire. В античном Rome русских, что логично, не было (максимум в аддоне про нашествие варваров встречались славяне), а вот в Medieval II: Total War Русь была. Фракцию так и назвали в нашей локализации - Русь, хотя в оригинале там Russia. Ещё в Тевтонской кампании дополнения Kingdoms было Новгородское княжество, полностью копирующее Русь в плане войск. Действие Medieval II охватывает в 1080-1530 гг. - Русское царство не относится к этому промежутку, но вот правления Ивана III и Василия III сюда входят, так что посмотрим, как у Medieval II вышло с отображением Московии того времени (скажу сразу - никак). Русь во второй Меди - фракция интересная. Хотя иноземные разработчики не смогли избежать клюквы при изображении русских, но кое-где всё же попали в цель. Например, они хорошо скопировали русские доспехи XIII-XIV вв.: У Руси есть юнит царская ст
Оглавление

Начало:

2. Total War - моды

Продолжаем разбор московитосодержащих продуктов. На очереди серия стратегий Total War, конкретно - легендарные части Rome, Medieval II и Empire.

В античном Rome русских, что логично, не было (максимум в аддоне про нашествие варваров встречались славяне), а вот в Medieval II: Total War Русь была. Фракцию так и назвали в нашей локализации - Русь, хотя в оригинале там Russia. Ещё в Тевтонской кампании дополнения Kingdoms было Новгородское княжество, полностью копирующее Русь в плане войск.

Действие Medieval II охватывает в 1080-1530 гг. - Русское царство не относится к этому промежутку, но вот правления Ивана III и Василия III сюда входят, так что посмотрим, как у Medieval II вышло с отображением Московии того времени (скажу сразу - никак).

Русь во второй Меди - фракция интересная. Хотя иноземные разработчики не смогли избежать клюквы при изображении русских, но кое-где всё же попали в цель. Например, они хорошо скопировали русские доспехи XIII-XIV вв.:

-2

У Руси есть юнит царская стража. По описанию эти ребята служат великим князьям, затем ставшим царями. Казалось бы, вот она - Московия, но не тут-то было - царская стража облачена в доспехи XIII-XIV вв., дополненные латной защитой рук и ног, а кони у них облачены в какие-то монгольские доспехи:

Есть у Руси конные и пешие боярские дети. В Русском царстве было такое служилое сословие, но здесь это буквально дети бояр, одоспешенные, опять же, по XIII-XIV вв.:

А ещё у Руси есть казаки - конные с луками и пешие с мушкетами. Мушкетеры, кстати, из них вполне недурные, но что касается внешнего вида... Сами посмотрите:

Русские аркебузиры ещё более странные: они одеты как европейцы XVI века и притом не являются иноземными наёмниками:

-6

Добавьте к этому тот факт, что у Руси и на тактических и на стратегических картах поселения ничем не отличаются от таковых у европейских стран и становится очевидно, что несмотря на всю крутость и даже красоту русских войск в игре, Московией в целом тут и не пахнет.

Исправить отсутствие московитов в Total War выпало мододелам. И тут на сцену опять выходит студия "СiЧъ". Дело в том, что у этой студии была какая-то мания создавать проекты под названием "Огнем и мечом" про XVII век. Про Огнемеч на Mount & Blade было рассказано в предыдущей части, а что касается Rome: Total War, то на него "СiЧъ" выпустила мод Ogniem i Mieczem: Total War. В него я не играл, но давным-давно в далекой-далекой галактике читал обзор на него, что был опубликован на internetwars.ru. Сейчас обзор сей стал почему-то недоступен, потому перескажу вам, что помню из него: Огнемеч на первый Рим показывал нам Восточную Европу XVI-XVII вв. Московия там была в наличии и притом была весьма недурно сделана. Кроме нее отдельной от России фракцией были донские казаки. В моде были реконструированы не только войска того времени, но и даже архитектура на тактических картах, что вполне логично - стрельцы, защищающие Колизей, будут выглядеть странно. Скриншоты русских войск в моде взял на internetwars.ru:

На Medieval II: Total War "СiЧъ" сделала мод Ogniem i Mieczem II: Total War. Можно сказать, это ремейк предыдущего тоталварного (ну или тоталвОрного - так правильнее) Огнемеча. Вот в сей модец я уже играл и мне таки есть что вам поведать.

Как я сказал, это по сути ремейк мода на Rome: Total War - разработчики взяли идеи предыдущего проекта и повторили их. Например, как и в "Огнем и мечом 1", в "Огнем и мечом 2" донские казаки являются отдельной от России фракцией, а Речь Посполитая представлена отдельными Короной Польской, Великим княжеством Литовским и Войском Запорожским (хотя в моде есть опция с объединением Польши и Литвы по желанию игрока). Однако, разработчики решили не останавливаться на просто повторении и пошли дальше, значительно расширив границы мода. Если в первом Огнемече нам давали повоевать лишь в Восточной Европе, то тут игрокам доступна почти вся Европа и некоторые сопредельные регионы. Отныне можно гонять по полям не только стрельцов и крылатых гусар, но и шотландских горцев и королевских мушкетеров Франции.

Кроме этого, в моде есть несколько кампаний. Основная кампания охватывает всю Европу и стартует в 1618 году. Ещё есть пять дополнительных:

  1. Региональная кампания 1618 года - охватывает только Восточную Европу.
  2. Глобальная кампания 1618 года - по сути то же, что и основная кампания - я не заметил отличий.
  3. Региональная кампания 1550 года - опять Восточная Европа, но уже XVI века.
  4. Глобальная кампания 1550 года - тоже самое, но про всю Европу.
  5. Кампания Короля-Солнца - посвящена Франции второй половины XVII века и её соседям.

А теперь опять рассмотрим войска России. В данном моде "СiЧъ" использовала модельки доспехов и оружия из "Mount & Blade. Огнем и мечом", что пошло игре на пользу - тутошние солдатики более проработанные по сравнению с угловатыми юнитами оригинальной Меди 2. В плане войск России ситуация тут сходна с Огнемечем на Маунт - смесь достоверности и игровых допущений.

У русских очень разнообразная поместная конница - им доступны легкие и бронированные всадники с луками, огнестрельным оружием, а Государев Полк представляет из себя аналог рыцарей:

Есть и стрельцы: просто стрельцы, стрельцы московские, стрелецкие копейщики и даже стрельцы-гренадеры:

Полки нового/иноземного строя представлены, собственно, стрельцами нового строя (опять!), пикинерами, рейтарами и рейтарами-копейщиками:

Также у Московии имеются городовые казаки, посошная рать и различные ополчения, пешие лучники и некие пехотинцы немецкого строя:

У русских полно разнообразной артиллерии, в которую входит и гуляй-город, недурно реализованный для игры:

Московиты могут нанимать и некоторые национальные подразделения, навроде татар в Казани и посполитого рушения на отвоеванных у Речи Посполитой землях. Вообще на найм войск тут огромное значение оказывает религия - для найма войск в провинции необходим определенный процент указанной религии.

На карте кампании все поселения и агенты русских тоже преобразованы согласно эпохе:

-14

К сожалению, поселения на тактических картах не подверглись изменению - вместо кремлей и православных соборов здесь всё ещё замки и костёлы средневековой Европы из оригинала. Хотя... Тут один умелец взялся исправить отсутствие русской архитектуры во второй Меди и даже писал предлагать ему, для каких модов сделать патч с русской архитектурой. Кто знает - может кто ему уже предлагал "Огнём и мечом 2"? Мод на русскую архитектуру можно посмотреть тут: https://imtw.org/topic/74462-russkaya-arhitektura-dlya-medieval-2-total-war/

Что касается Empire: Total War, то частичка Московии уже была в ней в лице стрельцов. Стрельцы в Империи были двух видов: конные выборные и пешие городовые:

Источник: https://imtw.org/tutorials/article/2851-russkaya-imperatorskaya-armiya-v-empire-total-war/
Источник: https://imtw.org/tutorials/article/2851-russkaya-imperatorskaya-armiya-v-empire-total-war/

Стоит отметить, что тут нерусские разработчики опять неплохо смогли скопировать униформу реальных войск - стрельцы вышли вполне достоверными и красивыми (особенно на фоне казаков в Empire). Но не обошлось и без косяков и самый большой из них - стрельцы не стреляют! Вот совсем - пешие используют бердыши, конные - сабли. При этом у тех и этих через оба плеча висят банделеры, что как бы намекает на наличие у них огнестрельного оружия, но нет - его нет. Также можно отметить, что анимация боя бердышами у стрельцов срисована с удара прикладом (то бишь в бою они стремятся ударить противника не лезвием, а древком бердыша), пешие стрельцы носят на спине рюкзак и скатку словно гренадеры времен Наполеона, да и я не помню наличия у стрельцов подразделения под названием "выборные стрельцы". Выборные солдатские полки нового строя были, а вот про выборные приказы/полки среди стрельцов информации нигде не видел.

Мододелы по-разному решают проблему с отсутствием стреляющих стрельцов в Empire. Кто-то просто добавляет стрельцов с ружьями России, а другие идут гораздо дальше в преобразовании фракций, как, к примеру, создатели (или создатель?) мода Colonialism 1600AD. В этом моде действие игры перенесено на сто лет назад относительно оригинала - из 1700 г. в 1600 г. - и, само собой, переделаны войска стран Европы под соответствующий век. В этот мод я не играл, однако ж нашел скриншоты разработчиков с переработанными войсками Московии. Могу сказать, что русские тут вышли +- похожими на самих себя:

Как видите, здесь сделаны полки стрельцов разных цветов, что и было в реальности. В моде мушкетерам и аркебузирам добавлены сошки в правую руку, а у русских, судя по скринам, вместо них пририсованы бердыши. Еще среди войск Московии тут можно встретить довольно редких в модах драгун и гусар нового строя и жильцов.

Но если ты, товарищ вот это сейчас читающий, решишь поиграть за московитов в Empire: Total War, то я тебе советую другой мод от отечественных разработчиков - Pirates Über Alles! (он же Pirates Uber Alles & Russian Сompany). И прежде чем рассказать о московитах в моде, я расскажу о нём самом, ибо мод заслуживает внимания.

Начнём с того, что как вам мод, для установки коего не требуется оригинальная игра? Да, представьте себе - Pirates Über Alles! не требует наличия Empire: Total War на компьютере. Точнее, разработчики сделали разные версии мода - для установки на игру и автономную, которую достаточно разархивировать в любое место памяти компьютера, при этом скачать его можно абсолютно бесплатно (АХТУНГ: устанавливать и запускать мод строго рекомендуется по инструкции, которая прилагается к архивам файлов мода, а также есть на странице мода на сайте Сообщества Империал). Пляшем дальше: мод представляет из себя уйму глобальных кампаний, которые отличаются годом старта (1700, 1703 и 1772), картой (часть карт кампаний из оригинальной Empire тут доработана) и странами, за которые предпочтительно эту кампанию проходить. Как правило, за указанные в названии страны проходить сложнее всего. Если хотите увидеть московитов во всей красе - выбирайте кампании "За Русь" 1700 и 1703 года. Подробнее, чем отличаются друг от друга кампании, можно почитать в лаунчере игры, ткнув на кнопку "О кнопках!"

Лаунчер мода. Список кампаний находится справа.
Лаунчер мода. Список кампаний находится справа.

Мод отличается рядом очень приятных доработок по мелочам. Например, тут кавалерии НАКОНЕЦ-ТО выдали нормальные длинные пики вместо тех коротких копьиц из оригинала и научили всадников правильно с ними обращаться.

В моде разработчики сделали доступными все фракции из игры, добавили воз своих и кардинально переработали всем войска. Особенно досталось России: забудьте об унылой линейной пехоте из оригинала - теперь у русских целые комплекты отрядов на каждый период XVIII века. Серьёзно - у России теперь куча полков, одетых согласно изменениям военной моды XVIII века.

Тут у прочитавших может возникнуть закономерный вопрос: а причем тут Московия, если мод про XVIII век? Нет, официально-то Русское царство просуществовало до 1721 года, но реформы Петра I свели весь московитский шарм на нет. Отвечаем: хотя мод и не про эпоху Московии, но в ранних кампаниях России доступны её войска и притом их немало.

Начнём с кавалерии. У русских доступны московские и провинциальные поместные всадники. Это бойцы ближнего боя с саблями и, как таково, без доспехов:

Есть также некие рейтары дворянской конницы. Они носят доспехи, более-менее похожие на таковые у реальной поместной конницы, вооружены пистолетами и саблями. Судя по описанию, в этом юните мододелы совместили поместную конницу и рейтар нового строя:

Ещё со старта компании русским доступны казаки: донские, запорожские и некие казаки гетмана Скоропадского, которые могут спешиваться:

Вообще, у России в этом моде уйма разнообразных казаков и других иррегуляров, которых более-менее можно причислить и к эпохе Московии, но я покажу ещё лишь одних - городовых казаков. Хотя в ранних компаниях их нельзя нанимать со старта, но судя по названию, описанию и внешности (наличие банделеров) их вполне можно записать в московиты:

Ну а теперь самая мякотка - стрельцы. Тут стоит отметить, что разработчики оригинальной Empire: Total War подложили мододелам свинью в плане движка игры - оказывается, в Империи, в отличие от Меди 2 и Рима 1, нельзя сделать стрельцов с бердышами и ружьями сразу. Точнее: стрелковым полкам для ближнего боя можно прописать только сабли либо родимые штыки с прикладами, но вот бердыши - никак. В такой ситуации мододелы Pirates Über Alles! пошли на следующий шаг - они ввели стрельцов с разным оружием. Теперь в игре есть стрельцы-стрелки, стрельцы-пикинёры и стрельцы-бердышники:

Здесь, как можно заметить, стрельцов тоже сделали разноцветными. Всего же России доступно четырнадцать (14, Карл!) стрелецких полков. Зачем так много? Затем, что в моде каждый юнит имеет лимит найма. Если в оригинальной игре найм был ограничен лишь для гвардейских полков, а остальные войска можно было нанимать до бесконечности, то тут лимит распространяется на все войска. Какие-то войска вроде гвардии можно нанять всего 1-2 штуки, другие - штук 6 и т. д.

Кроме стрельцов, есть и пехота нового строя. Тут, слава Пушкину, её не причисляют к стрельцам, но с ней другая промашка - мододелы хорошо законспектировали историю создания полков иноземного строя, но вместо русских нарисовали европейских мушкетеров XVII века:

Кроме вышеперечисленных отрядов, к армии Московии можно причислить и раннюю артиллерию, расчёты которой одеты как поместная конница в моде (за исключением офицера расчёта мортир - тот уже в жюстокоре и треуголке):

-24

В общем, у московитских войск мода Pirates Über Alles! есть некоторые проблемы с достоверностью, но они чертовски красивы. Мод всем рекомендую однозначно, но предупреждаю - он хардкорный.

Ну и хватит с вас тотальных варов - на повестке у нас еще несколько "смутозаменителей".

3. "Казаки"

С серией стратегий "Казаки" я познакомиться не успел, однако ж кой-чаво знаю. Первые "Казаки" вышли ещё в нулевые и снискали большое фанатское обожание, в числе прочего, и за свою историческую достоверность. Последующие части не смогли переплюнуть первых "Казаков" по популярности.

Разработала "Казаков" компания GSC Game World, тогда ещё не добавлявшая бандеровские песни в свои игры. Вообще, тогдашняя GSC не в пример нынешней вполне хорошо относилась к русским и не боялась делать про них игры.

Кстати, заметьте: и S.T.A.L.K.E.R. 2, и "Смута" вышли во время СВО в противоборствующих странах. В S.T.A.L.K.E.R. 2 украинские разработчики специально не стали делать русскую озвучку (притом что русский язык широко распространён на Украине) и добавили бандеровскую песню про борьбу с "руснёй". По другую линию фронта - в нашем агрессорском Мордоре - в корявой русской "Смуте" был создан персонаж Кирша - украинский казак, который является положительным героем. Он был и в книге-первоисточнике и, учитывая, как покромсали в игре сюжет оригинала, его вполне могли убрать или заменить на кого-то неукраинского, чтоб не касаться острых тем, однако ж его сохранили. Вот такие они, эта "русня" и "мирные" украинские зигомёты.

Но вернемся к нашим барашам: Россия была представлена во всех частях "Казаков", а конкретно Русское царство можно было встретить в первой части "Казаки: Европейские войны" и дополнению к ней "Казаки: Снова война", а также в "Казаках 3". В играх были воспроизведены униформа и архитектура России XVII в. и стоит отметить, что Московия тут вышла вполне узнаваемой:

4. Hellish Quart - а что там у панов?

Последняя игра, о которой я вам тут поведаю, отличается от всех прежде упомянутых. До этого я касался игр и модов, где была Московия, и разбирал то, как её показали. В Hellish Quart Московии нет, но есть её противник - Речь Посполитая, а поскольку Речь Посполитая была и в "Смуте" и чуть ли не во всех ранее перечисленных играх и модах, я решил отойти от своего правила и включить эту игру в статью, тем более что игра тут у нас довольно интересная.

Hellish Quart - симулятор фехтования XVII века из Польши. В первую очередь он посвящен Речи Посполитой - шляхта в жупанах и шапках с перьями представлена тут во всей красе. Есть здесь и чубатые запорожцы и европейцы со шпагами и двуручными мечами. В игре на выбор доступны разные персонажи, которые отличаются оружием, комплекцией, приёмами и, как следствие, манерой ведения боя. Драться можно как с ИИ, так и с живыми игроками по сети, а бои тут, товарищи, красивые, притом довольно реалистичные и кровавые - игра дает возможность оттяпать руку или голову врагу, или самому эту руку/голову потерять. Всем, кто фанатеет с Речи Посполитой и Европы времен мушкетеров - советую обратить внимание на сей проект, тем более что его продолжают расширять и улучшать. К слову, игра почти ровесница "Смуты" - она доступна на поиграть с 2021 г. и надо ли мне говорить, что с погружением игроков в XVII век она справляется в разы лучше, чем наш симулятор ходьбы и воды в диалогах?

Заключение

Итого, что сказать в итоге можно, чтоб итоги подвести? Как видите, проектов про Русское царство и его соседей в игропроме хватает. Правда, немалое число из них это моды от любителей, подчас довольно сильно отличающиеся друг от друга качеством. С одной стороны досадно, что редко выходят оригинальные игры про Московию, с другой всё же радует, что хватает умельцев, делающих подчас шикарные проекты про московитов и их соседей в разных жанрах.