Начало:
2. Total War - моды
Продолжаем разбор московитосодержащих продуктов. На очереди серия стратегий Total War, конкретно - легендарные части Rome, Medieval II и Empire.
В античном Rome русских, что логично, не было (максимум в аддоне про нашествие варваров встречались славяне), а вот в Medieval II: Total War Русь была. Фракцию так и назвали в нашей локализации - Русь, хотя в оригинале там Russia. Ещё в Тевтонской кампании дополнения Kingdoms было Новгородское княжество, полностью копирующее Русь в плане войск.
Действие Medieval II охватывает в 1080-1530 гг. - Русское царство не относится к этому промежутку, но вот правления Ивана III и Василия III сюда входят, так что посмотрим, как у Medieval II вышло с отображением Московии того времени (скажу сразу - никак).
Русь во второй Меди - фракция интересная. Хотя иноземные разработчики не смогли избежать клюквы при изображении русских, но кое-где всё же попали в цель. Например, они хорошо скопировали русские доспехи XIII-XIV вв.:
У Руси есть юнит царская стража. По описанию эти ребята служат великим князьям, затем ставшим царями. Казалось бы, вот она - Московия, но не тут-то было - царская стража облачена в доспехи XIII-XIV вв., дополненные латной защитой рук и ног, а кони у них облачены в какие-то монгольские доспехи:
Есть у Руси конные и пешие боярские дети. В Русском царстве было такое служилое сословие, но здесь это буквально дети бояр, одоспешенные, опять же, по XIII-XIV вв.:
А ещё у Руси есть казаки - конные с луками и пешие с мушкетами. Мушкетеры, кстати, из них вполне недурные, но что касается внешнего вида... Сами посмотрите:
Русские аркебузиры ещё более странные: они одеты как европейцы XVI века и притом не являются иноземными наёмниками:
Добавьте к этому тот факт, что у Руси и на тактических и на стратегических картах поселения ничем не отличаются от таковых у европейских стран и становится очевидно, что несмотря на всю крутость и даже красоту русских войск в игре, Московией в целом тут и не пахнет.
Исправить отсутствие московитов в Total War выпало мододелам. И тут на сцену опять выходит студия "СiЧъ". Дело в том, что у этой студии была какая-то мания создавать проекты под названием "Огнем и мечом" про XVII век. Про Огнемеч на Mount & Blade было рассказано в предыдущей части, а что касается Rome: Total War, то на него "СiЧъ" выпустила мод Ogniem i Mieczem: Total War. В него я не играл, но давным-давно в далекой-далекой галактике читал обзор на него, что был опубликован на internetwars.ru. Сейчас обзор сей стал почему-то недоступен, потому перескажу вам, что помню из него: Огнемеч на первый Рим показывал нам Восточную Европу XVI-XVII вв. Московия там была в наличии и притом была весьма недурно сделана. Кроме нее отдельной от России фракцией были донские казаки. В моде были реконструированы не только войска того времени, но и даже архитектура на тактических картах, что вполне логично - стрельцы, защищающие Колизей, будут выглядеть странно. Скриншоты русских войск в моде взял на internetwars.ru:
На Medieval II: Total War "СiЧъ" сделала мод Ogniem i Mieczem II: Total War. Можно сказать, это ремейк предыдущего тоталварного (ну или тоталвОрного - так правильнее) Огнемеча. Вот в сей модец я уже играл и мне таки есть что вам поведать.
Как я сказал, это по сути ремейк мода на Rome: Total War - разработчики взяли идеи предыдущего проекта и повторили их. Например, как и в "Огнем и мечом 1", в "Огнем и мечом 2" донские казаки являются отдельной от России фракцией, а Речь Посполитая представлена отдельными Короной Польской, Великим княжеством Литовским и Войском Запорожским (хотя в моде есть опция с объединением Польши и Литвы по желанию игрока). Однако, разработчики решили не останавливаться на просто повторении и пошли дальше, значительно расширив границы мода. Если в первом Огнемече нам давали повоевать лишь в Восточной Европе, то тут игрокам доступна почти вся Европа и некоторые сопредельные регионы. Отныне можно гонять по полям не только стрельцов и крылатых гусар, но и шотландских горцев и королевских мушкетеров Франции.
Кроме этого, в моде есть несколько кампаний. Основная кампания охватывает всю Европу и стартует в 1618 году. Ещё есть пять дополнительных:
- Региональная кампания 1618 года - охватывает только Восточную Европу.
- Глобальная кампания 1618 года - по сути то же, что и основная кампания - я не заметил отличий.
- Региональная кампания 1550 года - опять Восточная Европа, но уже XVI века.
- Глобальная кампания 1550 года - тоже самое, но про всю Европу.
- Кампания Короля-Солнца - посвящена Франции второй половины XVII века и её соседям.
А теперь опять рассмотрим войска России. В данном моде "СiЧъ" использовала модельки доспехов и оружия из "Mount & Blade. Огнем и мечом", что пошло игре на пользу - тутошние солдатики более проработанные по сравнению с угловатыми юнитами оригинальной Меди 2. В плане войск России ситуация тут сходна с Огнемечем на Маунт - смесь достоверности и игровых допущений.
У русских очень разнообразная поместная конница - им доступны легкие и бронированные всадники с луками, огнестрельным оружием, а Государев Полк представляет из себя аналог рыцарей:
Есть и стрельцы: просто стрельцы, стрельцы московские, стрелецкие копейщики и даже стрельцы-гренадеры:
Полки нового/иноземного строя представлены, собственно, стрельцами нового строя (опять!), пикинерами, рейтарами и рейтарами-копейщиками:
Также у Московии имеются городовые казаки, посошная рать и различные ополчения, пешие лучники и некие пехотинцы немецкого строя:
У русских полно разнообразной артиллерии, в которую входит и гуляй-город, недурно реализованный для игры:
Московиты могут нанимать и некоторые национальные подразделения, навроде татар в Казани и посполитого рушения на отвоеванных у Речи Посполитой землях. Вообще на найм войск тут огромное значение оказывает религия - для найма войск в провинции необходим определенный процент указанной религии.
На карте кампании все поселения и агенты русских тоже преобразованы согласно эпохе:
К сожалению, поселения на тактических картах не подверглись изменению - вместо кремлей и православных соборов здесь всё ещё замки и костёлы средневековой Европы из оригинала. Хотя... Тут один умелец взялся исправить отсутствие русской архитектуры во второй Меди и даже писал предлагать ему, для каких модов сделать патч с русской архитектурой. Кто знает - может кто ему уже предлагал "Огнём и мечом 2"? Мод на русскую архитектуру можно посмотреть тут: https://imtw.org/topic/74462-russkaya-arhitektura-dlya-medieval-2-total-war/
Что касается Empire: Total War, то частичка Московии уже была в ней в лице стрельцов. Стрельцы в Империи были двух видов: конные выборные и пешие городовые:
Стоит отметить, что тут нерусские разработчики опять неплохо смогли скопировать униформу реальных войск - стрельцы вышли вполне достоверными и красивыми (особенно на фоне казаков в Empire). Но не обошлось и без косяков и самый большой из них - стрельцы не стреляют! Вот совсем - пешие используют бердыши, конные - сабли. При этом у тех и этих через оба плеча висят банделеры, что как бы намекает на наличие у них огнестрельного оружия, но нет - его нет. Также можно отметить, что анимация боя бердышами у стрельцов срисована с удара прикладом (то бишь в бою они стремятся ударить противника не лезвием, а древком бердыша), пешие стрельцы носят на спине рюкзак и скатку словно гренадеры времен Наполеона, да и я не помню наличия у стрельцов подразделения под названием "выборные стрельцы". Выборные солдатские полки нового строя были, а вот про выборные приказы/полки среди стрельцов информации нигде не видел.
Мододелы по-разному решают проблему с отсутствием стреляющих стрельцов в Empire. Кто-то просто добавляет стрельцов с ружьями России, а другие идут гораздо дальше в преобразовании фракций, как, к примеру, создатели (или создатель?) мода Colonialism 1600AD. В этом моде действие игры перенесено на сто лет назад относительно оригинала - из 1700 г. в 1600 г. - и, само собой, переделаны войска стран Европы под соответствующий век. В этот мод я не играл, однако ж нашел скриншоты разработчиков с переработанными войсками Московии. Могу сказать, что русские тут вышли +- похожими на самих себя:
Как видите, здесь сделаны полки стрельцов разных цветов, что и было в реальности. В моде мушкетерам и аркебузирам добавлены сошки в правую руку, а у русских, судя по скринам, вместо них пририсованы бердыши. Еще среди войск Московии тут можно встретить довольно редких в модах драгун и гусар нового строя и жильцов.
Но если ты, товарищ вот это сейчас читающий, решишь поиграть за московитов в Empire: Total War, то я тебе советую другой мод от отечественных разработчиков - Pirates Über Alles! (он же Pirates Uber Alles & Russian Сompany). И прежде чем рассказать о московитах в моде, я расскажу о нём самом, ибо мод заслуживает внимания.
Начнём с того, что как вам мод, для установки коего не требуется оригинальная игра? Да, представьте себе - Pirates Über Alles! не требует наличия Empire: Total War на компьютере. Точнее, разработчики сделали разные версии мода - для установки на игру и автономную, которую достаточно разархивировать в любое место памяти компьютера, при этом скачать его можно абсолютно бесплатно (АХТУНГ: устанавливать и запускать мод строго рекомендуется по инструкции, которая прилагается к архивам файлов мода, а также есть на странице мода на сайте Сообщества Империал). Пляшем дальше: мод представляет из себя уйму глобальных кампаний, которые отличаются годом старта (1700, 1703 и 1772), картой (часть карт кампаний из оригинальной Empire тут доработана) и странами, за которые предпочтительно эту кампанию проходить. Как правило, за указанные в названии страны проходить сложнее всего. Если хотите увидеть московитов во всей красе - выбирайте кампании "За Русь" 1700 и 1703 года. Подробнее, чем отличаются друг от друга кампании, можно почитать в лаунчере игры, ткнув на кнопку "О кнопках!"
Мод отличается рядом очень приятных доработок по мелочам. Например, тут кавалерии НАКОНЕЦ-ТО выдали нормальные длинные пики вместо тех коротких копьиц из оригинала и научили всадников правильно с ними обращаться.
В моде разработчики сделали доступными все фракции из игры, добавили воз своих и кардинально переработали всем войска. Особенно досталось России: забудьте об унылой линейной пехоте из оригинала - теперь у русских целые комплекты отрядов на каждый период XVIII века. Серьёзно - у России теперь куча полков, одетых согласно изменениям военной моды XVIII века.
Тут у прочитавших может возникнуть закономерный вопрос: а причем тут Московия, если мод про XVIII век? Нет, официально-то Русское царство просуществовало до 1721 года, но реформы Петра I свели весь московитский шарм на нет. Отвечаем: хотя мод и не про эпоху Московии, но в ранних кампаниях России доступны её войска и притом их немало.
Начнём с кавалерии. У русских доступны московские и провинциальные поместные всадники. Это бойцы ближнего боя с саблями и, как таково, без доспехов:
Есть также некие рейтары дворянской конницы. Они носят доспехи, более-менее похожие на таковые у реальной поместной конницы, вооружены пистолетами и саблями. Судя по описанию, в этом юните мододелы совместили поместную конницу и рейтар нового строя:
Ещё со старта компании русским доступны казаки: донские, запорожские и некие казаки гетмана Скоропадского, которые могут спешиваться:
Вообще, у России в этом моде уйма разнообразных казаков и других иррегуляров, которых более-менее можно причислить и к эпохе Московии, но я покажу ещё лишь одних - городовых казаков. Хотя в ранних компаниях их нельзя нанимать со старта, но судя по названию, описанию и внешности (наличие банделеров) их вполне можно записать в московиты:
Ну а теперь самая мякотка - стрельцы. Тут стоит отметить, что разработчики оригинальной Empire: Total War подложили мододелам свинью в плане движка игры - оказывается, в Империи, в отличие от Меди 2 и Рима 1, нельзя сделать стрельцов с бердышами и ружьями сразу. Точнее: стрелковым полкам для ближнего боя можно прописать только сабли либо родимые штыки с прикладами, но вот бердыши - никак. В такой ситуации мододелы Pirates Über Alles! пошли на следующий шаг - они ввели стрельцов с разным оружием. Теперь в игре есть стрельцы-стрелки, стрельцы-пикинёры и стрельцы-бердышники:
Здесь, как можно заметить, стрельцов тоже сделали разноцветными. Всего же России доступно четырнадцать (14, Карл!) стрелецких полков. Зачем так много? Затем, что в моде каждый юнит имеет лимит найма. Если в оригинальной игре найм был ограничен лишь для гвардейских полков, а остальные войска можно было нанимать до бесконечности, то тут лимит распространяется на все войска. Какие-то войска вроде гвардии можно нанять всего 1-2 штуки, другие - штук 6 и т. д.
Кроме стрельцов, есть и пехота нового строя. Тут, слава Пушкину, её не причисляют к стрельцам, но с ней другая промашка - мододелы хорошо законспектировали историю создания полков иноземного строя, но вместо русских нарисовали европейских мушкетеров XVII века:
Кроме вышеперечисленных отрядов, к армии Московии можно причислить и раннюю артиллерию, расчёты которой одеты как поместная конница в моде (за исключением офицера расчёта мортир - тот уже в жюстокоре и треуголке):
В общем, у московитских войск мода Pirates Über Alles! есть некоторые проблемы с достоверностью, но они чертовски красивы. Мод всем рекомендую однозначно, но предупреждаю - он хардкорный.
Ну и хватит с вас тотальных варов - на повестке у нас еще несколько "смутозаменителей".
3. "Казаки"
С серией стратегий "Казаки" я познакомиться не успел, однако ж кой-чаво знаю. Первые "Казаки" вышли ещё в нулевые и снискали большое фанатское обожание, в числе прочего, и за свою историческую достоверность. Последующие части не смогли переплюнуть первых "Казаков" по популярности.
Разработала "Казаков" компания GSC Game World, тогда ещё не добавлявшая бандеровские песни в свои игры. Вообще, тогдашняя GSC не в пример нынешней вполне хорошо относилась к русским и не боялась делать про них игры.
Кстати, заметьте: и S.T.A.L.K.E.R. 2, и "Смута" вышли во время СВО в противоборствующих странах. В S.T.A.L.K.E.R. 2 украинские разработчики специально не стали делать русскую озвучку (притом что русский язык широко распространён на Украине) и добавили бандеровскую песню про борьбу с "руснёй". По другую линию фронта - в нашем агрессорском Мордоре - в корявой русской "Смуте" был создан персонаж Кирша - украинский казак, который является положительным героем. Он был и в книге-первоисточнике и, учитывая, как покромсали в игре сюжет оригинала, его вполне могли убрать или заменить на кого-то неукраинского, чтоб не касаться острых тем, однако ж его сохранили. Вот такие они, эта "русня" и "мирные" украинские зигомёты.
Но вернемся к нашим барашам: Россия была представлена во всех частях "Казаков", а конкретно Русское царство можно было встретить в первой части "Казаки: Европейские войны" и дополнению к ней "Казаки: Снова война", а также в "Казаках 3". В играх были воспроизведены униформа и архитектура России XVII в. и стоит отметить, что Московия тут вышла вполне узнаваемой:
4. Hellish Quart - а что там у панов?
Последняя игра, о которой я вам тут поведаю, отличается от всех прежде упомянутых. До этого я касался игр и модов, где была Московия, и разбирал то, как её показали. В Hellish Quart Московии нет, но есть её противник - Речь Посполитая, а поскольку Речь Посполитая была и в "Смуте" и чуть ли не во всех ранее перечисленных играх и модах, я решил отойти от своего правила и включить эту игру в статью, тем более что игра тут у нас довольно интересная.
Hellish Quart - симулятор фехтования XVII века из Польши. В первую очередь он посвящен Речи Посполитой - шляхта в жупанах и шапках с перьями представлена тут во всей красе. Есть здесь и чубатые запорожцы и европейцы со шпагами и двуручными мечами. В игре на выбор доступны разные персонажи, которые отличаются оружием, комплекцией, приёмами и, как следствие, манерой ведения боя. Драться можно как с ИИ, так и с живыми игроками по сети, а бои тут, товарищи, красивые, притом довольно реалистичные и кровавые - игра дает возможность оттяпать руку или голову врагу, или самому эту руку/голову потерять. Всем, кто фанатеет с Речи Посполитой и Европы времен мушкетеров - советую обратить внимание на сей проект, тем более что его продолжают расширять и улучшать. К слову, игра почти ровесница "Смуты" - она доступна на поиграть с 2021 г. и надо ли мне говорить, что с погружением игроков в XVII век она справляется в разы лучше, чем наш симулятор ходьбы и воды в диалогах?
Заключение
Итого, что сказать в итоге можно, чтоб итоги подвести? Как видите, проектов про Русское царство и его соседей в игропроме хватает. Правда, немалое число из них это моды от любителей, подчас довольно сильно отличающиеся друг от друга качеством. С одной стороны досадно, что редко выходят оригинальные игры про Московию, с другой всё же радует, что хватает умельцев, делающих подчас шикарные проекты про московитов и их соседей в разных жанрах.