Найти в Дзене
Кыш Бабай

Rome: Total War — пеплум нашего детства

В жизни каждого повёрнутого на древних войнах пацана наступаем момент, когда он открывает для себя Античность — время философов, драматургов, учёных, глазастых триер с таранами, красавцев-гоплитов и брутальных легионеров. Я не помню точно, когда открыл Античность для себя. Могу сказать лишь, что я был достаточно большим, чтобы уметь читать, но читать не любил, зато любил рассматривать картинки. Где-то в это время мне подарили книгу А. Митяева под названием "Книга будущих командиров". Вы только гляньте на этот талмуд, исполненный военной мудрости для детишек: большой, толстенный, с крупными цветными реконструкциями и фото воинов, техники и оружия. Вот, кстати, о воинах: первой рассмотренной битвой в книге был знаменитый Марафон 490 г. до н. э. Статью об сей битве дополняла красочная схема сражения и реконструкции гоплита и персидского воина. Вот он эллин с огромным красивым щитом асписом, у ног его лежит коринфский шлем. Изящное наголовье — в таком будет не стыдно красоваться не то что

В жизни каждого повёрнутого на древних войнах пацана наступаем момент, когда он открывает для себя Античность — время философов, драматургов, учёных, глазастых триер с таранами, красавцев-гоплитов и брутальных легионеров.

Я не помню точно, когда открыл Античность для себя. Могу сказать лишь, что я был достаточно большим, чтобы уметь читать, но читать не любил, зато любил рассматривать картинки. Где-то в это время мне подарили книгу А. Митяева под названием "Книга будущих командиров". Вы только гляньте на этот талмуд, исполненный военной мудрости для детишек: большой, толстенный, с крупными цветными реконструкциями и фото воинов, техники и оружия.

Вот, кстати, о воинах: первой рассмотренной битвой в книге был знаменитый Марафон 490 г. до н. э. Статью об сей битве дополняла красочная схема сражения и реконструкции гоплита и персидского воина. Вот он эллин с огромным красивым щитом асписом, у ног его лежит коринфский шлем.

Изящное наголовье — в таком будет не стыдно красоваться не то что человеку — эльфу Лориена. Снаряжение и одежда грека сочетают в себе красный, белый, золотой — он брав и красив. Вполне ожидаемо, что именно эти бравые ребята затащили битву с персами. Сам перс расположился на противоположной странице. В противоположность греку, он одет в темные цвета и вооружение его куда хуже греческого: простецкий щит-дверь от сарая, стёганка, только рукоять и ножны клинка богато украшены.

-3

Очевидно, что в бою хорошо снаряженный грек заборет бомжа-перса. Так я усвоил идею, что в ряде случаев победа достается тем войскам, у которых лучше снаряжение.

Где-то в то же время я посмотрел фильм "300 спартанцев". Нет, не тот, где в хмуром пасмурном "Скайриме" спартанцы в труселях воевали с орками Ксеркса в пирсинге.

Это эллины? Не вижу эллинов.
Это эллины? Не вижу эллинов.

Я говорю о пеплуме 1962 года, который как всякий уважающий себя пеплум того времени был помпезен и ярок. Музыка — героическая, герои — красивые, вместо блёклого "Скайрима" — пейзажи реальной Греции, а уж реквизит... Греки выглядели в точности так, как это было в книге: браво и ярко.

К слову, персы тут, может, и не были столь хорошо вооружены, как гоплиты, но тоже были одеты ярко и богато. "Бессмертные" в фильме именно что элитные воины царя, а не орки в масках.

Да и сам царь Ксеркс Дариевич — забудьте об увешанном пирсингом нечто, не стесняющемся нескромно касаться Леонида во время переговоров:

Лёня, ты бы не поворачивался к этому булками, а то, знаешь ли...
Лёня, ты бы не поворачивался к этому булками, а то, знаешь ли...

В фильме 1962 года царь Ксеркс — величественный тиран. Самодур, жесток и легкомыслен, но это нормальный сформировавшийся взрослый мужик. Даже в состоянии гнева этот тиран сохраняет величественность, а не визжит в стиле Джоффри Баратеона: "Я кароль! Миня далжны слушаца!"

В общем: достойный злодей из достойного фильма. Не удивительно, что царица Артемисия с удовольствием коротает с ним досуг.

-9

Где-то в это же время моего увлечения Античностью папа принёс домой игру, которая по приятному совпадению также оказалась про Античность. Имя ей было Rome: Total War. И с того момента греки и римляне поселились в нашем доме не только в виде иллюстраций и фильмов, но и в виде игры.

В версии из моего детства на обложке был варвар с нижней части, но внутри были и оригинальная игра и аддон.
В версии из моего детства на обложке был варвар с нижней части, но внутри были и оригинальная игра и аддон.

Что такое этот ваш Рим тотально сваренный (или сворованный)? Сие есть стратегия, но не чисто стратегия как Crusader Kings, где игрок может лишь корпеть над картой своей державы, а стратегия с элементами тактики. Проще говоря: в игре два режима — стратегический, во время которого мы лицезреем карту державы с городами и армиями, и тактический — тут мы уже руководим войском непосредственно на поле брани.

В первую очередь я открыл для себя тактический режим. Сначала я огребал рубился в исторических битвах, затем опробовал быстрые битвы, где компьютер рандомно выбирает себе и игроку поле битвы и армию, а потом наконец освоил режим настраиваемых пользовательских битв (оказалось, надо просто набрать количество юнитов в пределах цены). И завертелось — слоны на слонов, штурмы титанических размеров городов, персы на греков и т.п. Но больше битв я любил просто набрать войско и крутясь камерой вокруг полков рассматривать модельки юнитов. А посмотреть тут было на что. Помните гоплитов, с которых я начал статью? Вот они:

-12

Что, не впечатляют? Конечно, это же ведь самый нищуганский вариант — гоплиты-ополченцы. Нет, это гораздо лучше толпы мобилизованных крестьян, но им ещё расти и расти до нормальных гоплитов. Кстати, а вот и они:

-13

Вот — другое дело: шлема с гребнями, нарядные линотораксы взамен ничем не прикрытого пуза — настоящие гоплиты. Но чу, есть вариант и покруче:

-14

У этих гоплитов снаряжение ещё лучше — закрытые шлемы и бронзовые кирасы. Они настолько преисполнились в своей крутоте, что их подразделению даже полагается знаменосец.

Особняком стоят спартанские гоплиты:

-15

У них простенькие шлема и нет доспехов, но в бою они неистовы как... как спартанцы и вы только посмотрите на насыщенно красный цвет их одежд — ребята идут в бой, как на маёвку.

Я ни слова не сказал о легионерах (лишь упомянул их в самом начале), а между тем они также один из символов Античности. С легионерами Рима в игре тоже аллес гут — есть легионеры ранней республики и легионеры поздней республики.

Ранние легионеры делятся на гастатов, принципов и триариев. Гастаты — хорошая лёгкая пехота (скорее, средняя) — метают дротики, здорово рубятся. Принципы — усиленный аналог гастатов. Триарии — копейщики с хорошим бронированием.

Вот с такими парнями ты и проходишь кампанию за римлян, пока не приходит сообщение, что какой-то дядька с простым латинским именем Гай Марий взял и от нефиг делать реформировал армию. С этого момента доступные в найме гастаты, принципы и триарии заменялись когортами легионеров: ранними когортами (в кольчугах), просто когортами (в лориках сегментатах), городскими и преторианскими когортами. Также в найме были доступны первые когорты ранних и обычных легионеров, отличавшиеся большей численностью, и вспомогательные отряды из неримлян (ауксилии).

В общем, после реформы легионеров становилось гораздо больше и они получали новую способность — знаменитое построение "черепаха":

-18

Как видите, модельки воинов в игре были прекрасно детализированы, да и выглядели +- достоверно. Придраться можно разве что к тому, что в отряде все воины одинаковые. Всеобщую похожесть немного разбавляли знаменосцы и офицеры, доступные некоторым отрядам пехоты. Впрочем, эта одинаковость даже незаметна на фоне культурного разнообразия фракций внутри игры.

Фракций в игре — куча: всякие галлы, нумидийцы, даки, армяне, парфяне и т. д. Нет, русов и ящеров в игре нет. Фракции принадлежали к одной из шести культур: римской, греческой, варварской, египетской, карфагенской, восточной. Однако даже внутри одной культуры народы могли заметно отличаться. Например: галлы и бритты — и те и другие кельты, принадлежат к варварской культуре, НО — у галлов обычная кавалерия, а вот бритты предпочитают колесницы.

Некоторые фракции представляли из себя мешанину культур. Вот Понт, к примеру — восточная фракция из Малой Азии: наряду с колесницами и восточной кавалерией в их армии служат чисто эллинистические сариссофоры. Через пролив от них на Балканах расположились фракийцы. Вроде греки греками, но наряду с фалангами используют полуголых варваров. А уж эллинистическая империя Селевкидов — сариссофоры, катафракты, колесницы, полный набор боевых слонов и легионеры по образу римских.

-20

Окромя культурного, игра пестрила видовым разнообразием в биологическом понимании этого словосочетания. Кроме различных людишек, в игре встречались лошади и верблюды разной степени бронирования, на которых человеки разъезжали верхом. Лошадей также запрягали в колесницы, которые, в свою очередь, могли быть приспособлены для ближнего боя, либо для стрельбы.

Ещё в игре встречались боевые собаки — стайку таких можно раз в бой спустить погрызть неприятеля.

-22

Были ещё свинки Пеппы, облитые маслом. Задача их одна — сгореть яко Денетор пред лицом боевых слонов, дабы вид и запах горящего бекона исполнил ужаса сердца слоновьи и те обратились... Нет, не в бегство — в состояние бесконтрольной ярости и потоптали своих.

-23

Кстати о слонах: их три вида. Просто слоны — слон с погонщиком сверху, боевые слоны — эти повыше ростом и несут на себе башенку с лучниками, броненосные слоны — самые здоровые боевые слоны в доспехах. Не знаю почему, но все слоны в игре африканские. Это справедливо для карфагенян, но неправильно, если не ошибаюсь, для Селевкидов и персов, у которых были азиатские слоны.

В игре есть и четвертый вид слонов. Если на стратегической карте выбрать армию и ввести в консоль oliphaunt, то в эту армию добавится юнит юбтсебские слоны. В чем их особенность — видно на скриншотах:

В общем, "Рим" был шикарен в плане наземных битв, да и сейчас смотрится хорошо даже несмотря на древнюю графику. Игра прекрасно справляется с оживлением эпической древности с её многотысячными баталиями.

Под стать битвам тут и города. Если стартовые деревеньки и городки и выглядят невзрачно, то вот столицы финального уровня...

Каковы стены, а? Есть в этой эпичности что-то от "Властелина колец" Питера Джексона. Дабы взобраться на такие стены, необходимо построить не менее титанические осадные башни, либо разрушить их с помощью артиллерии. Кстати да — в игре же ещё есть артиллерия: скорпионы (это такие стреломёты римлян), баллисты и онагры. Артиллерия создана под разные задачи — что-то годится только для отстрела живой силы, а что-то и для разрушения зданий. Ломать, к слову, можно не только стены, но и прочие здания в городе.

При общей шикарности битв наземных в "Риме", однако, совершенно нет возможности закатывать битвы наводные. Нет, флоты в игре есть и сражаться ими можно — во время стратегической кампании — но только в режиме автобоя. Хотя если подогнать флот близко к берегу, его можно будет увидеть даже на тактической карте:

-28

Тактика это хорошо, но прежде всего "Рим" — стратегия. По сути главное развлечение, которое давала игра, было управление своей державой на карте мира с попутным решением случившихся битв. Наземные битвы, к слову, можно было и не проигрывать вручную, отдавшись на милость автобоя.

В самом начале (за исключением обучающей кампании-пролога) игроку давался выбор между тремя римскими домами: Юлиями, Брутами и Сципионами. Была ещё и четвертая неиграбельная фракция — Сенат. Видите ли, античная Римская республика представляла в игре что-то вроде Руси времён феодальной раздробленности — вместо единого государства мы имели на карте конфедерацию четырёх держав. Юлии (стереотипные красные) владели севером римской Италии, юг принадлежал Брутам (зелёные), Сципионы (синие) обжились возле вулканов — на Сицилии и в Капуе, а сам Рим с окрестностями был сенатским (пурпурные). До поры до времени фракции находились в прочном союзе друг с другом, но со временем начиналась старая добрая гражданская война между окрепшим игроком и прочими римлянами.

римская Италия
римская Италия

После прохождения одной из кампаний, становились доступны кампании за прочие неримские народы. Правда почему-то часть фракций разработчики так и оставили недоступными — Македонию, Скифию и др. Но данная проблема решается довольно просто — нужно найти в папках игры файл со списком фракций и перенести нужные в колонку играбельных. Таким макаром можно даже не проходя кампанию разблокировать все фракции. Что, к примеру, сделал я:

добавил всех, кроме Сената
добавил всех, кроме Сената

Особенной фракцией были повстанцы. Они принадлежали ко всем культурам сразу и изображали прочие племена и народы, которым не досталась честь быть увековеченными в какой-либо фракции. Например, раздробленность античной Греции имитировалась так: часть городов находилась под властью Македонии, часть — под властью греков, а прочие — под властью повстанцев греческой культуры. Повстанцы были враждебны ко всем прочим фракциям и с ними было невозможно заключить мир. Их армии в игре являлись разбойниками (Скорее уж дезертирами, ибо как иначе назвать разбойников-легионеров?), их флоты — пиратами.

Белая армия, чёрный барон...
Белая армия, чёрный барон...

Политика на стратегической карте вертелась вокруг городов. Город в "Риме" — цель и средства одновременно. Он приносит доходы, порождает армии, но о нём тоже надо заботиться — следить за уровнем и настроением населения (чтобы не было бунтов), защищать его от неприятеля. В городе можно нанимать войска и строить постройки, которые способствуют как развитию поселения, так и прокачивают вооруженные силы страны. Чем более развитые города, тем разнообразнее и лучше армии. Кроме того, в городах нанимаются агенты.

Агенты — орлы политики, без них любой уважающий себя правитель слеп и неуклюж. Как говорил дед Банзай в "Бета-тестерах": "Там где шашка не поможет, всегда на лапу дать можно". В "Риме" на лапу может дать дипломат (посол). Дипломаты нужны для ведения переговоров с другими державами и их конкретными представителями. Они необходимы для заключения мира, создания союзов, установления торговли наконец. Также дипломат может переманить иностранного дипломата или военачальника. Два других вида агента были мастерами темных дел — тайный агент (шпион) и убийца. Функции их вполне очевидны — шпион мог разведать информацию об иностранных войсках/городах/личностях, убийца — устранить конкретных лиц или совершить диверсию в чужеземном населенном пункте. Правда, для эффективной работы агентов стоит раскачать — свеженанятые агенты не так уж и сильны и могут провалить задание, а то и вовсе сгинуть в процессе его выполнения.

Наряду с агентами личностями являлись и сами полководцы. Обычно полководцы это представители правящей династии и породнившиеся с ней аристократы, хотя встречались и генералы вне династии (либо я путаю и таковые появились только в следующей части Medieval II). Они не так уж необходимы для битв, но с прокачанным полководцем шансов на победу куда больше, чем без него. К тому же в бою полководец умеет трубить, воодушевляя войска, а у ряда фракций это ещё и халявный отряд тяжёлой кавалерии, доступный со старта игры. Но не стоит увлекаться отправлять командира в штыковую — он хотя и не хилый юнит, но вполне может погибнуть, так что распоряжаться им стоит с умом.

В "Риме" была дофигищща контента по лору игры, то бишь исторических и не очень справок по Древнему миру. Каждое строение и каждый юнит имели своё описание, где можно было не только глянуть их характеристики, но и прочитать, что это за гоплиты/катафракты/велиты и т. п. такие, кого в них нанимают и какой Октавиан Август их придумал.

Амазонки. Доступны повстанцам, встречаются в дремучих лесах Гипербореи (где-то в районе Подмосковья в общем).
Амазонки. Доступны повстанцам, встречаются в дремучих лесах Гипербореи (где-то в районе Подмосковья в общем).

Слыхали про семь чудес света? Это таки есть у "Рима": на карте растыканы эти самые чудеса. Каждое чудо даёт какой-нибудь бонус фракции, им обладающей. Кроме того, их порой можно увидеть на тактической карте.

Покуда я касался лишь того, что ласкает глаз, а ведь "Рим" ласкает также и слух игроков. Игра полностью дублирована на русский. Правда, в детстве у меня не было русского дубляжа, но и английские голоса весьма хороши. Наши актёры тоже недурственно сыграли реплики, хотя, как по мне, оригинальная озвучка чуточку ярче, что ли. На вопрос "А чаво тут нужно было озвучивать?", отвечаю: тонны реплик. От простых ответов солдат на приказ в стиле "Так точно!", до монологов военачальников перед битвой и вступительных роликов кампаний. Перед каждой битвой (кроме исторических) полководец толкает речь, что, вот, "Мы тут такие крутые, всех нагибаем, а перед нами г@вно какое-то, немытые варвары. Мы их на копье тыщу раз вертели и в этот раз провернём!" Или "Эту битву предвещало множество дурных знамений, но я их всех видал в гробу в белых калигах! Мочи козлов, мужики, Харон сегодня без перерыва работает!" Солдаты в это время орут, бьют оружием по щитам — нагоняют эпичность, в общем. Перед началом кампании нам показывают ролик, где какой-нибудь представитель фракции вещает, чем крута выбранная игроком фракция или как она докатилась до текущего своего никчемного состояния, кто ей мешает и т. п. Озвучка различных народов отличается, призванная выделить их национальные черты. Греки, например, проговаривают слова несколько мягче, нежели жёсткие и дисциплинированные римляне, а голоса варваров грубы словно рык медведя.

египтяне радуются скорой встрече с маркитантками/Анубисом
египтяне радуются скорой встрече с маркитантками/Анубисом

Кроме озвучки, в игре восхитительная музыка. Вот что-что, а она, в отличие от графики, не устарела ни разу. В "Риме" есть как темы яростных заруб, так и спокойные и даже тревожные мелодии — последние звучат перед началом битвы, настраивая игрока на предстоящую зарубу, исход которой неясен. А когда исход этот выяснился и свёлся к победе, либо ничье или поражению, то будет опять соответствующая ситуации мелодия — триумфальная либо трагическая. Мне особо нравится тема победы варваров — в отличие от степенного хора, знаменующего победу "цивилизованных" народов (римлян и прочих), она какая-то разудалая что ли. Под неё так и видишь каких-нибудь галлов или германцев, лихо пляшущих на пиру в деревянном дворце своего вождя по случаю победы над римлянами.

К "Риму" вышло два аддона — Rome: Total War: Barbarian Invasion и Rome: Total War — Alexander. Первый был на диске в детстве, со вторым же я ознакомиться не успел, да и, судя по оценкам его, не горю пока желанием.

Alexander был посвящен Александру Македонскому и его походам. В кампании была доступна только одна фракция — Македония, и за неё нужно было пройти путём Македонского Сани. Ещё из агентов вырезали дипломатов, а сама карта повторяла карту походов Александра Македонского из учебника истории за 5 класс. Да и при этом выполнена она была в отвратном качестве — сравните Балканы в "Саньке" и оригинальном "Риме":

В общем — масштабы у аддона были весьма скромные особенно на фоне предыдущий игр серии. По сути тут контента не на аддон, а на DLC. Хотя вот исторических битв тут прилично — целых шесть.

Вот с аддоном Barbarian Invasion всё обстоит в разы лучше. Да что там лучше — с ним всё чудесно. Он посвящен концу Античности, когда Римская империя распалась на две половинки, а на эти половинки навалились полчища вздумавших переселяться соседей. В аддон сей я играл меньше, нежели в оригинал и понятно почему: в оригинале есть родные и понятные греки, персы, карфагеняне и прочие, куча исторических битв, а тут — всего две битвы и из знакомых лиц разве что римляне, а все эти франки, алеманны, готы — да кто их небритые варварские морды разберёт? Но опять же — аддон хорош, просто посвящен менее популярному периоду, нежели оригинал.

В аддоне нам завезли немного новых фишек. Например — появилась религия. Храмы были и в оригинале, но они выполняли в основном функции улучшения правопорядка, теперь же они еще и распространяют определенную религию. Тем же римлянам теперь приходится лавировать между христианством и язычеством, а среди войск прибавилось всяких боевых монахов и т. п. Ещё в кампании отныне доступны ночные битвы - на стратегической карте подкрепления не могут подойти на помощь ночью, а на тактической войска зажигают факела. В общем, красота.

Варвары отныне могут создавать орды.

Да-да.
Да-да.

Орда — это состояние варварской фракции, когда она покинула/потеряла все поселения. Если до этого любая фракция считалась поверженной в случае потери всех поселений, то теперь — нет (для варваров). Орда нужна для имитации переселения народов. Гунны и вандалы изначально находятся в состоянии орды.

орда гуннов
орда гуннов

Некоторые фракции появляются не сразу, а по ходу кампании. Например, римские повстанцы. Теперь в случае восстания в римском городе он не отходит к интернациональным повстанцам (как было в оригинале), а образует новую римскую фракцию — мятежников Западной/Восточной империи.

-43

Кстати, зацените, куда эволюционировали потомки гоплитов и легионеров: Рим нонче не тот, что раньше — римляне наконец научились носить штаны, а их экономика уже не вытягивает поголовное обеспечение легионеров дорогими качественными доспехами. В общем, римское снаряжение упростилось, но есть ещё греческий огонь в кувшинах — выучка и дисциплина у римлян прежние. Вот, например, пограничники:

-44

Я изначально думал, что это так себе лёгкая пехотка для поддержки штанов, ан нет — это облегченный аналог легионеров. Они вполне хороши в ближнем бою, а перед атакой по старой доброй римской традиции встречают врага залпом дротиков.

Кроме них, есть солдаты полевой армии (простые и первой когорты) и плюмбатарии. По сути это уже полноценные легионеры. Друг от друга эти ребята отличаются только типом дротиков — у полевой армии они обычные, а у плюмбатариев улучшенные — плюмбаты.

Восточной империи доступны ланциарии — легионеры с копьями. Дротики они тоже умеют метать.

-46

У Западной империи лучшими копейщиками являются вспомогательные дворцовые войска. В отличие ауксилий из оригинала, это элитное подразделение. Знают построение "стена", дротиками не кидаются.

-47

Ну и так же в игре есть она:

-48

Эх, тачанка-афинянка,

Наша гордость и краса,

Древнеримская тачанка,

У тебя два колеса!

Вообще из двух империй мне как-то больше нравится Восточная. Тому могу выделить несколько причин:

1) на старте она не находится в такой глубокой экономической заднице, в которую угодила Западная империя;

2) у неё полным полно крутой кавалерии — к концу Античности от природы пехотные римляне таки научились выращивать собственных катафрактов и конных лучников;

-49

3) она предок "нашей" православной Византии как-никак.

Хотя Западная тоже ничего, ведь она носит радующий глаз стереотипный римский красный цвет.

-50

Напоследок — придирка: ИИ соседей в стратегии — если ты с кем-то граничишь, то рано или поздно между вами начнется война. Не обязательно нападать — сосед сам полезет в драку, хочешь ты того или нет. Но вот ты взял и в бореньях силы напрягая заборол его. Думаешь, можно передохнуть и спокойно поразвиваться, поторговать? Ага, счаз! Твои новые соседи тоже объявят тебе войну (особенно, если они успели с покойным заключить союз). Также держите в уме, что порой противник даже огребая и теряя губернию за губернией наотрез отказывается идти на мировую и продолжает войну до последнего протоукра галла.

Итого, Rome: Total War и аддон к нему Barbarian Invasion — отличные игры про Античность. Фанатам тогдашних войн однозначно рекомендую. Если же кому кажется, что "Рим" староват для него, то в 2021 году выпустили его с аддонами ремастер ("Его" — это "Рима", а вы о ком подумали?). По слухам, после патчей ремастер этот стал весьма и очень ничего, так что можете попробовать его. Графически он и правда проапгрейден по самое не балуйся:

Но мне всё же роднее старый угловатый "Рим", да и карта там как по мне выглядит лучше.

За сим — откланяюсь.

_________________________

Эй ты, читатель на канал сей забредший случайно

Или по воле своей, лайкнуть статью в конце не забудь

И подпишись также, дабы статейки иные

Не пропустил ты и впредь в Дзена потоке.

Если же ты комментарий написать вдруг решишься

То не робей — пиши его смело (дураков я при встрече забаню).