Bloodmoon - второе крупное дополнение для The Elder Scrolls III: Morrowind, после Tribunal. Но, в Кровавую Луну я погрузился раньше Трибунала. Сначала дополнение меня взбесило. Оно поставилось криво, и постоянно возникали какие-то таблички с ошибками, отвлекающими от прохождения, не говоря уже о том, что частенько игра на Солтсхейме вылетала - да, Morrowind тоже вылетал, но здесь это происходило до неприличия часто. Снежные бури, регулярно возникающие на острове, создавали ситуацию ещё хуже, чем пепельные бури на Вварденфеле, так как они не только серьёзно застилали обзор, но и нагружали производительность моего компьютера до такой степени, что игра начинала неприлично тормозить. Плюс эти странные спригганы, которых нужно два раза убивать! А потом я застрял на одном из головных квестов и решил покинуть остров по добру, дабы не портить впечатление от игры. Однако потом я вернулся и с удовольствием прошёл Bloodmoon.
Где-то на белом свете, там где всегда мороз
Если и есть праздник Нового Года в Морровинде, то отмечать его определённо надобно на Солтсхейме, где мёд льётся рекой, где падает снег, и серенький волчок спит и видит, как бы укусить вас за бочок. В отличие от Трибунала, ввергнувшего меня в шок от того, что игра не бежит и не показывает куда нужно идти, чтобы уже начать дополнение, Bloodmoon показывает себя "лицом": вы открываете карту и видите большой остров к северо-западу от Вварденфела - тут можно сложить два и два, чтобы догадаться куда плыть. Кстати, в первый раз я именно что плыл сам, не догадавшись поговорить с хаджитом С'вирром в Хууле, чтобы он меня довёз на лодке. Вести о Солтсхейме можно узнать у любого NPC, но мне первую новость об острове поведал старый ловелас Луи Чернозём, что появился возле Гильдии Магов Альд'Руна. Насчёт ловеласа я, конечно, погорячился, потому что Луи на старость лет только планирует наладить свою личную жизнь, но из-за того что он слишком застенчив, девушки не горят желанием попадать в "паутину его очарования". С песней: "Ах, если бы мечта сбылась..." старый маг построил Летучий корабль, в роли которого выступил двемерский дирижабль, и направил верную команду на Солстхейм за Амулетом Заразительного Очарования. Говорят, что амулет даже тролля способен сделать прекрасным принцем. Вот шельма, сам ради любви не стал отправляться в приключение - отправил других отдуваться. В итоге результат немного предсказуем: дирижабль разбился, и команда вместе с ним. Наверное, не стоило грузить на палубу бочки с сиродильским бренди. Кстати, данный квест для господина Чернозёма можно выполнить, отчего тот наконец встретит свою Забаву.
Волчонок
Для меня Bloodmoon открыло уникальное свойство ликантропии. Я ещё тогда не знал, что в Morrowind, оказывается, можно обращаться в вампира, и превращение в волка стало своего рода откровением. Фанаты Daggerfall тут бы снисходительно улыбнулись, потому что там можно было превратиться даже в кабана-оборотня! К счастью, даже если вы прошли основную сюжетную линию Morrowind и переболели корпрусом, болезнь ликантропии от вас никуда не денется, потому что она обязательно возникнет у вас по сюжету Bloodmoon. И здесь поворотная точка, выбор, которого у вас ещё не было: стать оборотнем и помогать Хирцину, или стать охотником на оборотней и выбрать сторону скаалов. Вообще вариативность - это большое преимущество данного дополнения, так как в двух основных квестовых ветках (Пророчества Кровавой Луны и Восточная имперская компания) у нас будет возможность выбора. Хотя, выбор во время прохождения главного сюжета, в итоге приведёт к одной концовке.
Так что по ликантропии? Если вы не помазали йодом ранку, оставленную оборотнем, то через некоторое время болезнь "гнойный люпинус" заставит вас бегать в волчьей шкуре по ночам. Только по ночам, а днём вы будете обычным Нереварином. К сожалению, недостатков у ликантропии даже ещё больше, чем у вампиризма. Судите сами: инвентарь не доступен, предметы держать нельзя (потому что у вас лапки), как и носить свои любимые зачарованные доспехи и прочие аксессуары, говорить с кем-либо тоже нельзя, воровать нельзя... выть на луну нельзя! А если вдруг кто-то заметит, как вы превращаетесь в волка, то весь остров будет на вас охотиться, ещё и штраф впаяют. Поэтому всегда нужно держать перед глазами часы и вовремя сбегать в лес.
А вот преимущества достаточно жиденькие. Оборотень получает ночное видение, чутьё и нюх, благодаря чему лучше может обнаруживать своих жертв. После убийства, вы восполняете своё здоровье, хотя и так у оборотня есть постоянная, хоть и медленная, но регенерация. Прочность оборотня и увеличенное здоровье позволяют его шёрстке сопротивляться любому оружию, кроме серебряного. Скорость, высота прыжка, сила, скрытность - всё это вырастает значительно. Иногда забавно носиться чёрным метеором по снежным полям и нападать на противника из самых неожиданных мест. Когти оборотня способны пробиться практически через любую броню, и ранят они очень больно. Но, когти относятся к безоружному бою, и если вы его не качали, то чёрта с два по кому-либо попадёте. Вид из глаз волка достаточно специфичный и не всем придётся по вкусу - так что здесь иногда лучше играть от третьего лица.
Как видно, никаких разительных достоинств волк не даст, тем более если вы уже набрали артефактов и все эти "игры в волка" вам ни в жизнь не упёрлись - вы и так кого хочешь убьёте своим даэдрически мечом. Наигравшись в ликантропию, и устав просыпаться с привкусом тюленей крови во рту, от неё (ликантропии), конечно же, можно избавиться. Как? Убив девственницу, конечно же. И я не шучу - по квесту Гленморийких ведьм нужно убить девственницу, вырезать ей сердце, а потом вернуть обратно, но уже заражённым вашей ликантропией. Оригинальный подход, который позволит вам скинуть шкуру волка.
Однако, нет никакого смысла становиться оборотнем, поскольку в конце основного квеста Пророчеств Кровавой Луны и победы в Охоте, вам достанется Кольцо Хирсина, которое превращает вас в оборотня каждый раз, как вы его надеваете. Превращение длится шесть часов, после чего вы обратно возвращаетесь в обличие Нереварина. И это идеальный вариант, например, для тех, кто хочет пойти путём монаха и раскачать себе безоружный и бездоспешный бой, воспользовавшись всеми преимуществами формы человека-волка. Так что вполне можно выполнить сначала сюжетную линию Bloodmoon, а потом отправиться на Ввандерфел, кусать и рвать когтями пепельных вампиров.
P.S. Еще больше работ по Morrowind в моей подборке The Elder Scrolls.