Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic: Olden Era. Обзор фракции Dungeon

В ноябре мы одним глазком глядели на слитый в сеть экран найма юнитов фракции Dungeon. Теперь же разработчики позволили нам полностью погрузиться в Подземелье, дабы внимательно рассмотреть всех существ фракции и их особенности. Почти всех существ, кроме одного - но об этом ниже. Многочисленные полчища слеповатых троглодитов снова в игре. Снова под землёй. Каждый троглодит обладает дальней вязкой атакой, с уменьшенным уроном, так что иногда будет полезно как следует плюнуть в лицо сопернику, нежели бежать на него с копьём. Улучшаются в адских или токсичных троглодитов. Один направлен на ослабление атаки врага, а другой - на ослабление защиты врага. Кродеться в тенях и способен к телепортации. Насколько я понял, не такой масштабной как у дьяволов, но достаточной, чтобы проводить хитрые атаки против врага. Умеет применять "тактику гарпии" с ударом и быстрым отходом на позиции. Улучшается до хитрого лазутчика или мрачного лазутчика. Хитрый лазутчик обладает теневым ударом, способным с
Оглавление

В ноябре мы одним глазком глядели на слитый в сеть экран найма юнитов фракции Dungeon. Теперь же разработчики позволили нам полностью погрузиться в Подземелье, дабы внимательно рассмотреть всех существ фракции и их особенности. Почти всех существ, кроме одного - но об этом ниже.

Троглодит

Многочисленные полчища слеповатых троглодитов снова в игре. Снова под землёй. Каждый троглодит обладает дальней вязкой атакой, с уменьшенным уроном, так что иногда будет полезно как следует плюнуть в лицо сопернику, нежели бежать на него с копьём. Улучшаются в адских или токсичных троглодитов. Один направлен на ослабление атаки врага, а другой - на ослабление защиты врага.

Лазутчик

Кродеться в тенях и способен к телепортации. Насколько я понял, не такой масштабной как у дьяволов, но достаточной, чтобы проводить хитрые атаки против врага. Умеет применять "тактику гарпии" с ударом и быстрым отходом на позиции. Улучшается до хитрого лазутчика или мрачного лазутчика. Хитрый лазутчик обладает теневым ударом, способным с места нанести повреждения врагу, как ниндзя или стелс-пихотинец и, как я понял, это массовая способность, действующая сразу на нескольких врагов. Мрачный лазутчик скрывается в тенях, уходя в невидимость. Вероятно так он сможет незамеченным бегать по полю боя, пакостить врагам, снимать с них штаны во время важной атаки, и всегда держать в напряжении лучников.

Танцовщица

-4

К сожалению, существ третьего уровня нам не показали. Разработчики заверили, что покажут их позже, но не сейчас. Очень странно, учитывая, что вы раскрываете фракцию полностью. Скорее всего, произошёл баг или недоработка, в результате которой раскрытие существ третьего тира оказалось невозможным. Вряд ли это как-то связано с секретами игры.

Минотавр

Как всегда, у минотавров высокая мораль и первоклассные боевые характеристики. Правда нам сходу сообщили, что прирост у них достаточно скромен. Человек-бык обладает способностью удара по земле, после которого по прямой линии пройдёт мощная огненная волна, раня всех на своём пути. Специальная атака будет чуть слабее обычного удара. Улучшается до минотавра-лорда с баффом "Непреклонная воля", наверняка повышающим боевые характеристики, или до минотавра-передовика с упреждающей атакой.

Медуза

Стрелок, практически снайпер из Heroes of Might and Magic III, так как не обладает штрафом за расстояние. Может пожертвовать своим уроном, чтобы применить способность "Заградительный огонь": выпускает град стрел в группу врагов. Улучшается до королевы или скульптора. Королева медуз ещё более могущественная в дальнем бою, однако медуза-скульптор, возможно, даже интересней будет, так как способна превращать врагов в камень в ближнем бою, формируя фонд будущих музеев. Пока неясно, какой негативный эффект получит каменная форма: будет ли это паралич на определённое время, либо единоразовый урон, либо снижение характеристик.

Гидра

Конечно же главная фишка гидры сохранилась: способность атаковать трёх рядом стоящих врагов. Так что, если три мальца из ларца захотят повторить подвиг Геракла, то им явно голов не сносить. Каждый ход сила гидры возрастает (пока не понимаю, почему), и она способна совершать круговой удар, нанося повреждения всем врагам, стоящим на соседних клетках. Никакой Сциллы и Харибды нас не ожидает, а вместо них будет просто инфернальная или хтоническая гидра. Одна из них способна ослаблять врагов, во время атаки, а вторая умеет регенерировать. Наконец-то гидре добавили знаменитую способность к регенерации, от которой даже сын Зевса был не в восторге. Скажу я вам, что существо такого уровня, да ещё и с регенерацией - настоящая машина убийства.

Дракон

Никто не удивится от того, что красный дракон будет высшим существом Подземелья. Четыре знаковых существа: троглодит, медуза, минотавр и дракон - там где и должны быть. Разумеется, красный дракон умеет летать и обладает иммунитетом к магии. Ко всей магии или нет - это отдельный вопрос. Он способен нанести массовую атаку своим дыханием в пределах конуса. Улучшается до черного или до пепельного дракона. Способности улучшенных драконов тоже пока не являются для меня понятными. Один из них способен вселять надежду в союзников (ну ещё бы, у вас появилось в отряде ультимативное, едва ли не самое сильное существо в игре), а другой приобретает способность нырять во вражеское линии. Какие бонусы приносит вдохновение, равно и зачем нужно нырять во вражеские линии - станет понятно нам во время тестирования данных существ.

P.S. Вот здесь можно найти подборку всех статей о Heroes of Might and Magic: Olden Era.