Мы уже коснулись основных вражеских комбатантов, способных носить оружие, в статье "Четыре наших основных врага". Однако, они не одиноки. На многих миссиях, инопланетян поддерживают вспомогательные существа или юниты террора. В отличие от оригинала, где такие юниты "дружили" только с определенной расой инопланетян, здесь всё более расплывчато и разнообразно: пол водой могут быть одни вспомогательные существа, а на суше - другие, плюс, они комбинируются когда против нас воюет смешанная команда. Разберём, что за "друзья" есть у наших заклятых врагов и какими сумеречными силами они обладают.
Био-дрон
Сухопутный юнит террора. По сути - это кибердиск с мозгами, но не сказал бы что он эти мозги задействует в реальности (вероятно, био-дрону имплантировали мозг кита). Как бы то ни было, стреляет махина очень точно и больно, а ещё умеет летать и оставляет после себя характерные следы на земле, намекая нам что "здесь был био-дрон". Блин, ну реально, точность стрельбы у него какая-то запредельная (самая высокая в игре), а сила равна выстрелу вашего соник-танка. Плюс к этому, дроны обладают повышенной защитой от любых атак, кроме ближних (там они получают чуть ли не в полтора раза больше урона). На самом деле, сверлить их полезно не только за счёт повышенного урона, но и за счёт того, что после такой смерти они не взрываются. А вы что, думали био-дроны не перенесут из оригинала одну из гадких особенностей кибердиска? Вроде бы ещё дрон сам обладает ближней атакой, но из-за бага игры почти никогда ей не попадает.
Существа страшные, но встречаются довольно редко - только на суше. Не сказать, что я от них сильно страдал, особенно после появления вибродрелей и молекулярного контроля (но это вообще ультимативные вещи).
Кальцинит
Сухопутный юнит террора. Водится либо с акватоидами, либо в смешанной команде. Очень лёгкий монстр в водолазном костюме. Лёгкий, потому что не обладает никакой атакой, кроме ближней, где пытается вас задушить руками и расцарапать металлическими когтями. Отлично пробивается любым оружием, а от соника получает ещё и повышенный урон. Забавно, что внутри этого костюма находится хитрая зелёная жижа, без мозга, но обладающая своим сознанием (видимо). Было бы интересно, если бы создатели добавили в наземные миссии террора гражданских водолазов с похожими костюмами, между которыми кальцинит мог бы замаскироваться как хитман, и неожиданно напасть на ваших акванавтов. Важное существо для исследования вибролезвий.
Глубоководный (Deep One)
Сухопутный юнит террора, который якшается только с джиллменами, ну и разок встретится в T'leth. В детстве я думал, что это какой-то антропоморфный слон - настолько его "хобот" напоминал данное животное. На самом деле это сильно модифицированный человек, и от человека у него остались только глаза. И вроде бы как заявлено, что кожа его состоит из аквапластика, а значит крайнее прочная. Но по факту, сбить глубоководного можно из любого оружия без особого труда. Есть ещё одно расхождение с его описанием, а именно - пушка бьющая разрядом электрической энергии, но по факту этот обычное гауссовое оружие. А вот что необычного в его оружии, вы поймете, когда поймаете данный разряд на свою голову из-за стены. Глубоководный отлично стреляет по дуге, огибая разные препятствия и поражая вас из самых труднодоступных мест. Однако, в остальном, он не опасен, к тому же монстр совершенно не имеет реакции и во время вашего хода будет спокойно стоять и смотреть как вы делаете с ним всё что хотите. Угроза данного существа проявляется в том, что его не так-то часто получится встретить на миссиях террора, потому что окошко, когда появляются джиллмены, довольно узкое. Вскоре это узкое окошко пробьют лобстермены и тасоты, однако вам очень нужны особи глубоководных для исследований (аквапластик, ионная броня). И вот тут может возникнуть большая проблема, если вы этих нюансов не знаете, оставляя большой пробел в исследовании и оттягивая появление у себя хорошей брони.
Галлюциноид
Подводная ручная медуза акватоидов и встречается почти во всех подводных миссиях (рейд на базу, рейд за артефактом, смешанная команда, T'leth). В описании сказано, что выпускает морозные снаряды, но пусть это вас не пугает, так как галлюциноид атакует только в ближнем бою, а на дистанции не опасен вообще. На мой взгляд, одно из самых слабых вспомогательных существ, так как сражается в ближнем бою и громоздко, а значит не протиснется в труднодоступные места, куда может проникнуть ваш юркий акванавт. И даже полёт не слишком помогает ему быть полезным, но хотя бы защищает от гранат. Чтобы уж не остаться совсем бесполезным, галлюциноид обладает хорошей защитой, особенно от оружия ближнего боя. Однако, его уязвимость к зажигательным атакам (1,7x), намекает вам зажечь свои сердца и ракеты, спускаясь под воду.
Тентакулат
Когда я просыпаюсь среди ночи с криками и в холодном поту - значит мне приснился он. На самом деле, тентакулат является серым кардиналом игры, а иногда мне кажется, что это он организовал тот самый terror from the deep и управляет всеми инопланетянами. Сумрачный гений нашёл способ выдать крисалидам из оригинала способность к полёту, после чего родились тентакулаты. Отныне высота больше не спасёт, и летающий мозг засунет щупальца под любую броню и превратит вас в зомби. Обладает гигантским запасом хода, а зомбификация, по ощущениям, требует от него всего ничего запаса очков действий. Ну и мы помним, что после убийства зомби, выскочит новый тентакулат. И чтобы ещё сильнее усугубить вашу жизнь, у тентакулата высокий уровень хп и брони (особенно лобовой), неплохая защита от всех типов атак (дрели и звуковые пушки чуть сильнее по ним бьют), но есть уязвимость к взрывчаткам - и на том спасибо! Поэтому, если видите шевеление за кораллами - сначала кидайте туда с десяток гранат, а потом заходите сами. Жаль что левитация хорошо защищает от взрывного урона. Тентакулат ходит с самыми опасными противниками: лобстерменами и тасотами, но, из-за того что на поверхность не вылазит, гражданские миссии террора отныне не обернутся для вас волнами зомби. Кстати, если взять под молекулярный контроль обычного инопланетянина и натравить его на тентакулата, то он убьёт своего бывшего союзника, но не превратит в зомби.
Кстати о зомби. Тварь аналогична зомби из оригинала, и после смерти рождает нового тентакулата, заряженного на занимательную генную инженерию. Соответственно, самым глупым решением будет стрелять в зомби на последних очках действия, а потом радостно пропускать ход. Вообще, имеет смысл этих монстров избегать до поры, особенно если у вам магнитно-ионная броня. А когда основные враги будут ликвидированы в области, собираться расстрельной командой вокруг зомби и уничтожать его. На подожжённой фосфором земле, что любопытно, после смерти зомби не произойдет его превращение в тентакулата, но провернуть такое действие довольно затруднительно. И, конечно же, зомби нельзя усыпить и захватить в плен.
Трисцин
Не дают динозаврам нормально вымереть и отдохнуть уже от своего господства. Редкий зверь, который встречается только на суше и только в смешанной команде. При первом прохождении я его не встретил, а при втором был просто поражён, увидев его. Помните мультик "Погонщики динозавров" где люди водрузили пушки на гигантских рептилий и гоняли на них как на бронемашинах? Вот трисцин из той же категории, только им управляет не погонщик непосредственно, а удаленный оператор. Это настоящий танк, с оружием похожим на оружие био-дрона и на ваш соник-танк, но ещё и способный прокусывать акванавтов своими стальными челюстями в ближнем бою. У генномодифицированного динозавра самая большая броня в игре, особенно это заметно на высокой сложности, где даже из Sonic Cannon его не пробить. Единственная возможность вернуть трисцина к вымиранию - взрывчатка, затрагивающая его главную уязвимость в отсутствующей нижней броне.
Зарквид
Гигантский моллюск, помогающий джиллменам. Любопытно, что встречается он как под водой, так и на суше (в смешанной команде). Умеет летать и стреляет чем-то похожим на соник-пушку. В описании указано, что разбрызгивается чернилами, но ничего подобного в реальности не встречается. Опасный "пёс" террористов, но не слишком. Хорошая броня страдает от недостатка брони нижней, как у трисцинов, и зарквида тоже очень легко взрывать гранатами (если он в это время не левитирует). Плюс, их панцирь хорошо вскрывается дрелями. Недостаток очков действия сказывается на возможности передвижения, так что гигантские моллюски обычно сидят в засаде и выжидают. Хотя передвигаются они забавно - задом наперёд.
P.S. Нравится X-COM? Большая подборка моих статей по играм серии вот здесь.