В отличие от X-COM: UFO Defense, продолжение стравливает нас всего с четырьмя основными типами инопланетян, или вооруженных комбатантов - тех кто ведёт со собой остальных монстров. Потеряв в количестве, инопланетяне сильно подтянулись по качеству, став настоящим испытанием для неискушённых акванавтов. Давайте же разберем основные четыре фракции наших врагов, вспомним, как мы против них сражались, и кто больше других достоин жить на дне океана.
Акватоиды
Сектоиды с ластами на конечностях. Приятно было встретить этих тощих человечков, ставших уже родными. Практически со стопроцентной вероятностью они будут нашими первыми врагами. Как в оригинале сектоиды, акватоиды крайне уязвимы для всего, даже для случайного взмаха рыбьего плавника. Любое начальное оружие окажется смертельным для данного вида инопланетян, не говоря уже о том, что если акватоида заденет даже краешком взрыва ракеты или гранаты, он тут же "отъедет".
К сожалению, столь высокая уязвимость все равное не делает из них простых мальчиков для битья. Акватоиды метки, и тоже способны вывести с одного выстрела ваших не нюхавших фосфора акванавтов. Часть высших чинов зелёных человечков (техник, навигатор, командующий) обладают сильной пси атакой, которая называется здесь "молекулярный контроль". И вот эти "контроллеры" жуть как любят где-нибудь спрятаться, чтобы вы их не нашли, и держать под контролем ваших акванавтов, очень подло хихикая. Насколько я помню, изучение живых акватоидов, обладающих молекулярной атакой, не приведёт вас к получению данной технологии.
Акватоиды - враги слабые только пока в их рядах нет тех, кто управляет разумом. Так что на миссиях террора, или в случае штурма вражеской базы, мало вам не покажется.
Джиллмены
Ещё одни зелёные человечки, с забавными кожаными складками, образующими капюшон. Джиллмены - самые слабые из основных врагов, появляясь практически в начале игры, вместе с акватоидами. Не обладая повышенной меткостью или скоростью, единственное, что помогает им держаться в бою - повышенное здоровье. Уже не всё простое начальное оружие сможет пробить джиллменов с одного попадания. Забавно что командующий данной расы обладает молекулярной силой, но он явно учился на двойки в школе психических атак, поэтому с захватом ваших акванавтов будет справляться посредственно. Зато, сам командующий очень ценен для исследования и продвижения сюжета игры.
Джиллмены - мои самые любимые враги, особенно после исследования Sonic-оружия: убиваются очень легко, не обладают молекулярной силой (почти) и довольно туповаты.
Лобстермены
Это какая-то чума. Настоящий ужас из глубин, хотя дизайн данных инопланетян нравится мне больше всего. Помните как в оригинале было сложно пробить появившихся мутонов? Так вот, умножьте прочность мутонов раза в три, и получите лобстерменов. Антропоморфные морские раки обладают каким-то чудовищно прочным панцирем, а вкупе с богатырским здоровьем, ни одно оружие не способно убить его с одного выстрела (даже Disruptor Pulse Launcher), если только вам сказочно не повезет. У меня бывали случаи когда и три выстрела из соник-пушки, и четыре - не могли свалить лобстермена. Пожалуй, мне кажется что с прочностью у них вышел некий перебор.
Самое опасное, когда вы вступаете в конфронтацию с лобстерами на ближней дистанции, например, в стенах подводного корабля. Оказавшись с лобстерменом лицом к лицу, можно запросто получить клешнёй по башке и тут же закончиться. Они единственные из четырех перечисленных пришельцев кто умеет драться. Соответственно, если лобстер оказался без оружия (запаниковал или выбросил после вашего контроля), это не значит что он безоружен полностью. Особая "радость" может появиться, если вы переносите в рюкзаке бессознательного лобстермена, и он внезапно оживает с криком "Превед Медвед!".
Хорошо хоть ни один лобстермен не умеет брать разум под контроль, зато вы их сможете - и это самое лучшее оружие против данного типа пришельцев. Жаль что захваченный лобстер не умеет бить клешней. Плюс, они уязвимы к оглушающим атакам, и порой выгоднее использовать против них Thermal Tazer, нежели боевое оружие. Ну и виброклинок работает против раков просто отлично, вскрывая прочный панцирь и подавая размятых лобстеров вам на стол.
Командующий лобстерменов является ключевой фигурой для прохождения игры.
Тасоты
Динозавр, который смог. Если идти дальше по сравнению, то тасот - аналог небесного, разве только у них не каждый солдат обладает молекулярным контролем, только лидер. Но лидеров у тасотов много, потому что других званий динозаврикам не завезли: лидер и солдат. Соответственно, данный тип врагов будет в буквальном смысле сношать разум ваших бойцов. Зато, заполучив любого живого тасота, можно открыть доступ к знаниям молекулярного контроля.
К сожалению, в отличие от хилых небесных, которые лишь чуть крепче сектоидов, здоровье у тасотов даже больше чем у лобстерменов, броня правда слабее. Но все равно - с одного выстрела динозаврика вы тоже вряд ли уложите. Учитывая, что у лидеров хорошая защита от молекулярного контроля, у вас будет не так много ультимативного оружия против них. Лучше всего, как и всегда, действует вибролезвие и оглушающие оружие. Однако, как только тасот видит что дело дрянь, он легко начинает поддаваться панике и становится не опасен.
Любопытно, что при создании игры у тасотов было совсем другое описание в Уфопедии, где говорилось, что они генетически модифицированные люди, которых похитили инопланетяне. С этой точки зрения их приступы паники понятны - в момент сильного стресса, мозг проясняется и возникает ощущение своей принадлежности к человеческой расе, а так же осознание того, в каких монстров они превратились.
Смешанная команда
В оригинале ни разу не было такого, чтобы в миссии против вас выступали две смешанные генеральные расы (разве что в Цидонии в финале, но там смешиваются вспомогательные отряды), а вот в TFTD - пожалуйста. Ближе к концу игры и в больших тарелках, и на подводных инопланетных базах, мы будем встречать смешанные отряда из тасотов и акватоидов. Да, только их, другие инопланетяне не хотят друг с другом смешиваться. Надо понимать, сколько боли на свою голову мы будем получать от этих существ, балующихся молекулярным контролем. Но зато, хилые акватоиды будут получать всю ярость наших выстрелов, и гарантированно умирать с одного попадания.