Найти в Дзене

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.Добро пожаловать Обратно.

Мое мнение может не совпадать с вашим и наоборот.Смысла разводить какие-либо срачи я не вижу, а сужу исключительно с позиции игры как продукта, а не какого-либо высказывания.
О других моих постапокалиптических приключениях можно почитать тут и тут
Романтика упадка и постапокалиптического развала всегда будет в цене.
У Жителей СНГ (и вышедших из него стран) она сильна по причине "жизовости" - стоит отъехать от крупных городов как перед глазами начинают простираться отличные локации для логов мутантов и причудливых группировок, а выйдя в магазин есть вероятность попасть в аномалию от коммунальщиков.
Для остального просвещенного мира такой сеттинг ВСЕ ЕЩЕ экзотичен и интересен, потому как из удобоваримого (прости You Are Empty) игрового у нас только серия Metro, от тех же ГСК, но под другой вывеской. Да огрызки в Call Of Duty.Поэтому спустя пару перезапусков, переносов, отмен и ряда других событий миру явился он - СТАЛКЕР ДВА.
Интернеты буквально разрывается "компетентными мнениями" у

Мое мнение может не совпадать с вашим и наоборот.Смысла разводить какие-либо срачи я не вижу, а сужу исключительно с позиции игры как продукта, а не какого-либо высказывания.
О других моих постапокалиптических приключениях можно почитать
тут и тут

Романтика упадка и постапокалиптического развала всегда будет в цене.
У Жителей СНГ (и вышедших из него стран) она сильна по причине "жизовости" - стоит отъехать от крупных городов как перед глазами начинают простираться отличные локации для логов мутантов и причудливых группировок, а выйдя в магазин есть вероятность попасть в аномалию от коммунальщиков.
Для остального просвещенного мира такой сеттинг ВСЕ ЕЩЕ экзотичен и интересен, потому как из удобоваримого (прости
You Are Empty) игрового у нас только серия Metro, от тех же ГСК, но под другой вывеской. Да огрызки в Call Of Duty.Поэтому спустя пару перезапусков, переносов, отмен и ряда других событий миру явился он - СТАЛКЕР ДВА.

Интернеты буквально разрывается "компетентными мнениями" уровня "не играл,но осуждаю" поэтому с высоты своего столика на Баре "100 Рентген"
на правах ветерана (но без фанатизма) серии, человека, прочитавшего энное количество литературных произведений по мотивам ,короче человека умеренно разбирающегося - поведаю что ж там такое происходит и как с этим всем жить (спойлер ,спокойно и как раньше)
Начнем с очевидного, ведь шила в мешке не утаишь. Несмотря на заявления и порывы ДО РЕЛИЗА отельных деятелей, несмотря на предусмотрительные меры одной там площадки по ЦЕНЗУРИРОВАНИЮ иначе назвать сложновато УДАЛЕНИЕ категории КЛАССИЧЕСКОЙ трилогии игры из доступных для выбора при стримах ТОЙ САМОЙ страшной позиции, которую я благоразумно упоминать не буду в игре - НЕТ. Ну то есть при желании-то найти можно и там, где ничего нет... Однако за 20 часов игры, тщательного исследования побочек, записок и сюжета мне встретилось примерно ничего. Да в сети гуляют некие видеоклипы с записью песен местного радио, есть персонаж Фауст, при желании слова которого можно натянуть на глобус многополярного мира, но неужели это повод авансом заклеймить и угрожать? Похожая история произошла незадолго до релиза игры с
Dragon Age: The Veilguard,в которой "неравнодушные активисты" обещали They\them на каждом шагу, а оказалось вся ответственность лежит буквально на одном персонаже, в остальном все стандартно для серии(достаточно вспомнить Зеврана) Ну и для тех у кого память достаточно коротка намекну на пару в чем-то схожих ситуаций "No Russian" в MW 2 и "Корабль" в Киберпанке. Там в итоге все утихло либо было пофикшено и так же доступно.
Сюжет.
Итак, когда с животрепещущей темой разобрались вернемся все же к игре.
Начать, разумеется, следует с сюжета, который я пока целиком не прошел в виду его ОГРОМНОСТИ, но общее понимание уже есть. Завязка достаточно стандартна и не шибко оригинальна: в дом ГГ прилетел НЕКИЙ АРТЕФАКТ, который был активен за пределами Зоны (а не должен!) и теперь мы, вооруженные этим камушком едем на подработку с неким ученым, который уплотит за все и даже больше. После небольшого туториала ВСЕ ИДЕТ НЕ ТАК и вот мы на Зоне.

Со времен последней игры классической трилогии прошло 8 лет, так что кругом имеются изменения.Появились новые группировки,в том числе ГЛАВНЮКИ - ВАРТА. Которые стремятся надзирать за порядком в местах нашей боевой славы и имеют солидные источники доходов. Дальше нас совсем не плавно вводят в замесы с поиском утраченного предмета, который все дальше и дальше от точки входа идет по рукам.

-3

Сюжет никогда не был сильной стороной проекта (ввиду сложности разработки или еще каких экспериментов типа ЧН - который весьма минимально что-то там набрасывал, а концовка вообще наводила тумана и никакие вопросы не раскрывала, впрочем по легенде была еще одна, но ее суть неизвестна) однако во второй части по старым лекалам синематиком отделаться уже бы не прокатило.Поэтому катсцены ставил сам Найшуллер (тот,что "Hardcore Henry" и "Никто" и ,что более важно и имеет отношение к делу - False Alarm,клип снятый от первого лица,а еще он озвучил одного из персонажей в Английской версии) и это явно идет в плюс.

Наличие Шрама в трейлерах ГСК тщательно скрывали, а я не буду! Тут еще и Стрелок где-то..
Наличие Шрама в трейлерах ГСК тщательно скрывали, а я не буду! Тут еще и Стрелок где-то..

BG 3 хвалили за "живость" диалогов. где персонажи жестикулировали , ходили-бродили по сцене и вообще!Вот тут что-то близкое к этому. В то же время видно,что поглядывали и в сторону бывших (хотя насколько они бывшие, если текущая команда GSC собрана полностью с нуля, с минимумом ветеранов студии?) коллег, явивших миру серию Metro.

-5

Первые трейлеры вызывали опасение, что нам устроят Колду с кряхтением персонажей,бряцаньем эквипом и открыванием дверей,кажется обошлось.
По совокупности: пушить по сюжетке - интересно, иногда предоставляется выбор, влияющий на порядок посещения локаций и нпц с которыми вы взаимодействуете. Побочки сделаны вручную (хотя и процедурных тоже имеется ,но они традиционно жижные "принеси-подай-найди-залутай) и вполне вписываются в атмосферу.Так например в одной из первых мы идем с шутником и балагуром на охоту попутно слушая про "почему у бюреров нет паспорта? потому что БЮРЕРОкратия" вспоминается Бурбон с его советами про желтый снег...
Что у нас там дальше?
АТМОСФЭРА.
Тут тоже все в порядке: ржавь-срань (особенно если в дождь или бурю) пустые (действительно пустые, если не брать приколов с "A-live",но об этом позже) гигантские пространства, где справедливости ради имеются "точки интереса" но и там интерес может быть крайне сомнительным. Учитывая любовь Васянов-мододелов устроить из Бара мегаполис положение дел в новинке - оптимальное. Ощущение одиночества в таком формате - мое почтение. Пищание детектора, кряхтение мутанов ( не всегда означающее их физическое присутствие рядом и вообще существование, но ради атмосферы можно) Еще больше заводов, причудливых научных объектов и КПП со стеной вокруг зоны (теперь ее можно даже найти и она действительно подразумевает ограждение от БОЛЬШОЙ ЗЕМЛИ) возможность отдельной опцией присесть у костерка и послушать анекдоты и кулстори (их планируется дополнять в длц за реальные шекели, но все еще может измениться) даже на гитарке побренчать вроде ПРЯМ ИЗ КОРОБКИ позволяют.Одним словом Буквально привет из классической трилогии.

-6

Кстати тут (в отличие от поделок мистера Говарда на аналогичную тему) виден прогресс: появились новые строения и в целом карта зоны преобразилась и отражает наличие активного ее освоения сталкерами.Впрочем ряд механик и фич нехило так деграднул.

Геймплей и UI\UX
А вот тут начинаются приколы. В документалке о создании команда рассказывала как они "с современным подходом" улучшили симуляцию жизни A-life и подтянули аж до версии 2.0.Однако модеры поковырявшись в коде пришли к выводу,что пациент скорее
мертв вырезан,чем жив.А потому мобы (чаще агрессивные и злые) спавнятся в 20-50 метрах,вне зависимости сидите ли вы в потаенной хибаре среди аномалий или чистом поле прогуливаете новый автомат.ТУТ ЗОНА,ТАК ЧТО БУДЬ НАСТОРОЖЕ. Впрочем особо усердствовать не придется - НПЦ столь же беспробудно тупы как и метки, вот уж баланс так баланс.
Бытует мнение, что переработка ПДА с отображением количества сталкеров вокруг связанна именно с этим, дабы не палить столь магическое появление боевых и мутантских единиц. Аналогичная история была с КП 2077, на починку полякам понадобилось 3 года....
К слову о ПДА.Его тоже время не пощадило, теперь это не красивый КАРМАННЫЙ комплюхтер, а нормальный такой планшет, в котором полезных функций ноль целых хер десятых.Да, там есть карта,квестлог, записки и аудиозаписи, но вот дальше...

-8

УЛУЧШЕНИЯ отдельным пунктом.На кой черт? просто поразглядывать во время очередного выброса? А ведь раньше для коротания времени был раздел "справка" - база данных о группировках, артефактах ,локациях и персонажах. С учетом обилия новых артефактов, группировок и измененных локаций было бы неплохо иметь всю инфу в текстовом виде.Зато теперь там торчит раздел ОБУЧЕНИЕ. Ведь каждый уважаемый сталкер настолько не в себе,что в пылу боя может забыть как приседать или бахнуть аптекой по вене. А раньше у нас были рейтинги сталкеров с прогрессией и в целом пониманием кто на Зоне самый крутой.
Был список контактов ( в одном из ранних билдов можно было даже отправить смску и договориться о стрЕлке\обмене) но тут в целом понятно, что этот кусок отлетел за утраченным A-life.А ведь в классике моддеры впоследствии прикручивали к игре отличный чатик, где Петя Стекловата рассказывал о том,что "колбаса у Сидора - говно и идти надо в центр,там сейчас благо" но это утраченные технологии шизопредков.

Интерфейс в угоду Майкрософту получил радиальное меню и контрастные бары выносливости\хп (к ним,впрочем, можно привыкнуть) а вот инвентарь снова накушался псевдособачьих анусов и пытается их же подсунуть нам. Куклы персонажа - нет, параметров персонажа,которые собственно балансятся артами - нет.Арты в связи с этим имеют расплывчатые описания в духе "мноха радиации ,мала выносливости" контейнеров для артов и прочих приколов (батарейки там для девайсов) тоже для пущей простоты отправились на помойку. Да что там,при луте персонажей нет ни иконки,ни сводной инфы по фракции и отношению к ГГ "друг\враг" Но самый страшный враг не стал зарываться настолько глубоко. Экономика всрата так,что любые страны третьего мира обзавидуются.Да с ней всегда были беды и в трилогии, но она была перекручена в пользу игрока, который хитро щурясь закидывал лут со всей локации в труп и тащился на Бар и получал дефолтную концовку с богатством в ТЧ. Здесь маятник качнулся в другую сторону и вы ТЕРПИТЕ. Артефакты стоят копейки (даже у Ученых, которые всегда доплачивали ) частей тела монстров нет, так что они нужны только для утилизации ваших запасов патронов, коими богата зона, ведь кто-то любезно разложил в новые ящички по всей территории.

Кто это сделал?
Кто это сделал?

Побочки чаще награждают эквипом, но порой снисходят и до выплаты валюты(теперь это КУПОНЫ, местная крипта).Так вот за за потное задание по зачистке локации ,выяснению СТРАШНОЙ ТАЙНЫ вам отписывают жалкие 2к.Ремонт ушатаного в процессе выполнения броника стоит 10к.НАПО ДУМОТЬ.
Казалось бы "ну торгуй стволами" ОДНАКО по странному стечению обстоятельств все группировки и бандиты с зомбями стреляют из СЛОМАНЫХ стволов,которые торговцы не берут.Магия не иначе.

Пара слов о Звуке.
В целом ничего поражающего воображение, но порой эмбиент напоминает о Марке Моргане, композиторе двухмерных Фоллачей.Тревожные мотивы держат в напряжении и убеждают в опасности, исходящей от каждой кочки.
Радиолку я упомянул в начале текста, так что там все и так понятно. Благо попадаются они не часто. Оружие КАК БУДТО звучит менее разнообразно и сочно, ОДНАКО теперь появился смачеый хлюп при хедшоте во врага, подчеркивающий какой вы классный снайпер и мотивирует только в жбаны и палить.Озвучка... Английская по легенде и тем трейлерам, что видел уровня Метро Экзодус (напомню там она была настолько великолепна,что просвещенные европейские геймеры ставили русскую с англ. сабами) а украинская вполне удобоварима, впрочем умельцы уже прикрутили нейросетевую русскую. Мутаны тоже кряхтят местами жутче оригиналов,но не все, кровосос скорее раздражает, а вот снорк дает стране угля.

Подытожим.
Сталкер 2 - продукт, находившийся последние лет 15 в стазисе не только с точки релизов,но и механически.Это все та же игра с теми же проблемами,но и той же атмосферой.Будто вот-вот должен прийти дядя из Техаса и дать подзатыльников всем причастным,чтобы оно было сшито воедино и играбельно, а ради этого можно и выкинуть пару-тройку механик, локаций и пренебречь оптимизоном.

Ведь как говорил Тодд Говард - модами допилят. И ведь допиливают! За несколько дней после релиза часть балансных и производительных проблем была поправлена, получилось даже частично вкорячить ту самую симуляцию жизни A-Life...
В интернетах курсирует шутка (а может и не шутка) что разработчики УМЫШЛЕННО отказывались от механик и оптимизации для придания атмосферы и ведь получилось! Коммьюнити так же ожидает патчей, клепает моды и готовится к новым приключениям в Зоне, ведь впереди ожидается как минимум 2 сюжетных ДЛЦ и мультиплеер (в релизе которого лично я сильно сомневаюсь ,поляки - лучший пример)
Если вы провели сотни часов в классике и еще столько же сверху в модах -то
Heart of Chornobyl в некотором смысле станет для вас машиной времени в светлые десятые с небольшими вкраплениями современных реалий и технологий.
7\10 - авансом, в счет будущих патчей, достойный приемник (по всем параметрам)

-12