В ноябре, разработчики из Unfrozen Studio порадовали нас порцией новой информации об игре. Мне хотелось бы порассуждать с вами о некоторых предметах и одном заклинании. Но прежде, необходимо исправить историческую несправедливость, а конкретно - моё описание вампиров в статье "Heroes of Might and Magic: Olden Era. Раскопанный Necropolis".
Стремительный карьерный рост
Прежде всего, коснемся рыцарей смерти. Первоначально, я приписал их к седьмому тиру существ, то есть, выдал им гарант качества как высшего юнита Некрополиса. И зря. К сожалению, Dread Knight сейчас не смог занять трон некромантов и так и остался существом шестого уровня. Больно и обидно, да, но хорошо что эти мертвые рыцари не могут ничего чувствовать - лишь идти вперёд и убивать живых. Справедливости ради, в Heroes of Might and Magic IV ему дали возможность побыть на последнем тире существ, пусть и в дополнении, пусть и вне фракции, а в Might and Magic: Heroes VII так и вообще он был высшим существом фракции и делил это место с костяными драконами. Так что успел рыцарь смерти побыть на высоте.
А кто на седьмом? Оказывается, вампиры! Вот это я называю стремительным карьерным ростом, ведь, такого никогда не было у вампиров. Я даже в голове не мог представить, что кровососы встанут во главе Некрополиса. Какова вообще история их силы в героях?
В HMM2 и HMM3, вампиры были крепкими середняками. Ну ладно, в третьих, при должном уровне раскачке героя и хорошем количестве, вампиры-лорды могли совершать настоящие марши смерти, еще и пополняя армию скелетами. В HMM4, вампир поднялся на ступеньку выше и стал одним из самых сильных существ игры. В HMM5 он вновь стал крепким середнячком. В HMM6 и HMM7 вампир снова поднялся до предпоследнего тира и стал грозным представителем своей фракции. Жаль, что из-за недостатка опыта игры в этих героев, не могу сказать, насколько там вампиры были дисбалансны.
Так что, встречаем предков Дракулы с должным почетом и тщательно вымываем шею. Процитирую слова одного из разработчиков игры: "Though the special place in our hearts belongs to a VAMPIRE".
Теневая хватка
Или, как звучит в оригинале: "Umbral Grip". Будущее заклинание в игре. Во время его сотворения, из земли вырывается гигантская рука, или даже лапа с когтями. Поднялась она из недр не для того, чтобы почесать спинку, а чтобы стремительно схватить врага и сжать так чтоб аж кости (или что там у вас вместо костей?) затрещали. Но нас интересует больше не анимация, а описание заклинания.
Указано, что теневая рука наносит чистый урон, который невозможно уменьшить. В третьих героях, не было такого заклинания в книге магии, которое наносило бы чистый урон (поправьте меня, если я не прав). Все боевые заклинания наносили чистый урон, но могли быть отражены сопротивлением или ослаблены заклинанием защиты от определенной стихии. А так же, в официально-фанатском дополнении Horn of the abyss, урон от боевой магии можно уменьшить, снизив силу магии вражеского героя в бою с помощью навыка Помехи. В четвёртых героях, урон от боевой магии мог быть ослаблен той же защитой от магии определенной фракции, или навыком сопротивления магии (каким могли овладеть герои, и, по умолчанию был у некоторых существ), или высокой удачей. То есть - и в четвертых, по умолчанию, все заклинания наносят чистый урон. В Olden Era, как я понял, как и в шестых или седьмых героях, у многих существ (может даже почти у всех) будет присутствовать процентная защита от определённого типа магии, которая понижает входящий урон от заклинаний, и вот такие вот боевые заклинания с чистым уроном, игнорирующие защиту, позволят не заморачиваться с просчётом цифр и просто жахать не глядя. Но ведь сопротивление магии оно вряд ли преодолеет?
Следующий занимательный факт - какому типу магии принадлежит данное заклинание. "Nightshade Magic" - звучит так, как будто бы название застолбили за собой тёмные эльфы из фракции Dungeon. Конкретно, заклинание Теневая хватка относится ко второму уровню Теневой магии. Если в игре будет пять уровней магии, то конкретно это заклинание, как мы понимаем, не причинит колоссального вреда. Хотя... если с высокой силой магии, возможно я могу представить, как рукой хватают хилых, но защищённых от заклинаний существ. Например, вампиров. Правда никто ещё не сказал, что вампиры будут хилыми по здоровью.
Сет артефактов "Дыхание Смерти"
И, нам представили как будет выглядеть один из сетов под названием Shadow of Death. Да, было такое примечательно дополнение к игре Heroes of Might and Magic III. Кстати, как правильно переводить? Всё-таки "Дыхание смерти" или "Тень Смерти"?
Набор состоит из четырёх артефактов: топора, доспеха, накидки и сапог. Слегка напоминает Доспехи проклятого из третьей части, но там сет состоял из меча, щита, доспехов и шлема. Так что только костяные доспехи совпадают. Да и эффекты у них разные... кажется - но это лишь кажется на первый взгляд. В тройке, после сбора всех четырёх артефактов, на врага, в начале боя, накладывались заклинания: Замедление, Неудача, Проклятие, Слабость. Такая масштабная проказа, совладать с которой нельзя. В Olden Era всё немного скромнее, правда и действовать сет начинает гораздо раньше - для этого не нужно собирать все четыре артефакта сразу. Как я понял, достаточно надеть хотя бы два предмета из набора чтобы появился первый эффект, правда меня смущает фраза на скриншоте: "Set of 1". Неужели взяв в руки один предмет из набора, уже можно навесить массовый негативный эффект на противников? Звучит слишком легко.
Что у нас по эффектам? На первой стадии мы снижаем мораль и удачу всем противникам (естественно, кто подвержен действую морали). На второй стадии мы понижаем инициативу и скорость врагам. Правда, не сказано, на сколько пунктов будут понижения - в два раза или на определённый процент? И наконец, финальный эффект действует как Массовое проклятие, снижая урон врагов до минимального. То есть, по сути, эффект от набора Дыхание смерти аналогичен Доспеху проклятого, только набирается он постепенно и отсутствует Слабость, но присутствует снижение морали.
P.S. Вот здесь можно найти подборку всех статей о Heroes of Might and Magic: Olden Era.