Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic: Olden Era. Кое-что о вампирах и первый сет артефактов

В ноябре, разработчики из Unfrozen Studio порадовали нас порцией новой информации об игре. Мне хотелось бы порассуждать с вами о некоторых предметах и одном заклинании. Но прежде, необходимо исправить историческую несправедливость, а конкретно - моё описание вампиров в статье "Heroes of Might and Magic: Olden Era. Раскопанный Necropolis". Прежде всего, коснемся рыцарей смерти. Первоначально, я приписал их к седьмому тиру существ, то есть, выдал им гарант качества как высшего юнита Некрополиса. И зря. К сожалению, Dread Knight сейчас не смог занять трон некромантов и так и остался существом шестого уровня. Больно и обидно, да, но хорошо что эти мертвые рыцари не могут ничего чувствовать - лишь идти вперёд и убивать живых. Справедливости ради, в Heroes of Might and Magic IV ему дали возможность побыть на последнем тире существ, пусть и в дополнении, пусть и вне фракции, а в Might and Magic: Heroes VII так и вообще он был высшим существом фракции и делил это место с костяными дракона
Оглавление

В ноябре, разработчики из Unfrozen Studio порадовали нас порцией новой информации об игре. Мне хотелось бы порассуждать с вами о некоторых предметах и одном заклинании. Но прежде, необходимо исправить историческую несправедливость, а конкретно - моё описание вампиров в статье "Heroes of Might and Magic: Olden Era. Раскопанный Necropolis".

Стремительный карьерный рост

-2

Прежде всего, коснемся рыцарей смерти. Первоначально, я приписал их к седьмому тиру существ, то есть, выдал им гарант качества как высшего юнита Некрополиса. И зря. К сожалению, Dread Knight сейчас не смог занять трон некромантов и так и остался существом шестого уровня. Больно и обидно, да, но хорошо что эти мертвые рыцари не могут ничего чувствовать - лишь идти вперёд и убивать живых. Справедливости ради, в Heroes of Might and Magic IV ему дали возможность побыть на последнем тире существ, пусть и в дополнении, пусть и вне фракции, а в Might and Magic: Heroes VII так и вообще он был высшим существом фракции и делил это место с костяными драконами. Так что успел рыцарь смерти побыть на высоте.

А кто на седьмом? Оказывается, вампиры! Вот это я называю стремительным карьерным ростом, ведь, такого никогда не было у вампиров. Я даже в голове не мог представить, что кровососы встанут во главе Некрополиса. Какова вообще история их силы в героях?

-3

В HMM2 и HMM3, вампиры были крепкими середняками. Ну ладно, в третьих, при должном уровне раскачке героя и хорошем количестве, вампиры-лорды могли совершать настоящие марши смерти, еще и пополняя армию скелетами. В HMM4, вампир поднялся на ступеньку выше и стал одним из самых сильных существ игры. В HMM5 он вновь стал крепким середнячком. В HMM6 и HMM7 вампир снова поднялся до предпоследнего тира и стал грозным представителем своей фракции. Жаль, что из-за недостатка опыта игры в этих героев, не могу сказать, насколько там вампиры были дисбалансны.

Так что, встречаем предков Дракулы с должным почетом и тщательно вымываем шею. Процитирую слова одного из разработчиков игры: "Though the special place in our hearts belongs to a VAMPIRE".

Теневая хватка

Или, как звучит в оригинале: "Umbral Grip". Будущее заклинание в игре. Во время его сотворения, из земли вырывается гигантская рука, или даже лапа с когтями. Поднялась она из недр не для того, чтобы почесать спинку, а чтобы стремительно схватить врага и сжать так чтоб аж кости (или что там у вас вместо костей?) затрещали. Но нас интересует больше не анимация, а описание заклинания.

-4

Указано, что теневая рука наносит чистый урон, который невозможно уменьшить. В третьих героях, не было такого заклинания в книге магии, которое наносило бы чистый урон (поправьте меня, если я не прав). Все боевые заклинания наносили чистый урон, но могли быть отражены сопротивлением или ослаблены заклинанием защиты от определенной стихии. А так же, в официально-фанатском дополнении Horn of the abyss, урон от боевой магии можно уменьшить, снизив силу магии вражеского героя в бою с помощью навыка Помехи. В четвёртых героях, урон от боевой магии мог быть ослаблен той же защитой от магии определенной фракции, или навыком сопротивления магии (каким могли овладеть герои, и, по умолчанию был у некоторых существ), или высокой удачей. То есть - и в четвертых, по умолчанию, все заклинания наносят чистый урон. В Olden Era, как я понял, как и в шестых или седьмых героях, у многих существ (может даже почти у всех) будет присутствовать процентная защита от определённого типа магии, которая понижает входящий урон от заклинаний, и вот такие вот боевые заклинания с чистым уроном, игнорирующие защиту, позволят не заморачиваться с просчётом цифр и просто жахать не глядя. Но ведь сопротивление магии оно вряд ли преодолеет?

Следующий занимательный факт - какому типу магии принадлежит данное заклинание. "Nightshade Magic" - звучит так, как будто бы название застолбили за собой тёмные эльфы из фракции Dungeon. Конкретно, заклинание Теневая хватка относится ко второму уровню Теневой магии. Если в игре будет пять уровней магии, то конкретно это заклинание, как мы понимаем, не причинит колоссального вреда. Хотя... если с высокой силой магии, возможно я могу представить, как рукой хватают хилых, но защищённых от заклинаний существ. Например, вампиров. Правда никто ещё не сказал, что вампиры будут хилыми по здоровью.

Сет артефактов "Дыхание Смерти"

-5

И, нам представили как будет выглядеть один из сетов под названием Shadow of Death. Да, было такое примечательно дополнение к игре Heroes of Might and Magic III. Кстати, как правильно переводить? Всё-таки "Дыхание смерти" или "Тень Смерти"?

Набор состоит из четырёх артефактов: топора, доспеха, накидки и сапог. Слегка напоминает Доспехи проклятого из третьей части, но там сет состоял из меча, щита, доспехов и шлема. Так что только костяные доспехи совпадают. Да и эффекты у них разные... кажется - но это лишь кажется на первый взгляд. В тройке, после сбора всех четырёх артефактов, на врага, в начале боя, накладывались заклинания: Замедление, Неудача, Проклятие, Слабость. Такая масштабная проказа, совладать с которой нельзя. В Olden Era всё немного скромнее, правда и действовать сет начинает гораздо раньше - для этого не нужно собирать все четыре артефакта сразу. Как я понял, достаточно надеть хотя бы два предмета из набора чтобы появился первый эффект, правда меня смущает фраза на скриншоте: "Set of 1". Неужели взяв в руки один предмет из набора, уже можно навесить массовый негативный эффект на противников? Звучит слишком легко.

-6

Что у нас по эффектам? На первой стадии мы снижаем мораль и удачу всем противникам (естественно, кто подвержен действую морали). На второй стадии мы понижаем инициативу и скорость врагам. Правда, не сказано, на сколько пунктов будут понижения - в два раза или на определённый процент? И наконец, финальный эффект действует как Массовое проклятие, снижая урон врагов до минимального. То есть, по сути, эффект от набора Дыхание смерти аналогичен Доспеху проклятого, только набирается он постепенно и отсутствует Слабость, но присутствует снижение морали.

P.S. Вот здесь можно найти подборку всех статей о Heroes of Might and Magic: Olden Era.