Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

AC Odyssey: как bounty system превратил игру в survival

AC Odyssey наказывает за агрессию наёмниками Украл из сундука — кто-то заметил. Убил солдата — свидетели донесли. Сжёг форт — регион объявил награду. Bounty system работает как wanted level. Чем больше преступлений — тем выше награда на голову. Чем выше награда — тем больше наёмников охотятся одновременно. Наёмники — случайно генерируемые босс-враги. Уникальные имена, внешность, слабости, оружие. Их уровень масштабируется под игрока. Встретил наёмника на 5 уровне — он слабый. Встретил на 50 — легендарный противник. Есть ранговая лестница наёмников, но она не влияет на сюжет — только даёт бонусы и косметические награды. Только бесконечный поток противников, пока награда активна. Odyssey превратила bounty hunters в механику выживания. Награда появляется за любое преступление. Кража из контейнеров с красной меткой — если видят NPC. Убийство солдат или мирных — мгновенно. Поджог военных объектов — максимальный уровень. Шкала награды — пять шлемов. Один шлем — один наёмник охотится. Пять шл
Оглавление

AC Odyssey наказывает за агрессию наёмниками

Украл из сундука — кто-то заметил. Убил солдата — свидетели донесли. Сжёг форт — регион объявил награду.

Bounty system работает как wanted level. Чем больше преступлений — тем выше награда на голову. Чем выше награда — тем больше наёмников охотятся одновременно.

Наёмники — случайно генерируемые босс-враги. Уникальные имена, внешность, слабости, оружие. Их уровень масштабируется под игрока. Встретил наёмника на 5 уровне — он слабый. Встретил на 50 — легендарный противник.

Есть ранговая лестница наёмников, но она не влияет на сюжет — только даёт бонусы и косметические награды. Только бесконечный поток противников, пока награда активна.

Odyssey превратила bounty hunters в механику выживания.

Как работает bounty system

Награда появляется за любое преступление. Кража из контейнеров с красной меткой — если видят NPC. Убийство солдат или мирных — мгновенно. Поджог военных объектов — максимальный уровень.

Шкала награды — пять шлемов. Один шлем — один наёмник охотится. Пять шлемов — до пяти наёмников преследуют одновременно. Чем больше преступлений подряд — тем быстрее заполняется шкала.

Наёмники появляются динамически. Не стоят в определённых локациях. Спавнятся рядом с игроком, когда награда активна. Приходят пешком, на лошадях, приплывают на кораблях в море.

Снять награду можно тремя способами. Заплатить спонсору — тот, кто выставил награду, берёт деньги и снимает её. Убить спонсора — награда исчезает бесплатно, но добавляет новые преступления. Переждать — со временем награда снижается, если не совершать новых преступлений.

Система живёт независимо от сюжета и квестов.

-2

Наёмники как босс-враги

Каждый наёмник процедурно генерируется. Уникальное имя, внешность, оружие, броня. Один носит тяжёлый двуручный меч. Другой дерётся двумя кинжалами. Третий стреляет из лука с дистанции.

Слабости и устойчивости случайны. Меню наёмников показывает информацию после обнаружения. Один уязвим к огню — жги. Другой сопротивляется яду — не трать стрелы. Третий боится оглушения — бей щитом.

Игра подстраивает уровень наёмников. Нельзя перефармить и стать непобедимым. Наёмник всегда +/- несколько уровней от игрока. На 20 уровне встречаешь 18-22. На 50 встречаешь 48-52. Невозможно перерасти систему.

Убил наёмника — получил опыт, легендарный лут, ресурсы. Простая сделка Наёмники дропают эпическое и легендарное снаряжение чаще обычных врагов. Ценный источник лута на высоких уровнях.

Можно рекрутировать вместо убийства. Knockout assassination (нажать L3 вместо атаки) оглушает вместо убийства. Наносит меньше урона, но позволяет добавить наёмника как лейтенанта корабля.

Каждый наёмник уникален, но механика одинакова.

-3

Как побеждать наёмников

Проверяй слабости через меню. Открой вкладку наёмников, найди преследователя, изучи устойчивости. Враг слаб к огню — используй огненные стрелы или оружие с огненным уроном. Слаб к яду — отравленные клинки.

Уровень решает больше, чем скилл. Наёмник на 2+ уровня выше — почти непобедим. Удары наносят минимальный урон. Его атаки убивают за 2-3 удара. Лучше сбежать и вернуться позже.

Худшее место для боя — форты и лагеря. Солдаты вмешаются. Зажгут сигнальный огонь, вызовут подкрепление. Бой один на один превратится в бой с армией и наёмником.

Лучшая тактика — разделяй и властвуй. Заманивай наёмника в изолированные места. Леса, пещеры, пустынные дороги. Без свидетелей и подкреплений.

Spartan Kick — лучший инструмент контроля. Откидывает врага, даёт время на восстановление. Но не работает на врагов значительно выше уровня — они устойчивы к откидыванию.

Подготовка важнее рефлексов.

-4

Как жить с постоянной наградой

Некоторые игроки держат награду активной постоянно. Причина — фарм снаряжения. Наёмники дропают эпический и легендарный лут чаще обычных врагов.

Тактика: используй наёмников против врагов. Привёл охотника к форту — солдаты атакуют его. Заманил в лагерь бандитов — они дерутся друг с другом. Игрок добивает победителя.

Наёмники отвлекают внимание. Штурмуешь форт незаметно — появился охотник. Солдаты переключаются на него. Ты прячешься, ждёшь, убираешь выживших.

Море — самое опасное место при награде. Наёмники приплывают на кораблях, атакуют Адрестию. Морской бой с наёмником сложнее наземного — нельзя использовать укрытия и способности.

Постоянная награда меняет геймплей. Из стелс-игры превращает в survival. Невозможно расслабиться — охотники появляются в любой момент.

Награда как hardcore-режим для опытных игроков.

Система награды — не просто метка на карте, а сердце игрового цикла.

Odyssey превратила bounty hunters в угрозу

Система наёмников работает просто. Преступление рождает награду. Награда зовёт охотников. Иерархия не важна — охота бесконечна. Только бесконечный поток процедурно генерируемых врагов.

Каждый наёмник уникален. Имя, внешность, оружие, слабости случайны. Но механика одинакова — выследить игрока, убить, забрать награду.

Система живёт параллельно сюжету. Можно игнорировать — снимать награды деньгами. Можно использовать — фармить легендарное снаряжение. Можно превратить в вызов — держать максимальную награду постоянно.

Ubisoft не скопировала Nemesis System из Shadow of War. Сделала упрощённую версию без памяти, мести, продвижения. Но механика работает — наёмники заставляют думать дважды перед каждым преступлением.

Odyssey дала выбор: играть как ассасин (стелс, минимум внимания) или как спартанец (агрессия, постоянные бои). Bounty system наказывает за второе.

Лучшая механика Odyssey после морских боёв.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Assassin’s Creed Origins: как выжить в Египте, где даже боги умирают
Gamez Top | Гейминг16 октября 2020

💬Держите награду активной постоянно или снимаете сразу? И кто самый сложный наёмник, которого встречали?

-6

🎮 GamezTop — где охота никогда не заканчивается.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

💰 Поддержка = шанс снять награду вовремя. Помогает создавать контент, за которым тоже охотятся.