Разработчики из Unfrozen поделились свежими деталями о новом режиме игры в своём дневнике в Steam, исходный текст и материалы из сообщества Heroes of Might and Magic Olden Era.
Недавно мы освещали два режима игры: классический и режим одного героя. Но у нас в рукаве есть ещё один режим, который появился на свет благодаря просьбам от сообщества. Режим, где все игроки участвуют в динамичных и быстрых сражениях: арена.
Зачем мы его добавили, спросите вы? На то есть две причины!
Первая — из-за длинного рабочего дня и множества других дел далеко не у всех найдётся время для долгой игры на шаблонах, ставших классикой в других играх серии. Вторая — режим арены просто-напросто очень популярен, и играть на таких шаблонах очень увлекательно. Мы хотим не просто развить эту идею, но и предоставить вам лучшую из возможных её реализаций! Никакого традиционного исследования карты, никакого строительства замков, никакого сбора ресурсов. Только. Чистая. Битва.
Игрок выбирает героя, затем артефакты, заклинания и войска для него, а после вступает в один-единственный бой, от которого и зависит исход партии.
Но не так быстро!
Арена не наше уникальное изобретение. Её предшественник впервые появился в качестве полноценного режима в «Героях 5» и назывался «Дуэль» (Hot Seat Duel Mode; «горячий стул» решили разогреть ещё сильнее...). Замысел был прост: быстрая битва между двумя заданными героями. Там было не так много настраиваемых возможностей, но этот режим всё равно стал настоящим открытием для тех, кому хотелось сразу ринуться в бой, не тратя время на сбор армий и развитие городов.
Но игрокам всё же не хватало возможности более детально настраивать своего героя, его навыки и армию, поэтому сообщество продолжало искать и создавать альтернативы в других играх серии, иногда весьма кустарные (но оригинальные!). На этих аренах игроки могли повышать уровень своего героя, например, собирая все «Ящики Пандоры». Одни арены делали упор в основном на удачу, другие — на взвешенный выбор. Их все объединяло то, что игра велась на специально созданных для этого картах.
Однако создатели модов были ограничены технически и не могли добавить в игру полноценный новый режим. Карты всегда были пользовательскими, а значит, сперва нужно было найти для них шаблон, ну и особой популярностью они не пользовались, из-за чего искать противников было тоже непросто. Арены всегда создавались по очень конкретным идеям отдельных людей без тщательной балансировки. И мы хотим это изменить!
Что же до Olden Era?
Начнём с того, что нам всегда нравились существующие арены! Нашей команде не чужды короткие сессии, когда хочется просто передохнуть. Поэтому мы добавили в Olden Era отдельный игровой режим «Арена», не требующий специальных карт. С одной стороны, это знакомый фанатам формат, но с другой — мы переработали и адаптировали его, чтобы пришёлся по вкусу и новой аудитории.
Наша Арена — это классический драфт. Как игроку вам предлагается выбрать одного из трёх героев. Затем вы выбираете герою умения (опять же, одно из трёх, с возможностью неоднократной прокачки), артефакты, заклинания и армию. Иными словами, вы создаёте и кастомизируете свой билд героя, но всё это происходит очень быстро — на весь драфт уходит около пяти минут. Вы можете выбрать, сразиться ли вам с другим игроком или с компьютером. И когда все приготовления завершены — к бою!
Создание этого режима, безусловно, бросило нам свои вызовы.
Возникали вопросы: «Что делать с навыками и заклинаниями, которые полезны только на карте (такими как „Логистика“ или заклинания контроля)?», или «Как использовать героев, которые специализируются на них?» Не говоря уже о том, что герои на арене начинают без навыков (в отличие от обычной карты, где у них всегда есть два или три навыка на старте), а значит, герои-специалисты не всегда получают свои ключевые навыки.
Эти вопросы мы стали решать шаг за шагом. Для начала мы улучшили баланс: у героев-специалистов повышенный шанс получить навыки, на которых они специализируются, а маги всегда начинают с базовым заклинанием. Процесс повышения уровня также был упрощен: вы с самого начала получаете 2-й уровень навыка (на котором сразу можно выбрать поднавык). Помимо этого, артефакты и навыки теперь влияют на то, какую магию вам предлагают.
Мы позаботились о том, чтобы драфт был честным: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причем обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. Но хватать всё подряд не получится! Очень важно, как вы используете свои возможности, поэтому будьте внимательны к тому, какие сочетания у вас получаются.
И, разумеется, то же самое относится и к существам! Уровни и улучшения будут схожи, и мы позаботились о том, чтобы расстановка сил была максимально сбалансированной, но при этом выбирали игроки из разного.
Наша цель — сохранить уникальность каждого боя и соблюсти баланс, чтобы каждый из них был новым интересным испытанием для игроков.
Для нас арена — это не просто новый «формат». Быстрые сражения, позволяющие начать игру с минимальной подготовкой и уделить битве максимальное время, как станут хорошим способом познакомиться с «Героями» для тех, кому серия в новинку, так и подойдут тем, кто просто хочет насладиться игрой во время обеденного перерыва. Мы надеемся, что режим арены понравится как новичкам, так и более опытным игрокам, даже если у них нет времени играть часами напролёт. Это также хороший способ для любого быстро вникнуть в игру и углубить свои знания о ней.
Оставим лучшее напоследок: режим арены не только будет быстрым и доступным шаблоном для игры, но и, подобно двум другим режимам, будет иметь свою отдельную систему рейтинга и подбора игроков. Это станет новым сложным испытанием даже для самых заядлых соревновательных игроков!
Подробнее о том, какие соревновательные аспекты будут задействованы, вы узнаете в одном из наших будущих девлогов, посвящённом рейтинговой системе!
Рекомендуемые статьи: