Продолжаем проходить трилогию Люка Скалла. Мучения с магией остались где-то в Осаде Долины Теней, настала пора окраситься в Алые Приливы Тетира.
Для начала немного занимательной географии. На карте я покажу, где располагается Тетир. И располагается он на заметном удалении от местности прошлого модуля, южнее знаменитого города Baldur's Gate.
К моему удивлению, хоть модули и содержатся в некой трилогии, но связи между ними никакой нет. Я сохранил своего колдуна восьмого уровня, со всеми шмотками, в конце Siege of Shadowdale, готовый пожинать славу за спасение Долины Теней... но всем было пофигу на меня. Мой герой оказался каким-то хлыщом, никому не известным наёмником, вынужденным заново строить себе пирамиду славы. Не впервой, в общем. Да, какие-то обрывки текста произошедшего в прошлом модуле вроде бы проскальзывали, но, вы можете без зазрения совести пропускать Siege of Shadowdale, поскольку Алые Приливы Тетира самостоятельное приключение.
Обширные приливы Тетира
Масштаб и размах - вот что чувствуется в этом приключении. В Осаде Шадоудейла мы практически были привязаны к окрестностям одноименного города. Да, там была карта мира (которой в Алых Приливах нет) и возможность почувствовать себя искателем приключений, но не будем себя обманывать - размер игрового мира там был скромен. Как бы и уровень героя был скромным - не будешь же ты кидать на зелёного новичка высокоуровневых монстров или отпускать его туда, где "маленьким" гулять запрещено?
Помимо масштаба, модуль грамотно разбавляет ваши приключения. Сначала мы гуляем по большому городу Дарромару, познавая свои силы и прокачиваясь. Уровень с канализацией присутствует, но, кстати, обыгран он вполне недурно. Далее мы отправляемся в длительный военный поход (мы же наёмник), где нас ждёт масса мелких, но захватывающих приключений. В последней трети мы опять окажемся в огромном городе, но уже эльфийском. Здесь нам позволят погулять по окрестностям, перед финальной схваткой. Жаль что самый важный бой с армиями врага не получил должного размаха: сначала мы побегаем по лесной полянке, избивая группы появляющихся носителей бесплатного опыта, а в финальном бою, к нам прорвётся небольшой отряд огров, которых я за несколько секунд стёр в труху; и только по моим зубам потекла боевая пена, а глаза налились яростью битвы, как... великое сражение закончились, наши победили. Пф-ф-ф-ф-ф. Но финал битвы - ещё не финал игры. Последняя часть приключения хоть и оказалось короткой, но порадовала меня неожиданными поворотами.
Захватывающие приливы Тетира
Основная сюжетная линия, почти до конца игры, стандартная: есть некие огры-орки-гоблины, и прочие ругательные слова, которые объединились в Стиллизианскую империю. Под предводительством великого полководца они направились в Тетир, очевидно, не для того чтобы освобождать крестьян от гнёта королей. Власть имущим в Тетире это не понравилось, и они набрали в свои ряды всех желающих наёмников, потому что уже имеющимся наёмникам из Алой Стражи с таким количество монстров не совладать. Далее начинают всплывать интересные вещи, ставящие под сомнение верность своих союзников, а особенно предводителей Алой Стражи - некую группу прославленных чемпионов. Ребята с самого начала ведут себя очень подозрительно. Нет, то что герой к ним настроен негативно - это понятно, так как почти половина из этих чемпионов чуть ли не мочатся на главного героя, постоянно унижая его, откалывая язвительные и оскорбительные фразы. Ну а мы в стороне не останемся. Финальный же твист оказывается вполне себе "Вау!", и заметно продвигает сюжетную составляющую модуля, в сравнении с Осадой Долины Теней. Тем более что в финале всплывает даже не второе, а третье скрытое дно (в хорошем смысле слова).
Но и побочными заданиями модуль тоже может похвастаться. Они есть, и они интересны - не пропускайте исследования, тем более, что за выполнение квестов дают намного больше опыта, чем за убийство мобов. Мне очень понравился квест в Дарромаре, когда мы помогали молчаливому барду разобраться с его невестой... бр-р-р, жуткая история! Или вот у эльфов Сулденасселара мне приятно было получить отсылку к аж второй части Врат Балдура, которая Shadows of Amn. А отсылка эта касалась Джона Айреникуса, антагониста второй части. Оказывается, старина Джон жил в этом месте, и даже осталась его башня в окрестностях, куда мы обязательно поднимемся.
И несколько слов о спутниках. Здесь ваши помощники уже не пустые болванчики, созданные лишь для того, чтобы врагу было обо что запнуться, когда он бежит за вами. У них есть личность, история и характер. В первом акте я бегал с гигантским троллем, а потом взял в команду неожиданно появившуюся среди наёмников красотку Элеану. Девушка была чем-то явно больна, но дралась как тигрица. Кстати, и с ней в конце игры связан головокружительный твист. Практически у всех ваших спутников будет какое-то грандиозное завершение их историй, а кого-то из них вы даже убьёте.
Ролевые приливы Тетира
Модуль я начал на восьмом уровне своего чародея, а закончил на четырнадцатом. Да, немного, но сам модуль не огромный. Он больше чем Осада Долины Теней, но меньше чем оригинальная кампания. С другой стороны - не успевает надоесть.
Я всегда бегал со спутником, потому что так удобней, но в принципе, количества заклинаний колдуна хватает на то, чтобы положить несколько отрядов противника и не вспотеть. Только с ростом я познал истинную мощь колдуна, ведь данный класс - настоящая артиллерия, скорострельная ракетница с огромным боезапасом. Как только я взял Улучшенное проникающие заклинание, навык, который с ещё большим успехом позволяет пробиться через защиту от магии врага, никто уже в принципе не мог совладать с героем. Больше не было никаких скелетов-чемпионов блокирующих девяносто процентов моих заклинаний. Да, иногда вражеская защита срабатывала, но происходило это крайне редко. Боссы падали через секунд десять, как завязывалась битва, так как парочки Больших ракетных штормов Исаака хватало всем. Ну что за ибма! Реально, все крупные боссы, на последни стадиях игры, так побеждались. Лишь одно существо я не смог одолеть и пропустил его, и это - Ночной ходок, гигантский теневой демон. Никакие заклинания его не брали, моя спутница его не пробивала. Может есть кто-то, кто смог его уничтожить? И ещё в одном месте я был в зоне риска - когда на отряд напали сухопутные акулы буллиты. Эти монстры пробивали любую защиту и броню, а просто убежать от них не представлялось возможным, так как отряду нужно было продержаться некоторое время до прихода подмоги.
Несмотря на общую лёгкость прохождения (играл я на нормальной сложности), мне понравилось как автор периодически менял тип врагов, чтобы мы вынуждены были подстраиваться. Косите гоблинов и орков? Ну вот вам толстые и сильные огры с медведями. Играючи справляетесь с живыми? Ну вот вам обладающая иммунитетами нежить. Отправляете толпы врагов одним огненным шаром? Ну вот вам бесконечная волна врагов (в прямом смысле слова), против которой просто не хватит заклинаний. И даже несмотря на то, что я был колдуном с магией на все случаи жизни, мне приходилось вертеться и часто выбирать не самые популярные свои заклинания, и только шторм ракет помогал всегда.
Конечно же, здесь тоже встретится масса уникальных монстров, которых вы ранее нигде не видели.
А еще, быть плохишом в Алых Приливах Тетира очень и очень весело. Вы только посмотрите на эти реплики:
Итог
Crimson Tides of Tethyr - заметный шаг вперёд, по сравнению с первым модулем трилогии. Масштаб, сюжет, квесты, причастность к судьбе королевства - всё это получилось лучше, играть интересней, а последняя треть прохождения затягивает не на шутку. Всё-таки приключенческая часть Алых Приливов очень хороша, а временами даже чувствуются нотки хорошего политического триллера. Даже жаль, что не испытал я поистине эпических битв, и размер этого приключения не такой большой, как хотелось бы, но... краткость - сестра таланта. Не знаю, лучший ли это модуль Люка Скалла, или есть ещё что-то что его превосходит, но Алые Приливы Тетира я рекомендую всем поклонникам игры Neverwinter Nights и любителям крепких приключений с умным сюжетом и забористой концовкой.