Найти в Дзене
Pixel & Code

Khazan – когда каждый бой как последний!

The First Berserker: Khazan — это стильная экшен-RPG, которая с лёгкостью ворует идеи и у Souls-лайков, и у лутер-шутеров. Причём делает это настолько уверенно, что даже не пытается скрыть свою преступную любовь к обоим жанрам. 😆 Действие игры разворачивается в мире Dungeon Fighter Online, но не переживайте, если никогда не слышали об этом. Этот одиночный спин-офф переносит нас на 800 лет назад и рассказывает историю, полную крови, предательства и, конечно же, ОЧЕНЬ больших мечей. И да, даже если вы понятия не имеете, что было в оригинале, это не помешает вам наслаждаться новым приключением. Главный герой, Хазан, был крутым генералом, но что-то пошло не так — его предали, пытали и бросили гнить в темнице. Казалось бы, всё, конец карьере, но внезапно в дело вмешивается магическая сущность, состоящая из духов нескольких очень сердитых (и, вероятно, мстительных) воинов. И вот наш герой выбирается из плена с единственной целью: найти всех, кто его предал, и доходчиво объяснить им, насколь
Оглавление

The First Berserker: Khazan — это стильная экшен-RPG, которая с лёгкостью ворует идеи и у Souls-лайков, и у лутер-шутеров. Причём делает это настолько уверенно, что даже не пытается скрыть свою преступную любовь к обоим жанрам. 😆 Действие игры разворачивается в мире Dungeon Fighter Online, но не переживайте, если никогда не слышали об этом. Этот одиночный спин-офф переносит нас на 800 лет назад и рассказывает историю, полную крови, предательства и, конечно же, ОЧЕНЬ больших мечей. И да, даже если вы понятия не имеете, что было в оригинале, это не помешает вам наслаждаться новым приключением.

История: месть под соусом из магических духов 👻🗡️

Главный герой, Хазан, был крутым генералом, но что-то пошло не так — его предали, пытали и бросили гнить в темнице. Казалось бы, всё, конец карьере, но внезапно в дело вмешивается магическая сущность, состоящая из духов нескольких очень сердитых (и, вероятно, мстительных) воинов. И вот наш герой выбирается из плена с единственной целью: найти всех, кто его предал, и доходчиво объяснить им, насколько это было плохой идеей. 😤💀

-2

Если вам кажется, что это звучит как классическая история про месть, то вы правы. Сюжет в игре есть, но он предсказуем как фильм, который вы уже видели 10 раз. 😅 Казалось бы, у нас есть трагический герой, у которого отобрали всё, но из-за того, что нам не дают проникнуться его прошлым, его страдания воспринимаются примерно как "Ой, опять кто-то пострадал в фэнтези-мире. Бывает". Единственная действительно трогательная побочная линия посвящена цене мести, но даже её портит однообразие боссов (видели одного — видели всех). В итоге получается, что мир игры интереснее её истории, а это всегда немного грустно.

Геймплей: "Убей их всех и забери их вещи!" 💰🗡️🔥

В отличие от классических Souls-лайков с их сложносочинёнными мирами, The First Berserker подаёт свою историю через отдельные уровни. Логично? Возможно. Интересно? Ээээ... не всегда. Уровни выглядят красиво (стилизация под комиксы и всё такое), но ощущаются скорее как маршрут по музею с экскурсоводом: "А вот здесь у нас горные вершины. Теперь спустимся в шахты. А вот тут деревня, которую вы сожжёте, но не переживайте — так надо". 🔥😆

-3

Сам геймплей строится по одной и той же схеме:

  1. Вы зачищаете уровень от стандартных врагов (и получаете кучу рандомного лута, в котором будете копаться вечность).
  2. Дерётесь с боссом (они хорошие, но иногда вас будут убивать так быстро, что вы не успеете рассмотреть их в деталях).
  3. Повторяете это до конца игры.

Количество добычи здесь настолько огромное, что Хазан мог бы открыть свой собственный магазин доспехов и оружия. Но нет, он просто тащит всё это барахло с собой, периодически перебирая его с выражением "А не сменить ли мне этот меч на тот, который чуть хуже, но зато светится?". В итоге вы больше времени проводите в инвентаре, чем на поле боя. 😩

Боевая система: "Ты был готов? А зря!" 🤺💥

Система боя в игре напоминает Sekiro: у вас и у врагов есть шкала стойкости, и если её сломать, можно провести критический удар. Но вот проблема: эта же шкала — это и выносливость, так что, пока вы не прокачаетесь, вас будут бить чаще, чем вы успеете ударить сами. Отличный способ напомнить игрокам, что в этой жизни ничего не даётся просто так. 🤕

Оружия тут всего три типа:

  • Парные мечи + топор — быстрые, но требуют точности.
  • Двуручный меч — медленный, но жутко мощный.
  • Копьё — универсальный вариант для тех, кто не хочет выбирать между скоростью и уроном.

Каждое оружие имеет своё древо навыков, позволяя разрабатывать собственный стиль боя. Плюс, если вам надоест один стиль, можно в любой момент сбросить все умения и попробовать что-то новое. Полезно? Да. Помогает, когда вас уничтожает очередной босс? Не всегда. 😅

Боссы: "Они хороши, но они тоже играют нечестно" 😬🐉🔥

Боссы в The First Berserker — настоящие звёзды шоу. От огнедышащих солдат до гигантских змей и снеговиков-убийц (ладно, йети, но суть та же) — сражения с ними доставляют массу удовольствия. Когда вы находитесь в потоке боя, всё работает идеально: напряжение нарастает, музыка взлетает до эпичных высот, и каждый удар кажется судьбоносным. Но как только одно из парирований, которое ВСЕГДА работало, вдруг перестаёт срабатывать — магия рушится, а вы отправляетесь в вечное меню загрузки. 🤬💀

-4

Вывод: "Хорошо, но могло быть гениально" 🎭🎮

The First Berserker: Khazan — это тот случай, когда игра почти добирается до вершины, но в последний момент оступается. Её стильное оформление и шикарные боссы делают её привлекательной, но устаревшие механики, предсказуемый сюжет и избыточное внимание к луту не дают ей раскрыться в полной мере. Она похожа на дорогой ресторан, где кухня отличная, но официант постоянно забывает принести вам заказ. Разочаровывает, но попробовать всё же стоит. 😉⚔️

Похожие статьи: