Найти в Дзене
Pixel & Code

Doom: The Dark Ages – странный сиквел, который нам нужен

🔥 Средневековая жестокость, мощные пушки и демоны, которым снова не повезло 🔥 После оглушительного успеха перезапуска Doom в 2016 году и его большего, но не обязательно лучшего сиквела в 2020-м, новый Doom: The Dark Ages делает то, что нужно серии – сосредотачивается, мутирует и слегка… дичает. 🏰👿 Если предыдущие игры предлагали разрывную смесь sci-fi и адского мяса, то теперь Doom отправляется в далёкое мрачное прошлое – эдакое средневековое безумие на стероидах. Внезапный переход в тёмное фэнтези может показаться резким поворотом для франшизы, но после знакомства с демоверсией на закрытом показе, я могу сказать одно – этот поворот не в никуда. Всё в игре взаимосвязано, механики работают в унисон, а главное – это всё ещё чистый, неразбавленный адреналин с примесью крови, стали и расчленёнки. Перезапуск Doom (2016) был эталоном шутерной элегантности. Он идеально сочетал бешеные аренные замесы и исследование уровней, как его дедушка из 1993-го. Главным новшеством стали "Славные убий
Оглавление

🔥 Средневековая жестокость, мощные пушки и демоны, которым снова не повезло 🔥

После оглушительного успеха перезапуска Doom в 2016 году и его большего, но не обязательно лучшего сиквела в 2020-м, новый Doom: The Dark Ages делает то, что нужно серии – сосредотачивается, мутирует и слегка… дичает. 🏰👿

Если предыдущие игры предлагали разрывную смесь sci-fi и адского мяса, то теперь Doom отправляется в далёкое мрачное прошлое – эдакое средневековое безумие на стероидах. Внезапный переход в тёмное фэнтези может показаться резким поворотом для франшизы, но после знакомства с демоверсией на закрытом показе, я могу сказать одно – этот поворот не в никуда. Всё в игре взаимосвязано, механики работают в унисон, а главное – это всё ещё чистый, неразбавленный адреналин с примесью крови, стали и расчленёнки.

Doom 2016 – чистый боевой кайф

Перезапуск Doom (2016) был эталоном шутерной элегантности. Он идеально сочетал бешеные аренные замесы и исследование уровней, как его дедушка из 1993-го. Главным новшеством стали "Славные убийства" (Glory Kill) – добивающие удары, превращающие раненых демонов в аптечки. По сути, игра не просто поощряла агрессию – она заставляла тебя играть, как настоящего Палача Рока: ни шага назад, только вперёд, только крошить!

-2

Но к финалу темп слегка сбавлялся: ты уже получил всё оружие, видел всех демонов и освоил все механики.

Doom Eternal – слишком много хорошего

В Doom Eternal разработчики решили, что "больше – значит лучше", и насыпали кучу новых механик:

✔ наплечный огнемёт 🔥

✔ двойные прыжки 🦘

✔ рывки в воздухе 🚀

✔ лазерный меч ⚡

✔ механика "Кровавого удара" 💥

-3

Да, это был дикий, насыщенный боевик, но порой казалось, что тебя просто завалили механиками. Eternal не был плох, но он чувствовался более загромождённым, чем его предшественник.

Doom: The Dark Ages – назад к истокам, но с новым сумасшествием

На этот раз id Software сделала смелый шаг назад и вперёд одновременно.

Ты всё ещё бежишь на всех парах, ищешь ключ-карты и отправляешь демонов на концерт к Сатане, но:

❌ Больше нет наплечного огнемёта

❌ Нет воздушных рывков

❌ Нет "Кровавого удара"

Вместо этого всё завязано на щит, и, боже мой, этот щит – настоящий MVP.

-4

Щит Палача – лучшее, что случалось со средневековьем

Если в старых Doom у тебя были просто руки, чтобы хватать демонов за глотку, то теперь у тебя щит с пильными лезвиями. И он умеет:

Блокировать атаки – да-да, его можно поднять и спрятаться от огня (невероятно, правда?).

Отбивать снаряды – превращай вражеские фаерболы в дружеские фаерболы.

Парировать атаки – теперь врагам будет очень больно, когда они попытаются ударить тебя.

Рывок на врага – ты буквально телепортируешься в лицо демонам и взрываешь их своей бронёй.

Метать щит – можешь прикинуться Кратосом и запустить его во врага. Он останется в его черепе, пока ты не призовёшь его обратно.

Почти все новые механики завязаны на щите – так что ты точно не забудешь про него во время битвы. Если видишь, что в тебя летит фаербол Манкубуса – используй щит. Если демон стоит слишком далеко – используй щит. Если кончились удары в ближнем бою – парируй щитом. Щит – это жизнь.

А как же оружие?

Doom всегда славился безумными пушками, но в The Dark Ages их довели до абсолютного трэша:

🔴 Pulverizer – автомат, который превращает черепа в костяные осколки и разбрасывает их перед собой.

Chainshot – выстреливает огромный железный шар на цепи, который можно тащить обратно.

🔵
Impaler – стреляет огромными рельсами, пригваждая демонов к стенам (да, это так же круто, как звучит).

🟢
Shredder – поначалу кажется обычным пулемётом, но если разогреть врага и метнуть в него щит – БАХ 💥.

-5

Связь механик – главное, за что стоит любить The Dark Ages

Ты не просто стреляешь и бьёшь. Всё переплетено:

🔸 Парируешь – получаешь больше атак в ближнем бою.

🔸
Разогреваешь врага – взрываешь его щитом.

🔸
Мечешь щит – обездвиживаешь сильного демона.

Это не хаотичный набор механик, а единая система, которая заставляет тебя использовать все возможности, а не просто "найти самую сильную пушку".

-6

Почему это важно для Doom?

Мы были на Марсе. Мы были в Аду. Мы были в Аду на Земле!

id Software могла бы просто дать нам ещё одну "немного изменённую версию Doom Eternal", но вместо этого они решили рискнуть – и, похоже, это сработало. Визуальный стиль, оружие, дизайн монстров – всё выглядит так, будто разработчики просто развлекались, делая игру.

Но главное – в отличие от Doom Eternal, который был перегружен механиками, здесь всё органично. Всё, от щита до нового оружия, завернуто в боевую систему, которая заставляет тебя использовать ВСЁ.

Ждём 15 мая!

Станет ли Doom: The Dark Ages лучшей частью серии? Узнаем совсем скоро. Но одно можно сказать точно:

💀 Это будет жестоко.

Это будет кроваво.

🔥
И это будет чертовски весело.

Готовьтесь, Палач возвращается – и на этот раз у него есть щит. 🛡💀