Atomfall — это не Fallout, хотя сравнение между ними, как между котом и львом, нередко звучит. Разработчики из Rebellion, создатели Sniper Elite, сразу заявили:
«Наш новый малыш — это не копия, а оригинал!»
И, признаемся, оригинальность чувствуется. Хотя иногда сходство с Fallout выпрыгивает на тебя, как неожиданный мутант из кустов. Обе игры погружают нас в постапокалиптический мир с мутантами, враждующими фракциями и, конечно же, с загадочным бункером в центре событий. Но в то время как в Fallout ты отчаянно пытаешься вырваться из этого бункера, в Atomfall тебе наоборот приходится влезать в загадочное убежище под названием The Interchange, будто тебя заманили в тайный клуб с плохим освещением. Такой ход превращает открытый мир Atomfall в нечто особенное, даже если иногда игра тянет ногу, как старый танк на бездорожье, особенно в стелсе и боевых сценах.
Сценарий игры щедро приправлен клише: просыпаешься амнезиком в идиллической британской глубинке 1950-х, и тут вдруг — звонок в телефонной будке! Голос с другой стороны приказывает уничтожить некое существо по имени «Оберон». Да, именно так: не ты заскучал, а кто-то решил, что пора спасти мир, начав с телефонной будки. Этот голос не теряет времени и постоянно докапывается, когда ты проходишь мимо очередной будки. Несмотря на то, что все эти загадочные указания не сходят с ума, они быстро ведут тебя к главной цели: попасть в The Interchange — закрытую лабораторию, где, по всей видимости, один научный эксперимент вышел из-под контроля. И вот там, если ты так решишь, сможешь расправиться с Oberon, как с надоевшей очередной рекламой.
После этого безумного инцидента местные жители, словно участники реалити-шоу «Как выжить после апокалипсиса», пытаются собрать осколки цивилизации. В результате рождаются несколько группировок: армия, самозванцы-мародеры и культ язычников, уверенных, что катастрофа — это, наоборот, благословение. Каждая из этих фракций занимает свою территорию, которая представлена в игре как серия открытых карт, где можно блуждать без всяких ограничений с самого начала, словно на бесплатном фестивале выживания.
Элемент свободы исследования — вот что действительно выделяет Atomfall. Каждый встречный персонаж рассказывает свою историю, шепчет слухи и ненавязчиво кидает тебе «наводки», словно пытаясь устроить охоту за сокровищами. На стандартной сложности тебе никто и не подскажет, куда идти: ты сам должен собрать все улики, читая записки, разговаривая с NPC, слушая аудиодневники или просто ныряя в мир, как в поисках последнего остатка кофе в офисе. При более легком режиме есть привычный журнал заданий, но разработчики решили: «Давайте дадим игроку волю!», и это освежает, как холодный лимонад в знойный день.
Представьте, например, что одна из наводок сообщает о некоем автопарке, спрятанном по определенным координатам. Вы ставите метку на карте и отправляетесь туда, словно охотник за сокровищами. Может, вы найдете там охраняемое место, а может, окажется, что его заперли так крепко, что даже бабушка не сможет его открыть. Так или иначе, непредсказуемость ситуации делает каждую новую находку интересной. К концу игры у меня накопилось столько наводок, что я уже мог бы открыть свою детективную контору, а игра так и не подсказывает, что из них — основное задание, а что просто дополнительная наживка на любопытного игрока.
Благодаря полной свободе перемещения игра мудро расставляет все «домино», чтобы независимо от твоего маршрута мир всегда оставался живым и полным сюрпризов. Никто не пройдет его так, как ты — и это, друзья, настоящее волшебство открытого мира.
Финальная глава игры — настоящий калейдоскоп развилок. Даже побег из региона требует выбора стороны, как в вечном дилемме: «Кому верить — тем, кто хочет спастись, или тем, кто предпочитает остаться и разрушать всё вокруг?» Такая система дает повод сохранять игру под завязку и экспериментировать с альтернативными концовками. В моем прохождении я даже успел увидеть четыре основных финала, просто перезагрузив сохранение перед судьбоносным выбором. Даже мелкие сюжетные повороты получили свое отражение в эпичной катсцене, что добавляет игре очарования, словно она сама шепчет: «Ага, упустил? Попробуй еще раз!»
Тем не менее, у игры есть и свои шероховатости. Несмотря на детально проработанные карты (подтверждено наследием Sniper Elite), стелс иногда превращается в испытание терпения: враги то и дело замечают тебя, даже если ты проскользнешь мимо, словно мышь в поле зрения орла, но при этом, удивительно, плохо слышат. Да уж, нелогичность игровой механики иногда заставляет задуматься, не перепутали ли разработчики AI с котиками, которые замечают всё, кроме звуков.
Боевая система тоже не без изъянов. Ближний бой радует разнообразием оружия — от ножа до крикетной битвы — но стрельба, особенно с геймпадом, напоминает неуклюжую попытку танцевать с закрытыми глазами. Возможно, это отголосок последних игр Sniper Elite, но иногда просто хочется, чтобы прицеливание приносило удовольствие, а не вызывало ассоциации с стрельбой из старого пневматического пистолета.
Atomfall, несмотря на весь свой постапокалиптический шарм, немного напоминает RPG с элементами выживания. На стандартной сложности враги наносят урон так, как будто они подписаны на «Безжалостные удары», а твой персонаж хрупок, как фарфоровая фигурка в антикварном магазине. К счастью, крафтовая система снабжена множеством рецептов — от коктейлей Молотова до бинтов, которые можно приготовить буквально на ходу. Но вот баланс системы оставляет желать лучшего: инвентарь быстро забивается материалами, а увеличить его вместимость не найти, как пропавший носок в стиральной машине.
Навыки тоже порой вызывают недоумение. Один из них уменьшает качание оружия, хотя оно почти не качается, а другой заставляет еду лечить сильнее, что мало кому нужно, если инвентарь переполнен до отказа. И, как назло, даже первый навык, который должен облегчить жизнь в стелсе — быстрый шаг на корточках — отсутствует, оставляя тебя в нерешительности, как в очереди за кофе.
Положительный момент: умения здесь нужно не просто разблокировать, а находить или покупать у торговцев, что поощряет исследование мира. Возможно, мой любимый навык до сих пор прячется где-то в британской глуши, а некоторые из найденных способностей я просто проигнорировал, считая их бесполезными.
Atomfall — это не Fallout. Иногда так, потому что Fallout, как старший брат, действительно более впечатляющая и масштабная игра. Но Atomfall сумел построить свою историю и мир так, чтобы отличаться от типичных игр с открытым миром, даже если это и звучит как легкое издевательство над собственными слабостями. Его свежий и загадочный дизайн квестов преодолевает устаревшие штампы и несколько неприятных моментов игрового процесса, превращая игру в оригинальное приключение. Возможно, именно в продолжении Atomfall 2 разработчики смогут создать нечто действительно грандиозное, если будут опираться на интригующую квестовую систему первой части. Пока же Atomfall — хорошая игра, временами мешающая самой себе, но именно поиск своего уникального пути в этом безумном мире останется с тобой надолго, как улыбка после удачной шутки.