В 90-х ты не знал слова “рогалик”, не выбирал “сложность” в меню и не читал гайды. Ты просто включал картридж —
и мир рушился на втором уровне. Battletoads не объясняла.
Не подсказывала.
Не прощала. Она кидала тебя в мясо с фразой: “Ну что, герой? Посмотрим, как долго ты продержишься.” Сложность? Это не “фича”. Это был стиль жизни. Ты умирал не по сценарию, а потому что ошибся.
На миллиметр. В тайминге. В прыжке. В жизни. Это не просто платформер.
Это был турбо-курс по страданию, на который ты подписался добровольно. Battletoads не разгонялась.
Она сразу лупила по башке. 🔧 Второй уровень — спуск на верёвках.
Казалось бы — простая механика: бей врагов и двигайся вниз.
Но если хоть раз не рассчитал момент — тебя вышвыривает с экрана, как мусор. 🏁 Turbo Tunnel.
Да-да, тот самый.
Скорость. Прыжки. Препятствия.
Каждая секунда — тест на рефлексы, которых у тебя нет.
И ты уже не играешь — ты в трансе. Пролетел один блок — и джойстик чуть не вылетает из рук,
потому что ты знал —