Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры. Reflect выставляем как на рисунке 1. Параметр Metalness выставляем на 0,1 (по умолчанию будет стоять 0,0) С его помощью отражения на поверхности будет почти зеркальным. Далее параметр Refract выставляем как на рисунке 2. Находим Translucency (по умолчанию там выставлено None) выбираем Soft (water) model и подбираем цвет Back-side color. Теперь нужно сделать не большую рябь на воде. Листаем до самого низа и находим вкладку Maps, открываем е