Поиграли вчера с компанией в Grounded (кто не в курсе — игра спустя два года официально вышла из статуса "ранний доступ"). Это та игра, где дети уменьшились до размеров букашек и им надо найти способ стать нормальными.
Ну что сказать... Контент в игру, может, и завезли, но глобально она осталась всё тем же корявым кооп-выживачем, которым была и два года назад.
Одна из самых сломанных вещей — сбор жизненно важных ресурсов. Герои постоянно хотят есть и пить, при этом если по еде выбор довольно широкий, то вода добывается либо из капелек росы, либо из капелек сока (капают из пакетика с соком). Примерно половину времени геймплея мы не столько двигались по "сюжету" и выполняли задания, сколько искали воду — попадается она редко, а расходуется часто. Напился до отвала, потом поспал, и вот уже половины индикатора как не бывало. Кто-то скажет — реализм! Но разве это реализм, что ночь наступает каждые 10-15 минут?
Суть в том, что выполнять задания просто некогда — надо искать воду. По идее, в игре должен быть крафт каких-то штук, решающих проблему нехватки воды (типа как Subnautica), но мы не нашли такие штуки, хотя несколько раз открывали новые возможности крафта.
Вторая проблема — поиск мест продвижения по сюжету. Ну, где была лаборатория под деревом мы знали ещё с раннего доступа, а дальше дело как-то застопорилось. То, что нет конкретных меток — это хорошо, но то, что игра толком даже не намекает, куда тебе надо — это уже плохо. Следующее место нужно было искать в живой изгороди, но... Что конкретно имелось ввиду?
Забор из травы, который размывается блюром потому, что разработчики считают, будто все большие и далёкие вещи должны размываться блюром, если ты маленький? Возможно, он. Но он длинный, а мы — маленькие. Вчера мы прочесали весь забор, и вроде ничего путного не нашли, кроме мини-палаток с техникой — нужно было лезть куда-то по веткам — такой себе платформер, мне почему-то Кристальный грот в Dark Souls напомнило, и ещё, кажется, во второй части DS, или тоже в первой надо было по огромному дереву бегать.
Ещё нас постоянно атаковали огромные жуки, которые мгновенно агрились, даже если просто пробегаешь рядом. Один ядовитый клоп прессовал нас возле одной из таких мини-палаток — его яд проходил даже с другой стороны сквозь текстуры, и мы минут 5-10 не могли продвинуться дальше, погибая по очереди.
Битвы с жуками, кстати, как были скучными, так и остались. По большей части ты умираешь даже не понимая, от чего и как это вообще произошло. В игре отсутствует чёткое понимание, какого жука ты уже можешь убить, а от какого лучше сразу убежать. А главное — особой мотивации убивать жуков-то и нет. Ну да, с долгоносиков падает мясо, которое можно жарить, но они и так не агрессивны, и еду можно добывать другими способами.
По сути, когда мы играли в раннем доступе, было даже как-то веселее. Контента в виде заданий было очень мало, и мы развлекались построением базы. Возможно, и тут, на релизе, стоило забить на новый контент, и сначала отстроить себе большую базу, а потом уже идти по заданиям, но... Это тоже как-то криво. По идее, игра должна строить задания так, чтобы ты постепенно и получал новые нужные вещи, и продвигался по сюжету (как в том же Fallout 76), но она этого не делает.