Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Обзор Thymesia: 50 оттенков Миядзаки

Оглавление

Короткий экшен буквально состоит из клише жанра, но может похвастать динамичной боевкой

Хотя игру рисовали этаким "соулсом про чумного доктора", из чумного там - только зеленый цвет спецатак. Больше данная тема никак не раскрывается
Хотя игру рисовали этаким "соулсом про чумного доктора", из чумного там - только зеленый цвет спецатак. Больше данная тема никак не раскрывается

Соулс-лайки, как известно, бывают двух видов – от Миядзаки и от других разработчиков. Конечно, глава From Software не безгрешен, но в основном именно его студия всегда задавала стандарты жанра. А вот другие студии нередко просто переосмысливали этот набор признаков, и выдавали свою вариацию на давно всем известную тему.

Новый соулс-лайк от издателя Team17, Thymesia, стал настоящим олицетворением такого рода игр. Он позаимствовал из игр Хидетаки Миядзаки огромное количество жанровых клише, особо не пытаясь как-то обогатить выбранное направление.

Спасает игру очень малая продолжительность и достаточно бодрая боевка, благодаря которой хочется снова и снова погружаться в местные локации. Но обо всем поподробнее.

Все понятно с первых строк

Игровая структура в Thymesia стандартная для жанра.

Есть пролог. Когда нас обучают основам игры, а потом сталкивают с боссом, которого на данном этапе победить будет еще затруднительно (один их любимых приемов Миядзаки, между прочим). Далее мы видим хаб – некую горную твердыню, в которой проживает маленький отпрыск короля, пытающийся создать лекарство от поразившей этот мир чумы.

Ни локации, ни боссы, не вызывают "вау-эффекта." Все это мы где-то уже видели
Ни локации, ни боссы, не вызывают "вау-эффекта." Все это мы где-то уже видели
Каждая локация – это воспоминания. То есть фактически все, что происходит с главным героем Корвусом, уже произошло в прошлом – он это пережил, но по какой-то причине забыл. И наша задача – подробно изучить эти воспоминания, чтобы найти истину.

Костюм главного героя подозрительно напоминает облачение охотницы Эйлин из Bloodborne. Да и вообще вся эта стилистика «чумного доктора» давно поднадоела. Что не мешает Thymesia активно ее эксплуатировать.

И уже в первой локации (а их в игре всего лишь несколько) мы видим просто гигантскую отсылку к Миядзаки.

Мир погас, не начавшись

Локация Море деревьев – это такой Чумной город из первого Dark Souls, только на минималках. Он же – Помойка из DS2 и еще много других локаций, которые стали для соулс-лайков каноничными. Причем даже трудно сказать, в чем именно заключается главное сходство – ты просто явно считываешь референс, и у тебя не остается сомнений, на что именно ориентировались дизайнеры в своей работе.

Более интересной мне показалась локация Королевский сад, с красными кристаллам и озерами из крови. Местами она даже впечатляет, хотя опять же – на всем своем протяжении она абсолютно одинаковая, так что быстро приедается. А поле сражения с местным боссом лично мне до боли напомнило Озеро гнили из Elden Ring – настолько сильно, что я мысленно начал желать создателям Thymesia пойти и сделать уже какую-то собственную игру, а не просто «тырить» идеи у Миядзаки.

Сохраняемся и прокачиваемся у фонарей. Собираем души (воспоминания) с врагов. Игра как бы говорит нам: "Да, это я! Твоя старая знакомая соулсщина! Поиграй в меня!"
Сохраняемся и прокачиваемся у фонарей. Собираем души (воспоминания) с врагов. Игра как бы говорит нам: "Да, это я! Твоя старая знакомая соулсщина! Поиграй в меня!"

Абсолютно не впечатляет и крепость Гермеса – это такой дефолтный «замок Лотрика» или что угодно другое, совсем ничем не выделяющееся и понятное.

Что сделано неплохо – так это шорткаты, которые местами действительно приходится поискать. Но локации при этом совсем небольшие, и по факту о каком-то полноценном их исследовании говорить не приходится. Как и о реиграбельности. Дело в том, что для того, чтобы хоть как-то увеличить совсем не впечатляющую продолжительность игры, нам предлагают снова и снова возвращаться в одну из данных трех локаций.

Сперва побеждаем основного босса локации. Во вторую ходку открываем какую-нибудь дверь. В третью находим кусочек лора. А в четвертую – сражаемся уже с усиленной версией босса локи. Стоит ли говорить, что, если этим заниматься, однообразные локации надоедают тебе хуже горькой редьки, и проходить Thymesia во второй раз уже особо не хочется.

Не помогает здесь и боевка – достаточно неплохая, но и близко не такая вариативная, как во многих других соулс-лайках.

Чума на оба спецприема

Боевая система в Thymesia отсылает нас к Sekiro: Shadows Die Twice, а не к Dark Souls. О стамине можно не переживать, главное – парировать обычные атаки, прерывать заряженные и дэшиться от неблокируемых. Именно так, в Thymesia есть целых три вида атак. К примеру, при заряженных враг загорается зеленым светом, и это означает, что просто запарировать этот выпад не удастся (разве что взять соответствующий навык) - нужно кидать в него специальные перья, чтобы сбить каст, причем делать это надо в строго определенный момент. При неблокируемых атаках враг загорается красным. И тогда, соответственно, надо бежать.

Хилки можно улучшать разными травами - повышающими наш урон, снижающими урон по нам, и так далее. Учитывая короткую продолжительность игры, качать имеет смысл только количество этих самых хилок
Хилки можно улучшать разными травами - повышающими наш урон, снижающими урон по нам, и так далее. Учитывая короткую продолжительность игры, качать имеет смысл только количество этих самых хилок

Как только вы поймете, как работает эта система, сложность из Thymesia быстро улетучится. Останется лишь заучивать мувсеты врагов, чтобы вовремя отбивать их атаки. Каждое удачное пэрри сокращает белую полоску врага, обнажая зеленую – его настоящее здоровье, которое мы сбиваем спецатакой Когтей (R2). И да, этим Thymesia также схожа с Sekiro. Некоторые боссы здесь – просто про то, чтобы привыкнуть к их мувсетам. После чего они падают с первого раза.

Атрибута в игре всего три. Один повышает урон от атак, второй – запас здоровья, а третий – урон от чумных приемов. Дело в том, что в Thymesia подвезли систему чумных пушек – мечей, алебард, луков, кнутов, щитов и пр. То есть оружие как таковое у нас на всю игру одно – сабля. Но мы можем выбивать из врагов спецприемы с разными эффектами и дальностью. И… тут все довольно неоднозначно.

Лично я нередко ловил себя на том, что использовать эти чумные приемы не особо выгодно – анимации у них не самые быстрые, и враг часто наказывает за попытку их использования. Конечно, если проходить игру во второй раз, когда ты уже наизусть знаешь мувсет каждого противника, то окна для подобных атак уже будут известны, и проблем не возникнет. Но в первое прохождение я применял эти возможности достаточно редко.

«Соулс-лайк – сделано»

Примерно то же можно сказать и про боссов Thymesia – интересным показался только Одур, и только при первой встрече с ним. Дальше он становится предсказуемым, и сражение превращается в проверку чувства ритма. Другие боссы показались каким-то недоразумением при первой же встрече. Королева упала с первого раза, рыцарь Варг – с третьего.

Боссы типа Отзвука бездны и Бога глупцов пародируют Бога-дракона из Demon’s Souls. Только еще сильнее перетянуты по хронометражу, и проходить их откровенно скучно.

Можно было бы сказать, что всю эту посредственность вытягивает лор, но… нет. Он какой-то совсем неоригинальный и незапоминающийся. Поначалу читать записки интересно, но потом ты быстро понимаешь, что откровений и «вотэтоповоротов» не будет. Да, видимо, такой цели авторы для себя и не ставили.

Одур - первый босс. И, как выяснится позже - самый интересный
Одур - первый босс. И, как выяснится позже - самый интересный

Графика – совсем простенькая. Дизайн – смесь Bloodborne и Dark Souls на минималках. Боевка – Sekiro. И да. Тоже на минималках. Вот какой вывод из этого можно сделать? Наверное, только один.

Thymesia – крайне вторичный «клон» игр от From Software. Попытка «просто что-то сделать в жанре», не пытаясь предложить хотя бы каплю оригинальности. Игра абсолютно этого не стесняется, а местами просто об этом кричит. Спасает положение дел отзывчивая боевка. Да, тоже вторичная, но от этого не менее интересная – особенно, если вам понравилась Sekiro.

Однако, если подводить итог, то… Thymesia заслуживает того, чтобы просто пройти мимо. Ничего при этом не потеряв. Если жуть как хочется новых соулс-лайков – то да, какое-то количество часов удовольствия она подарить в состоянии. Но не более того.

А что вы думаете про Thymesia? Поделитесь впечатлениями в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

#компьютерныеигры #thymesia #соулс-лайк #souls-like #хардкорныеигры #from softwar #обзоригры #новыеигры