С предыдущей частью, посвященной видеокартам GeForce RTX 4000 и RTX A6000 Ada, можно ознакомиться здесь. DLSS 3.0 Среди немаловажного для игроков стоит выделить технологию масштабирования DLSS, которая получила обновление до версии 3.0. Очень неприятным является то, что DLSS 3.0 работает только с картами RTX 4000. Владельцы старых процессоров могут порадоваться. Даже если производительность системы упирается в процессор, за счёт хитрого конвейера кадров и ИИ-алгоритмов быстродействие может увеличиться вдвое. К примеру, в Microsoft Flight Simulator, крайне процессорозависимой игре, при масштабе относительно реального мира 1 к 1 (а это огромные потоки данных и высокие требования к процессору), кадровая частота увеличилась вдвое. В условно обычных условиях DLSS 3.0 обеспечивает рост кадровой частоты до 5,5 раз. Что правда, это относительно «традиционного рендеринга», а не DLSS 2.0. В целом, довольно запутанная статья про DLSS 3.0 больше говорит об улучшении визуальной составляющей и с
По следам GTC 2022 и GeForce Beyond: игровые технологии DLSS 3.0 и RTX Remix
24 сентября 202224 сен 2022
1
3 мин