У каждого в жизни был момент, чаще всего в детстве, когда мы пробуем что-то несколько раз, у нас не получается, и это навсегда отбивает охоту. Так уж мы устроены, нам важно хоть немного ощутить вкус победы, чтобы знать, к чему стремиться.
У меня так получилось с шахматами. Папа объяснил мне правила и научил играть, но ни разу не поддался. Я ни разу в жизни никого не обставил в эту игру. Мне доводилось слышать о подобных случаях, у человека что-то не выходит, это мотивирует его к развитию и в итоге он чемпион. Не мое. При полном согласии с пользой шахмат для умственного развития, у меня на них выработалась стойкая аллергическая реакция. Вплоть до того, что совершенно не могу играть в любые игры, где есть пошаговый элемент. Больше всего раздражает необходимость беспомощно наблюдать, как меня лупят, а сделать ничего нельзя, не мой ход.
По поводу шахмат, трудно спорить с королем Радовидом из Ведьмака 3. Правила всегда одни и те же, количество войск одинаково с обеих сторон. Ничего общего с жизнью. По поводу любых игр, хочется реалистичности, насколько возможно. Ведь в реальности один из противников может быть умнее, быстрее, сообразительнее, может разгромить вас, пока будете считать ворон.
Но как известно, почти из любого правила бывают исключения. На просторах интернета нашлись пошаговые игры, которые даже мне пришлись по душе. Главным образом потому, что они условно пошаговые. Этот элемент маскируется одновременностью совершения хода игроком и противником.
Космические рейнджеры 1 и 2
Много веселых часов моего детства. Даже много лет после него. Одно из лучших произведений отечественного игростроя, сделанное не крупной компанией производящей игры, а энтузиастами-любителями. Для удобства расчета итогов, действие разделено на галактические дни. За одни сутки можно пролететь определенное расстояние, либо в бою успеть дать залп из всех пушек, что есть, если позволяет дальность.
Разработчики молодцы, учли массу параметров. Дальность и мощь атаки, защита кораблей, скорость. Весьма впечатляет, учитывая их первый опыт создания игры. Полная свобода действий, можно быть героем или негодяем, первопроходцем, правительственным агентом, воином, торговцем. Неважно, игра устроена так, что в боях придется поучаствовать в любом качестве. И сделаны они отлично – не нужно постоянно просчитывать мелочи, во время паузы оценил силы противника, свои, и принял решение, бегство или борьба. Она автоматическая, как я уже говорил, поделенная на ходы, за которые игрок и компьютерный противник совершают одинаковое количество действий. В любой момент можно убежать, и очень быстро, если не поврежден двигатель. Ну и чуть ли не главный плюс, у разработчиков, авторов квестов отличное чувство юмора. Всем советую
Star Wars Kinghts of the Old republic 1 и 2
Эту дилогию излазили вдоль и поперек огромное количество игроков по всему миру, даже те, кто до этого вообще не слышал про Звездные войны, либо слышал, но не увлекался.
В свободном режиме действия игрока ничем не ограничены, можно безостановочно бегать по локациям, но как только дело доходит до боя, включается пошаговый режим, но в этой игре он не раздражает, а наоборот помогает, и даже, заставляет любоваться.
По умолчанию, игрок автоматически применяет базовую атаку холодным или огнестрельным оружием, но это можно вручную отменить во время паузы, и назначить одно из действий – применение специального устройства, медпакета, гранаты, генератора личного щита. Можно заменить обычную атаку на специальную, имеющую сильные и слабые стороны – серия ударов, мощный удар или критический. Наконец, мы ведь играем за джедая, можно применить один из многочисленных приемов, дарованных мидихлорианами.
Противнику также доступны разнообразные действия, которые он особенно активно применяет на высоком уровне сложности. Но пошаговость незаметна. Разработчики анимировали сражения, показав стремительный обмен ударами и блоками, во время которых компьютер рассчитывает получаемый урон, при учете защиты и шанса на разные дополнительные виды урона. Особенно хорошо удались дуэли с холодным оружием и световыми мечами.
BattleStar Galactica Deadlock
Последний проект прошел незаметно для народных масс. В основном, оценить его смогли только любители жанра космических стратегий и поклонники сериала Звездный Крейсер Галактика. Как входящий в обе категории я не мог пройти мимо.
В этой игре не будет свободных полетов и имитации жизни, как в Космических рейнджерах, не будет глобальных масштабных сражений, как в Звездных войнах. Галактика делает упор на тактику, сражения двух небольших флотилий до 7 кораблей.
Для удобства, процесс также поделен на ходы, которые длятся несколько секунд и не ограничены количеством действий. За время паузы в перерыве каждому кораблю можно отдать несколько команд – изменить скорость, высоту, задать новый курс, назначить цель для атаки, перевести ресурсы корабля на защиту или атаку, нацелить на вражеский крейсер ракеты, выпустить эскадрилью истребителей.
Можно обезвредить вражеский корабль без единого выстрела, высадив на него десант и обезвредив, можно порвать на клочки стаей истребителей слушая атмосферную боевую музыку и любуясь просторами космоса. Возможностей масса и все они грамотно воплощены в боевой системе, имеющий пошаговую структуру, тщательно замаскированную, как и в предыдущих играх.