Механики геймификации в неигровых продуктах 🎮 Рынок геймификации активно растет. Согласно исследованию, в 2020 году мировой рынок геймфикации оценивался в 10 миллионов долларов. При этом ожидается, что к 2026 году его оценка достигнет 38 миллионов долларов с CAGR равным 25,10 %. Рассказываю, где и как применяются игровые механики. В 2022 году игровые механики чаще всего применяются в следующих направлениях: 1️⃣ Маркетинг и продажи. Включает игровые механики для привлечения пользователей и продажи продуктов/услуг, в том числе в рамках программы лояльности. 2️⃣ HR. Используются в рекрутинге, обучении, а также с целью увеличения вовлеченности сотрудников и мотивации. Один из интересных примеров, которые встречала на своей практике, - игра от McKinsey для отбора кандидатов. 3️⃣ Разработка. Здесь, думаю, все понятно. 4️⃣ Все остальное. Например, в сферах образования и здоровья. В целом используются следующие элементы геймификации: 1️⃣ Соревнования. Пример - Robinhood использовал соревноват