Приветствую всех!
[ВСТУПЛЕНИЕ]
Данная публикация является анонсом серии постов, связанных с процессом разработки игры для мобильных телефонов на тематику морских приключений. Каждое воскресенье я буду делиться с вами прогрессом создания игры в одном из следующих форматов, которые будут поочередно чередоваться в следующем порядке:
[Техническая составляющая разработки] ->
В публикациях о технической составляющей разработки затрагивается процесс создания и последующего улучшения движка, добавления новых механик и фичей в игру.
[Художественное наполнение игры] ->
Посты о художественном наполнении игры представляют собой выдержки из квестов, которые находятся непосредственно в игре.
[Пост на свободную тему] ->
Статьи на свободную тему содержат интересную информацию, полезную для любого разработчика игр и не только.
[ОСОБЕННОСТИ]
Данные публикации представят для вас особый интерес в том случае если:
[С точки зрения игрока] ->
- вам интересна тематика морских приключений, во вселенной Call of Ocean присутствует множество отсылок на произведения классиков, а по духу игра близка к знаменитой Sid Meier's Pirates;
- вы любите решать сложные задачи и находить разные пути для их решения;
- вам не нравится pay-to-win и навязчивая реклама, из монетизационных инструментов в игре будет присутствовать только rewarded-реклама, а премиум-валюту игрок может зарабатывать без каких-либо временных ограничений за внутриигровые действия.
[С точки зрения разработчика] ->
- вы интересуетесь процессом создания игр с нуля, без использования готовых игровых движков;
- вы начинающий разработчик и хотите создать свою 2D-игру на базе SDL и NDK;
- вам интересен взаимовыгодный обмен опытом.
[ЗАВЕРШЕНИЕ]
На следующей неделе я представлю более детальный пост, который целиком будет посвящен задумке и планируемым геймплейным особенностям игры. После этого публикации будут выходить согласно представленному выше списку.
Спасибо за внимание!