Найти в Дзене
КН: Call of Ocean #7 - Новый формат
Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] Эту неделю я занимался реорганизацией формата статей из-за причин перечисленных в прошлой публикации (временные затраты, малое количество визуального контента, узкая специфика), с результатами проведенной работы вы можете ознакомиться ниже. [ИЗМЕНЕНИЯ] 1) Девлог. С целью повышения качества публикаций, принято решение выпускать статьи в виде девлога один раз в четыре недели. Это позволит оптимизировать содержимое поста и добавлять больше визуального контента для более легкого восприятия информации. 2) Видеоматериалы. Остальные три недели будут публиковаться короткие видео (по длительности не больше одной минуты)...
3 года назад
КН: Call of Ocean #6 - Построение архитектуры движка
Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] На этой неделе я принял решение о завершении работы над движком из туториалов на ютубе и переходу к разработке своего собственного движка. В данной публикации я расскажу о работе по написанию Map Parser и опишу свой подход к разработке архитектуре движка, а также затрону тему скорых изменений в формате данных статей. [MAP PARSER] Давайте разбираться, для чего вообще нужен данный парсер. Начнем с того, что существуют специальные редакторы для создания карт из наборов тайлов (картинка ниже)...
3 года назад
КН: Call of Ocean #5 - Особенности инди-разработки игры
Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] В прошлой публикации я написал, что расскажу о трудностях, встречающихся на пути инди-разработчика. Снизу перечислены проблемы, связанные с выбором движка, продвижением игры в массы, а также ограниченностью в ресурсах, а также представлены советы по их решению. [ВЫБОР ДВИЖКА] Первое с чем приходится столкнуться начинающему разработчику при создании игры - это выбор движка, который будет являться основной всему проекту. При выборе игрового движка я рекомендую обратить внимание на следующие аспекты: 1) Системные требования. Данный пункт является самым важным, поскольку разработка игры - это длительный процесс...
3 года назад
КН: Call of Ocean #4 - Геймплей и первая квестовая линия
Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] В этом посте я расскажу вам о работе проделанной за эту неделю, своему подходу к созданию контента в рамках данного проекта, а также поделюсь информацией о базовом геймплее игры. [ПОДХОД К ПРОРАБОТКЕ МИРА] В зависимости от жанра игры требуется разный уровень проработки игрового мира. В моем первом проекте не было каких-либо проблем с этим, поскольку такая категория игр, как кликеры, не требует сверхглубокой проработки сюжета (иногда сюжетная линия может вообще отсутствовать), а низкая интерактивность с игровым миром только упрощает задачу разработчику. В Call of Ocean...
3 года назад
КН: Call of Ocean #3 - Опыт установки библиотек SDL для Android Studio
Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] Сегодня я вам расскажу свой опыт интеграции библиотек в проект Android Studio. Думаю настоящие профи посмеются над моими злоключениями с подключением этих трех библиотек: SDL, SDL_image, SDL_ttf. Сразу скажу, что эта статья не гайд по установке перечисленных компонентов, поскольку на сайте Lazy Foo представлена исчерпывающая и подробная информация по установке данных инструментов, правда, она на английском языке, но если вам вдруг нужна будет какая-то консультация по установке, вы всегда можете спросить совета в комментариях, я постараюсь ответить. [SDL & SDL_image] Основной...
3 года назад
КН: Call of Ocean #2 - План проекта
Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] Как и обещал в своей прошлой публикации, сегодня я подробно расскажу о ключевых концепциях игры, для того чтобы в последующих постах о художественной и технической составляющих игры вы могли лучше понимать тематику и направленность проекта. [КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ] Call of Ocean - это игра, в который вы сможете погрузиться в настоящее морское приключение: создавайте персонажей с своей уникальной предысторией, копите золото, исследуйте острова, выполняйте увлекательные квесты, но помните, что приключение может окончиться в любой момент! [ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ] Платформа: android;...
3 года назад
КН: Call of Ocean #1 - Предисловие к циклу постов
Приветствую всех! [ВСТУПЛЕНИЕ] Данная публикация является анонсом серии постов, связанных с процессом разработки игры для мобильных телефонов на тематику морских приключений. Каждое воскресенье я буду делиться с вами прогрессом создания игры в одном из следующих форматов, которые будут поочередно чередоваться в следующем порядке: [Техническая составляющая разработки] -> В публикациях о технической составляющей разработки затрагивается процесс создания и последующего улучшения движка, добавления новых механик и фичей в игру. [Художественное наполнение игры] -> Посты о художественном наполнении игры представляют собой выдержки из квестов, которые находятся непосредственно в игре...
3 года назад