Мы прошли путь от начала боя и перемещений с колдунством до самого сладенького - стрельбы) 4. Shooting Phase Это та фаза когда гремит болтерный огонь, орки мерятся "даккой", а тау (на картинке) прижимают врага массированным огнём. Итак. Вот порядок проведения сего мероприятия: Броски всегда: 1 - провал, 6 - успех. Результат на хит и вунд нельзя изменить больше чем на 1
1. Вы заявляете юнит и выбираете цели для стрельбы из дальнобойного оружия, до которых оно достаёт своим Range, каждое можно использовать один раз указанное количество выстрелов
2. Далее совершается бросок на попадание (хит), в случае успеха совершаете бросок на ранение (вунд)
- чтобы попасть вам нужно выбросить D6 равное или большее BS модели в профиле
- чтобы нанести рану сравниваете S оружия и Т цели и удачный бросок будет таков:
Если S=T - то 4+
S>T - 3+, если в 2 и более раза - 2+
S<T - 5+, если в 2 и более раза - 6+
- после ранения противник должен бросить D6, используя значение Sv в профиле юнита и вычесть из р