Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Star Wars: Battlefront. Сила была сильна в 2004 году

Первая половина 00-ых для видеоигровой вселенной Звездных Войн была невероятно плодотворна. За это время вышел ряд самых успешных и популярных игр: Jedi Outcast и Jedi Academy, Star Wars: Battlefront (1 и 2), Knights of The Old Republic (1 и 2), Empire at War, Lego Star Wars. И каждая из них если не жемчужина, то несомненный титан своего жанра. Когда я устанавливал на свой компьютер Star Wars: Battlefront (классическую версию 2004 года), Миром правил 2005 год: уже вышла и Battlefield 1942 и ее дополнение Battlefield: Vietnam, чьей копией и являлась обсуждаемая нами игра. Однако с детищем DICE я не был знаком в то время, соответсвенно, при запуске Battlefront, не было и мысли объявлять его в плагиате, чем грешили многие игроки. Первое с чем я столкнулся, при запуске игры: необычное меню и прекрасная музыка Джона Уильямса (композитора всей серии фильмов). А потом я просто провалился в Star Wars: Battlefront. Эта игра настоящее событие для каждого фаната серии. Если Jedi Academy подарила
Оглавление

Первая половина 00-ых для видеоигровой вселенной Звездных Войн была невероятно плодотворна. За это время вышел ряд самых успешных и популярных игр: Jedi Outcast и Jedi Academy, Star Wars: Battlefront (1 и 2), Knights of The Old Republic (1 и 2), Empire at War, Lego Star Wars. И каждая из них если не жемчужина, то несомненный титан своего жанра.

Когда я устанавливал на свой компьютер Star Wars: Battlefront (классическую версию 2004 года), Миром правил 2005 год: уже вышла и Battlefield 1942 и ее дополнение Battlefield: Vietnam, чьей копией и являлась обсуждаемая нами игра. Однако с детищем DICE я не был знаком в то время, соответсвенно, при запуске Battlefront, не было и мысли объявлять его в плагиате, чем грешили многие игроки.

-2

Первое с чем я столкнулся, при запуске игры: необычное меню и прекрасная музыка Джона Уильямса (композитора всей серии фильмов). А потом я просто провалился в Star Wars: Battlefront. Эта игра настоящее событие для каждого фаната серии. Если Jedi Academy подарила нам невероятную атмосферу оригинальной трилогии (IV-VI эпизоды) и самые лучшие дуэли на световых мечах, то Battlefront позволил геймерам самостоятельно поучаствовать в масштабных баталиях и сражениях всей кинематографической вселенной Звездных Войн (кроме эпизода «Месть Ситхов», который в том году еще не вышел). И про масштаб я не соврал, так как в мультиплеере могут учавствовать до 64 игроков.

-3

Начать свое знакомство игра предлагала с двух мини-кампаний по семь миссий в каждой. Первая кампания откроет нам зарождение клонической войны, аккурат с первого эпизода. Сначала Торговая Федерация, с ее дройдами, нападает на Набу, потом всем Сепаратистам отвечают вышедшие с фабрики республиканские клоны, после которой и вспыхивают Войны Клонов. Вторая кампания освежит в нашей памяти повстанческую войну против Галактической Империи, а так же знаменитые: «Это не те дройды, которых вы ищите» и «Люк, я твой отец».

-4

Продолжить погружение в игру помогут быстрые схватки, где мы сами выбираем карту, и сторону, за которую выступаем: Империя, Повстанцы, Союз Независимых Государств, Республика. Однако наиболее интересным режимом для меня стали «Галактические Завоевания», потому что здесь мы получаем капельку глобальной тактической стратегии. Нам выдается участок Галактики, с известными планетами, которые нужно захапать у врага. Получив контроль над планетой, игрок волен выбирать открывшиеся бонусы к следующему сражению: возможно вас будет сопровождать джедай/ситх, или у всей армии будет регенерация, или техника врагов окажется слегка повреждена и т.д.

-5

И все. Разработчики дали нам базовый набор режимов, широкий выбор карт (16 штук + 1 бонусная) и отпустили развлекаться. Никаких дополнений, лутбоксов, прокачек. Все решает только скил.

-6

Сейчас я не буду касаться разновидностей классов, потому что все играли как в Battlefield, так и новый Battlefront от тех же DICE - с тех пор основа не поменялась. Лишним будет и обсуждение режима карт, так как он здесь всего один. Хочется мне чуть подробнее остановиться на самих картах, их дизайне и истории, которую они черпают из кинематографической вселенной Звездных Войн (и не только).

Беспин

Облачный город и Платформы

Две карты прямиком из «Империя наносит ответный удар». Помните как Хана Соло заморозили в карбоните, внутри фабрики Беспина? Прямо в тот момент, когда Принцесса Лея призналась ему в любви. Мы тоже можем, подобно знаменитому контрабандисту, нырнуть в карбонитовую шахту, бесславно погибнув от недостатка любви. Возле карбонитового завода раскинулась обширная арена, в которой повстанцы и имперцы устраивают мощное противоборство. А высоко, на «Платформах», мы наблюдаем стычки в узком пространстве длинного моста, разделяющего две большие платформы облачного города. Здесь можно изрядного полетать на кораблях. А где-то внизу, висит на гигантски антеннах лишившийся руки Люк Скайуокер, в шоке от своего папаши.

-8

Эндор

Эпическое финальное сражение VI эпизода между повстанцами и империей, а главная цель - наземный генератор щита, предотвращающий от нападения на новую Звезду Смерти. Имперцам доступна техника в виде шагоходов AT-ST, зато повстанцам - храбрые мишки-эвоки. За эвоков играть нельзя, так как ими управляет строго искусственный интеллект. Да и не сказать, что их рогатки сильно помогают, а вот их ловушки - совсем другое дело! Если неудачно зайти на своем AT-ST между подвешенных бревен, то можно лишиться башни. Сложная карта, из-за густого леса, но снайпер найдет себе местечко на одной из древесных площадок. Любителям быстрой езды можно лихо расшибиться на байке о любое дерево.

-9

Геонозис

Помните, когда во втором эпизоде джедаи в меньшинстве сражались на огромной арене? А после прилетели клоны и разыгралась грандиозная баталия между дройдами и клонами. Та самая карта, которая еще и является одной из моих любимых. Она поражает масштабом и наличием наземной техники. Выступая за клонов, нужно сбить пассажирские корабли Конфедерации, попутно заглянув в укрытие, где Граф Дуку и его сторонники управляли армией. Сепаратисты же, в свою очередь, просто должны отбросить армию клонов от своих позиций. Им помогают летающие геонозианцы со звуковыми пушками, которые, подобно эвокам, являются неиграбельными персонажами, но пользы от летунов побольше.

-10

Хот

От одной масштабной карте к другой. И вновь - одна из моих любимых. Здесь вы прочувствуете весь азарт от сражения на ледяной планете. Только в отличие от ужаса повстанцев в фильме, где они содрогались перед громадными шагоходами AT-AT, вы будете с гиканьем и улюлюканьем нестись на снегоходе, чтобы загарпунить ноги огромной махины. Или сломя голову бежать на двуногом таунтауне, косплея Хана Соло, чтобы получить заряд из пушки себе под ноги. За имперцев играть не так интересно, потому что им достаточно засесть в кабине AT-AT и вяло отстреливать набегающих повстанцев, а серьезную угрозу представляют только пилоты снегоходов, которые не факт что с первого раза опутают ваши ноги.

-11
-12

Камино

Планета полностью покрыта океаном и нескончаемым дождем. Рай для меланхоликов и депрессивных подростков. Именно здесь штампуются клоны для Республики и Демократии, а потом и для Империи. Представляет из себя карту с открытыми платформами и узкими коридорами. Идеально для любителей ракетниц и снайперов. Если вы чувствуете себя полным нубом - разбегитесь и прыгните в воду. Героическая смерть.

-13

Кашиик

Острова и Доки

Родина Вуки. На «Островах» за Республику или Повстанцев будут выступать неиграбельные вуки. Несмотря на свое название, остров здесь один - на котором мы воюем, с небольшой фортификацией в центре. «Доки» куда более интересная карта. Нападающие поднимаются по мелководью вверх, штурмуя укрепления. Обороняющиеся - просто сидят на смотровых площадках и отстреливаются от нападающих. Снайперам здесь настоящее раздолье! Хорошо хоть у штурмующей команды есть тяжелая техника. Любопытно, что в момент выхода игры, мы ни разу не видели Кашиик в фильмах (он несколько раз мелькнет чуть позже, в третьем эпизоде).

-14
-15

Набу

Столица Тид и Равнины

Здесь у нас кусочек из «Скрытой Угрозы». Огромные и бескрайние равнины Набу будут рады встретить ваши армии. Республике на «твоя помощь» придут потешные гунганы. Они не стреляют, но кидаются энергетическими гранатами, а также бегают на двуногих «лошадках». Здесь армия Республики будет надежно укрыта непробиваемыми силовыми щитами, как в фильме. А вот штурм столицы Набу уже не так интересен: урбанистическая карта окружена однотипными постройками и напоминает городские бои из какого-нибудь Battlefield. Лучше бы дали покататься под водой вместе с Квай-Гоном и Оби-Ваном.

-17

Рен-Вар

Цитадель и Гавань

Новичок серии. Планета Рен-Вар не была представлена ни в одном из фильмов. Это заснеженная, безжизненная земля, по аналогии с Хотом. Здесь находится гробница известного ситха Улика Кель-Дромы и древние руины джедаев. Во время Гражданской войны, во льдах базировались заводы Конфедерации по производству дройдов. Во времена Империи, здесь тоже располагалась мануфактура. Карта «Цитадель» представляет из себя небольшую, компактную арену для быстрых схваток, с отличным местом для снайпера - полуразрушенной башни, которая простреливает почти всю местность. «Гавань» же, напротив, громадная арена с техникой. На ледяной равнине можно устроить танковую дуэль, а для тех кто не хочет бежать по открытой местности, есть ледяные пещеры, ведущие в лагерь врага. В этих узких пещерах, схватки парой вспыхивают горячее, чем на поверхности.

-18
-19

Татуин

Море Дюн и Мос-Эйсли

А вот тут уже гость одновременно из «Новой Надежды» и первой половины «Возвращения Джедая» . Обожаю карту «Море Дюн», за счет возможности сигануть в пасть сарлакка с криком: «За Бобу Фетта!». Песчаные люди выступают здесь как сугубо нейтральная сторона, нападая на всех без разбора. Траулер джав присутствует, но самих маленьких человечков здесь нет, но есть они на карте городка «Мос-Эйсли». Именно здесь Люк и Оби-Ван встретили Хана Соло и спаслись от штурмовиков. В отличие от другой городской арены - Города Тид, планеты Набу, здесь простор для тактики куда больше, ведь на крыши местных домиков можно взбираться. Беззащитные маленькие джавы вечно путаются под ногами, и вы имеете право двигать их с помощью хорошего заряда из бластера. Не упустите случая зайти в кантину и послушать ту самую знаменитую мелодию.

Явин-4

Арена и Храм

Несмотря на то, что планета Явин-4 часто упоминалась в оригинальной трилогии (IV-VI эпизоды), во всей красе нам ее не показали. Мы видели ее лишь мельком, в четвертом эпизоде, и знаем что внешне она напоминает Землю. Однако это не помешало создателям Battlefront запилить две карты. «Арена» - потное противостояние на разрушенной… арене. Несмотря на то, что на карте есть некая техника и обширная местность снаружи, основное действие разворачивается именно на арене. Руины древнего храма из карты «Храм», тоже переносят нас в некие развалины былой эпохи. От небольшой часовни, окруженной турелями, нужно подняться по большим ступням к самому храму. В самые лучшие моменты, схватка напоминает знаменитую игру «Царь горы».

-22
-23

С новым патчем, в Battlefront добавили еще одну карту под названием «Дворец Джаббы», прямиком из шестого эпизода. Локация очень маленькая - всего несколько комнат. Местность наполнена отсылками, и порадует наличием самого Джаббы Хатта, а также его тайной плиты, которая скидывает вас в загон ужасного ранкора. Если зверя разозлить, он играючи может сожрать любого юнита. По дворцу бегают гаморреанские стражи, служащие лёгкой мишенью, но стоит подойти к ним, как вас зарубят с одного удара. В общем, прекрасное место для молниеносных схваток.

-24
-25

Даже играя на своем стареньком компьютере, в разрешении 640x480, Star Wars: Battlefront дарила мне миллиард новых ощущений и беспрецедентное погружение во вселенную. Это был новый опыт и полная уверенность в светлом будущем серии. Никакого плохого предчувствия.

#starwars #battlefront #star wars battlefront #battlefield #2004 #battlefront classic #pandemicstudios #clonewars #galacticwar #lucasarts

Шутеры
4634 интересуются