Для начала предлагаю включить музыку и продолжить чтение небольшой заметки.
Final Fantasy Versus XIII, судя по всему, пережила производственный ад и из концепта, который был продемонстрирован ещё на E3 2006 переродилась в итоге в FFXV. Получается это 10-летний долгострой, за которым следил и предвосхищал с самого 2006 года, когда её показали.
Это первая FF, которую я прошёл и скорее всего первая JRPG тоже, поэтому будет очерк человека, который проходил только в православные RPG.
Бочка мёда
Графика и визуал
Даже спустя 6 лет после выхода игра может порадовать разнообразными видами и локациями, которые плавно перетекают из одной в другую в стиле роуд-муви в самом прямом смысле слова - большую часть игры колесим по миру со своими верными друзьями. С 4К текстурами до сих пор смотрится на уровне, но это не спасает от пустоватого мира по сравнению с Red Dead Redemption 2 (2018) или даже Ведьмак 3, который выходил годом ранее, что уже совсем легитимно сравнивать.
Волшебной красоты пререндеренные заставки, пальцев одной руки посчитать за всю игру, но они как же они хороши в любой Final Fantasy.
Постановка сюжетных боевых сцен зрелищная и думаю запомнится на долгие годы, их тоже не так много
Дизайн на крайне высоком уровне, что уж говорить - даже еда, которую готовит Игнис в лагере, выглядит очень аппетитно (конкурент - только яства из творений Миядзаки). Касаемо дизайна персонажей - FFXV из славных времён, когда игры разрабатывались без учёта повестки (хотя японцы до сих пор держаться, за это их уважаю) и все люди выглядят красиво и не стесняются подчеркнуть свои достоинства.
Музыка
Как всегда музыка занимает важное место в серии FF и эта часть не исключение, основной мотив - Somnus, который периодически включается в разных вариациях и на другие тоже, подчёркивает настроение героев. В одном моменте даже есть очень причудливая придурковатая полуджазовая версия, которая меня особенно порадовала. После прохождения игры главная мелодия запомнится надолго, а при прослушивании вне игры сразу нахлынут воспоминания. Жаль, что современные игроделы крайне редко добавляют какой-то запоминающийся саундтрек в свои творения.
Путешествие
Атмосфера компанейского путешествия, с достаточно простой, но вполне работающей историей. Достаточно разнообразны локации, которые порадуют в том числе своей архитектурой. Интересная находка с фото отчётами в конце дня, которые можно сохранять на свой выбор, больше такого нигде не видел, а здесь очень уместно и приятно
Ложки дёгтя
Перемещение
По началу машина - это поезд, который едет по рельсам и которым по сути нельзя управлять, а проводить в нём времени по началу придётся не мало (когда откроете ключевые места, то уже можно будет пользоваться быстрыми перемещениями, но не ночью). Радует, что хотя бы можно включать разную музыку из предыдущих игр Square Enix на свой вкус (я гонял под FFXIII, которую так и не смог пройти в своё время), но мне кажется разработчики могли бы записать много разных диалогов между персонажами, чтобы хотя бы изредка в долгих поездках нам раскрывать подробности мира и персонажей. Такой момент отлично проработан в God of War (2018), где мы больше узнаём о мире, в котором находимся, о истории и т.д., но она, конечно, более линейна и не подразумевает десятков часов исследования контента.
Проблемы с повествованием
Первая локация наверное занимает 2/3 все игры (в зависимости от того как будете играть, но всё же). Из-за такого растягивания концентрация истории и напряжения теряется.
Персонажи в один момент шокированы от катастрофы, убиты горем и буквально в следующий момент по велению игрока могут заниматься какой-то "чепухой" в духе - собрать урожай морковки для местного фермера. Это ломает нарратив, хотя у меня сильных проблем с этим не было.
Мало информации об устройстве мира и персонажей. Часть этой проблемы закрывается в нескольких сюжетных DLC, которые я тоже прошёл, а также в полнометражном фильме Final Fantasy: Kingslave. Тем не менее информации крайне мало, а игра обращается с нами, как будто мы уже в курсе мироустройства и всех персонажей, что иногда обескураживает.
Итог
Не смотря на всё игра до сих пор способна погрузить в новый неисследованный мир с головой, рассказать историю о добре и зле, дружбе, подарить приятные эмоции от прохождения. Думаю, что это хороший вариант для новичков серии (таких как я), чтобы познакомиться с FF. Чтобы был современный визуал, здесь неплохой компромисс между тактикой(классические JRPG) и экшеном. Для полноты обязательно нужно проходить короткие, но насыщенные DLC, особенно удался "Ардин"