Найти тему

Мир - игра. Мы сами можем решать, страдать нам или радоваться, какой сюжет выбрать

То, как мы действуем, зависит от того, чем мы считаем мир и себя. Ключевое слово - "мы считаем", т.е. мы не соглашаемся на предлагаемую нам картину мира и навязываемые нам рамки.

Мы активно выбираем картину мира и собственный образ. Мы допускаем, что есть мир и что есть мы сами, и исходя из этого, действуем. Объективной реальности не существует, есть только наш выбор, что считать реальностью.

Источник - Алекс Крол.

Мир - это совокупность сюжетов, лабиринтов, по которым бродят люди, помещая себя в рамки ролей этих сюжетов.

Однако, мы способны
осознавать этот факт, вытаскивать себя из сюжетов, по которым некоторые внешние силы заставляют брести нас по бесконечному унылому кругу.

Например, мы не убегаем в сюжет дауншифтинга, который предлагают все религии эскапизма и следования таинственным правилам, написанным высшими силами, имеющими силу догм. Мы выбираем сюжеты роста, и входим в подходящие для роста роли, что означает только одно: мы живем в мире людей, а значит рост есть способность управлять людьми через мифы, сюжеты, обещания, нарратив, текст, образ.

И все, что мы создаем, пусть даже вещественное, это в значительной степени нарратив, воплощенный в вещах, услугах. Пример: Тесла - не просто автомобиль, а сюжет продвинутости и успеха. Мы продаем сюжеты, ощущения, желания прожить роли, а условием входа является покупка чего-угодно.

Поэтому, если мы хотим серьезно расти, стоит прежде всего стать рассказчиком, писателем, автором, создателем миров, сюжетов и ролей, которые предлагают приключения, вызывают желания поместить себя в созданный нами сеттинг, оказаться внутри созданной картинки, пожить странной жизнью героя.

Все сложности, страдания это лишь производная сюжета. Пока я внутри сюжета и порождаемых им ролей, для меня все значимо, что определено ролью. В том числе и страдания.

Но поскольку я могу контролировать степень погружения в сюжет и роль, я могу уменьшать страдания. Ибо ситуация - объективна, а страдание есть наша реакция внутри сюжета. Любое препятствие это часть нормы. Как только мы выходим из сюжета психологически, оставаясь в нем физически, мы становимся рыцарем без страха и упрека.

Быть богатым - это сюжет, быть бедным это сюжет, все это сюжеты, в которые играют люди. Женщина, мужчина - все это сюжеты. Желание богатства не в уровне потребления, а в желании опыта, желании пожить в этом сюжете, в этой роли. Молодость, зрелость, старость, национальная принадлежность, тем более религиозная приверженность -
все это разновидность сюжетов, которые мы не осознаем и ошибочно полагаем реальностью.

Однако то, что люди проходят сюжеты - только начало. Вопрос, как выйти из негативных сюжетов и войти в продуктивные сюжеты? Как осознать негативные роли и сюжеты?

Каждая роль есть набор ожиданий, когда мы верим, что мир и люди должны вести себя определенным образом. Несоответствие ожиданий порождает позицию жертвы или агрессию, ибо это часть фрустрационной реакции.

Однако, фундаментом является не роль, а сюжет, потому что это совокупность сеттинга, обстоятельств, экспозиции, драматической цепочки и неизбежных игровых циклов вокруг центральных точек любого сюжета - т.е. препятствий. Препятствие это вселенский паттерн, а конфликт - частный случай препятствия. Мы двигаемся от препятствия к препятствию, но лишь в кино препятствия преодолеваются с первой попытки. В реальной жизни, мы погружаемся в цикл провальных попыток, и первая победа всегда является неожиданностью, всегда результат инстинктивной прозорливости.

Мы проводим в этих игровых циклах большую часть времени, и Игрок знает, что важнейшим условием роста является способность
не бросать. Преодолевать любое препятствие означает не бросать. Это не какое-то фундаментальное свойство - это правила Игры, чего Персонаж, разумеется не понимает.

Не бросать - это правило игры, и вы не можете НЕ соблюдать его, если хотите расти.

Для тех, кому интересно узнать больше о работе в Интернете, мой канал в Телеграм: https://t.me/matvey010101

Ещё прикольный канал о работе, деньгах, жизни и любви от моего соавтора. А это чтобы улыбнуться.