Разработка программ и игр это трудоемкий процесс состоящий из нескольких этапов. Для создания игры змейка, необходимо: Первым делом необходимо разработать каркас для нашего приложения главное окно. С помощью переменных задаем параметры ширины и высоты окна, а также размер одного элемента змейки. Параметром title() задаем название окна, resizable() запрещаем изменение размера окна, задаем положение нашего окна поверх всех окон wm_attributes(). Теперь создадим игровое поле. Его мы реализуем с помощью Canvas. Создадим холст нужного нам размера. Добавим в нашу программу вспомогательные переменные. Создадим функцию сегмента змейки. Визуально сегмент змейки будет представлен обычным прямоугольником, созданным при помощи метода create_rectangle класса Canvas модуля tkinter. Добавляем в программу обработку событий нажатия клавиш. Создадим переменные, которые учитывают направление движения змейки snake_x_nav и snake_y_nav значения по умолчанию 0 змейка не движется. Функция snake_move() отвечае