🩸 Code Vein: souls-like в аниме-обёртке или нечто большее?
Что будет, если скрестить Dark Souls с драмой в духе Tokyo Ghoul? Bandai Namco не пошла по пути банального копирования — она создала игру, где кровь становится валютой, союзник важнее меча, а эмоции бьют сильнее, чем боссы.
Наш канал в телеграм - GamezTop
Уже с первых часов становится ясно: Code Vein не повторяет, а переосмысливает формулу FromSoftware. Это не просто souls-like с яркой картинкой, а отдельная вселенная со своей философией, эстетикой и акцентом на сюжет. Здесь важно не просто выживать — а понять, кто ты в мире, где всё уже рухнуло.
🧭 Город без времени: где кровь — валюта, а враги — твоя тень
Сеттинг Code Vein — это постапокалиптический мегаполис, погребённый под руинами. Мир разрушен катастрофой под названием The Great Collapse, а выжившие теперь — не совсем люди. Игроки берут на себя роль «Возвращённого» (Revenant), существующего за счёт крови и непрерывной борьбы с жаждой.
📌 Лор подаётся постепенно — через диалоги, фрагменты воспоминаний и исследования локаций. В основе мира:
• Падение цивилизации и появление паразитических существ (Lost)
• Религиозно-философские мотивы: жертва, перерождение, контроль
• Лаборатории, культовые руины, кровавые алтарные зоны
💡 В отличие от Souls-серии, здесь много прямого сюжета и эмоций. Герои говорят, развиваются, участвуют в драматических сценах. Это не столько безмолвное исследование, сколько полу-RPG с аниме-драмой и лор-событиями в духе визуальных новелл.
⚔️ Боевая алхимия: как менять класс прямо в бою
В основе Code Vein лежит знакомая формула: уклонения, тайминг, тяжёлые удары, выносливость. Но есть и то, чего нет в других souls-like: гибкая система "кровавых кодов" (Blood Codes), которая меняет не только скиллы, но и сами классы персонажа.
🩸 Что такое кровавые коды?
Это не просто билд, а целый архетип. Коды можно менять на лету, получая доступ к новым активным и пассивным умениям:
• Воин ближнего боя
• Маг через кровавую магию
• Рейнджер с акцентом на уклонения
• Танк с усиленным поглощением урона
🛠️ Всё завязано на ресурсах:
• Ихор — аналог маны, тратится на умения
• Drain Attack — особые приёмы для высасывания крови
• Напарники — ИИ-союзники, которых можно брать в каждую миссию
⚡️ Совет: билды комбинируются — например, можно создать мага в тяжёлых доспехах или ловкача с усиливающим себя баффером.
💡 Такой подход даёт гораздо больше свободы, чем классические классы в Souls — и позволяет адаптироваться к любому стилю игры.
🧠 Кто прикроет твою спину, когда всё валится
Один из самых запоминающихся моментов — когда Луис открывает прошлое Мии, и это не просто флэшбек, а эмоциональный удар, который раскрывает трагедию каждого персонажа. Такие сцены делают игру не просто "про мобов", а про выживших, которые ищут смысл.
🤝 Как работают напарники:
• Можно выбрать одного из доступных персонажей перед каждой миссией
• Каждый напарник имеет свой стиль боя, умения и даже комментарии по ходу сражения
• Союзник может лечить, отвлекать врагов, использовать баффы или добивать цели
🎭 Персонажи не просто помощники, а часть сюжета. Их отношения с героем развиваются через диалоги, катсцены и события в ходе кампании.
Например, Луис фокусируется на научном подходе и исследовании кровавых кодов, а Якумо — прямолинейный боец с прошлым, полным боли.
💬 Это создаёт эффект настоящего партнёрства, где сюжетные нити и механика сливаются. Такое редко встречается в подобных играх.
Вот блок 📈 Прокачка, билд-свобода и гринд, с новым темпом и лаконичной подачей:
📈 Прокачка: свобода без жёстких рамок
В Code Vein нет привязки к одному стилю игры. Система прокачки устроена гибко: хочешь сменить билд — просто переключаешь кровавый код. Очки характеристик распределяются автоматически в рамках выбранного архетипа.
🔄 Что можно менять:
• Вид оружия — от двуручных мечей до быстрых штык-ножей
• Активные умения — атакующие, баффы, дебаффы, поддержки
• Пассивки — можно переносить между кодами, если они изучены
⚡️ Особенности:
• Перепробовать всё можно в одном прохождении
• Гринд есть, но ресурсы фармятся быстро, особенно в мультиплеере
• Есть дополнительные слои сложности в виде повторных подземелий и улучшений кодов
💡 Прокачка ориентирована на эксперименты. Игра поощряет тех, кто тестирует разные стили и адаптируется под ситуацию.
🎯 Для кого Code Vein — и стоит ли играть сегодня?
Code Vein — это не клон Dark Souls, а отдельная попытка адаптировать механики хардкорных RPG под аниме-эстетику и более сюжетную подачу. В ней есть недостатки — например, не самый точный ИИ напарников и визуально перегруженные локации. Но есть и сильные стороны: гибкие билды, эмоциональные сцены и атмосферный лор.
🎮 Игра подойдёт:
✔️ Любителям souls-like, которые не против аниме-визуала
✔️ Тем, кто ценит вариативность билдов и напарников
✔️ Игрокам, которым важна сюжетная составляющая
⚠️ Не подойдёт:
❌ Тем, кто ждал «ещё одну Souls» — дух у игры другой
❌ Любителям PvP — он отсутствует
❌ Тем, кого отталкивает аниме-стилистика
Code Vein — не просто souls-like. Это кровавый RPG-эксперимент, где сюжет важнее молчания, а союзник — не просто фон. Полный разбор и гайд по билдам.
❓ А каким был твой путь сквозь кровавую пустошь? Расскажи в комментариях — играешь через мощь, магию или быстрые удары в спину?
🎮 Подпишись на GamezTop — мы разбираем редкие RPG, душные хардкорные игры и делимся опытом, который реально помогает пройти дальше.