Перезапуск Jagged Alliance: рискованный шаг в новую тактику
Back in Action вышла в 2012 году как переработанная версия Jagged Alliance 2. Вместо пошаговой боевой системы появилась тактическая пауза, интерфейс стал чище, а карта Арулько получила новое оформление. Базовая концепция управления отрядом в кампании по захвату регионов осталась прежней.
Наш канал в телеграм - GamezTop
После релиза игра вызвала разные оценки. Смена режима боя и упор на действия в реальном времени стали главными поводами для обсуждений. Одни сочли это шагом вперёд, другие — отходом от классики.
⚔️ Арулько под огнём: сюжетная завязка
Действие Back in Action происходит в вымышленной стране Арулько, где идёт вооружённый конфликт. Игрок управляет отрядом наёмников, которому предстоит захватывать ключевые районы и бороться с силами, контролирующими территорию.
📍 Кампания построена на управлении секторами — каждая зона на карте становится отдельной тактической задачей.
📍 Визуальное оформление локаций переработано, сохранив общее расположение регионов из предыдущих игр.
📍 Сюжет подан через структуру миссий, акцент сделан на тактическом прогрессе, без дополнительной сюжетной линии или диалоговых веток.
💡 Игра даёт возможность самому создать «внутреннюю историю» через решения, но как нарративный проект воспринимается скорее как фон для тактических задач.
🔧 Тактический бой без пошаговости: как работает Back in Action
Главное отличие Back in Action от оригинальных частей серии — отказ от классового пошагового режима в пользу системы “планирования и действия”. Сражения происходят в реальном времени, но с возможностью активной паузы. Это даёт ощущение контроля, но требует быстрой реакции.
🎯 Основные особенности:
• Управление бойцами в реальном времени с точечными приказами в режиме паузы
• Поддержка многоуровневых тактических сценариев — обойти, зажать, прикрыть
• Инвентарь и экипировка наёмников остались глубоко настраиваемыми
• Каждая миссия требует отдельного подхода — через стелс или лобовую атаку
⚠️ Несмотря на гибкость, механика не всегда отзывчива: ИИ не идеален, бойцы могут теряться в узких зонах или выполнять команды с задержкой.
💡 Переход на гибридную систему стал экспериментом, который не всем пришёлся по вкусу. Но в контексте 2012 года — это был смелый шаг к обновлению жанра.
🧠 Командование отрядом: между свободой и рутиной
Система управления в Back in Action позволяет нанимать десятки бойцов, настраивать снаряжение и отправлять их в разные точки карты. Каждый наёмник имеет собственный набор характеристик, предпочтений и даже голос, что создаёт ощущение индивидуальности.
📌 Что влияет на тактический успех:
• Совмещение бойцов по ролям — снайперы, штурмовики, техники
• Контроль зон видимости и маршрутов обхода
• Позиционирование перед боем играет критическую роль
• Необходимость обеспечивать боезапас и лечение в полевых условиях
⚠️ Но есть и ограничения:
• Отсутствие укрытий как отдельной механики делает стрельбу менее динамичной
• В поздней игре баланс усложнений скачет — некоторые миссии перегружены числом врагов, другие решаются слишком просто
💡 Тактическая глубина есть, но она не всегда ощущается — из-за механических шероховатостей и устаревших решений в интерфейсе.
📉 Почему Back in Action не стал новой классикой
После выхода Back in Action получила разную реакцию. Игроки, знакомые с предыдущими частями серии, обратили внимание на изменения в боевой системе и управлении. Новичкам игра могла показаться непростой из-за интерфейса и особенностей прохождения кампании.
🔍 Основные проблемы, которые отмечались игроками:
• Отказ от пошагового режима — главная точка разочарования для поклонников серии
• Сложности с ИИ — враги ведут себя нестабильно, а союзники могут игнорировать приказы
• Сырость интерфейса — управление, особенно в горячих моментах, требовало доработки
• Скромный лор — отсутствие ярких персонажей и событий снижает вовлечённость в кампанию
🧩 Проект остался между старой формулой и новыми ожиданиями — и не попал в точку ни для одной из аудиторий
🎯 Для кого эта игра — и зачем к ней возвращаться
Jagged Alliance: Back in Action — это переосмысленная версия знакомой формулы. Игра может показаться непривычной, особенно тем, кто ждал возвращения к пошаговой системе. Тем не менее, для поклонников тактических стратегий в реальном времени проект может быть интересен за счёт своей структуры и настроек отряда.
🎮 Игра подойдёт:
✔️ Любителям тактических стратегий с управлением в реальном времени
✔️ Тем, кто ценит кастомизацию отрядов и глубокую настройку снаряжения
✔️ Игрокам, которым интересна эволюция серии Jagged Alliance
⚠️ Не подойдёт:
❌ Поклонникам классической пошаговой формулы
❌ Тем, кто ищет стабильную механику и точный ИИ
❌ Новичкам без опыта в играх этого жанра
❓ Пробовал ли ты возвращаться к Back in Action? Что в ней сработало — а что хотелось бы вернуть из оригинала?
🎮 Подписывайся на GamezTop, если интересен разбор тактических систем, перезапусков и нестандартных попыток вернуть легенды.