Бывший сотрудник Ubisoft Чарльз Рэндалл рассказал о необычных приемах, которые разработчикам пришлось использовать в первой части Assassin's Creed. По его словам, все лошади в тайтле — это модели людей с искореженными скелетами. Об этом Рэндалл написал в твиттере.
Чарльз Рэндалл:
Лошадь в первой Assassin's Creed была просто скрученным, сломанным человеческим скелетом, потому что наш инструментарий позволял работать только с двуногими в 3ds Max.
Рэндалл также рассказал, что в первой части Assassin's Creed хватало и других проблем, которые приходилось решать с помощью «костылей». Например, в тайтле было достаточно способов выйти за границы уровня. Рэндалл признался, что эту проблему решили с помощью убийства игрока, как только он оказывался не там, где нужно.