В последнее время наметилась общемировая тенденция — компьютерные игры становятся популярнее кино. Современная графика и сюжеты, интерактив и сетевая социализация сильнее завлекают чувства и ощущения потребителя, чем даже самые захватывающие 3D-фильмы. Игры побеждают фильмы, так как предлагают быть не свидетелем, а участником и даже режиссером разворачивающихся действий. Что привлекает людей в компьютерные миры, и почему все больше людей готовы променять привычный мир на виртуальный? Есть ли различие между игровой реальностью и виртуальной? Уточню: я не против виртуальной реальности как таковой. Виртуальные технологии приносят и много пользы. Например, современные авиатренажеры имеют сходство с компьютерными играми и помогают пилотам научиться правильно реагировать в экстремальных ситуациях. Современные технологии, обеспечивающие интерфейс человека и компьютера, способны, воздействуя на органы чувств, давать полноценные ощущения от пребывания в виртуальном мире. При этом законы компьют