2001 год. Эпоха C&C, StarCraft, Warcraft. Все знают эти имена.
Z: Steel Soldiers вышла в том же году. Её почти никто не помнит.
Не потому что плохая. Потому что слишком другая. Z вышла в 1996. Смешная RTS про роботов, которые воюют за территории. Steel Soldiers (2001) стала сиквелом от тех же Bitmap Brothers. Тот же сеттинг: красные против синих, роботы, война. Но механика другая. Полное 3D. Никакой добычи ресурсов. Только захват территорий.
Первую часть можно не знать. Сиквел работает сам по себе. Bitmap Brothers строили Steel Soldiers с нуля. Новый движок, полное 3D, система территорий вместо ресурсов.
Для 2001 года это было амбициозно. Большинство RTS ещё использовали изометрию и спрайты. В C&C и StarCraft побеждает тот, кто быстрее добывает ресурсы.
В Steel Soldiers ресурсов нет. Есть территории.
Каждая зона на карте даёт кредиты. Флаг с цифрой от 1 до 5 показывает множитель дохода. Территории дают деньги. Деньги дают юнитов.
Захватывать флаги могут только пехотные роботы. Техника