Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Z: Steel Soldiers — RTS 2001 года с идеями из будущего

2001 год. Эпоха C&C, StarCraft, Warcraft. Все знают эти имена.
Z: Steel Soldiers вышла в том же году. Её почти никто не помнит.
Не потому что плохая. Потому что слишком другая. Z вышла в 1996. Смешная RTS про роботов, которые воюют за территории. Steel Soldiers (2001) стала сиквелом от тех же Bitmap Brothers. Тот же сеттинг: красные против синих, роботы, война. Но механика другая. Полное 3D. Никакой добычи ресурсов. Только захват территорий.
Первую часть можно не знать. Сиквел работает сам по себе. Bitmap Brothers строили Steel Soldiers с нуля. Новый движок, полное 3D, система территорий вместо ресурсов.
Для 2001 года это было амбициозно. Большинство RTS ещё использовали изометрию и спрайты. В C&C и StarCraft побеждает тот, кто быстрее добывает ресурсы.
В Steel Soldiers ресурсов нет. Есть территории.
Каждая зона на карте даёт кредиты. Флаг с цифрой от 1 до 5 показывает множитель дохода. Территории дают деньги. Деньги дают юнитов.
Захватывать флаги могут только пехотные роботы. Техника
Оглавление

2001 год. Эпоха C&C, StarCraft, Warcraft. Все знают эти имена.
Z: Steel Soldiers вышла в том же году. Её почти никто не помнит.
Не потому что плохая. Потому что слишком другая.

Сиквел без поклонов прошлому

Z вышла в 1996. Смешная RTS про роботов, которые воюют за территории. Steel Soldiers (2001) стала сиквелом от тех же Bitmap Brothers. Тот же сеттинг: красные против синих, роботы, война. Но механика другая. Полное 3D. Никакой добычи ресурсов. Только захват территорий.
Первую часть можно не знать. Сиквел работает сам по себе.

Bitmap Brothers строили Steel Soldiers с нуля. Новый движок, полное 3D, система территорий вместо ресурсов.
Для 2001 года это было амбициозно. Большинство RTS ещё использовали изометрию и спрайты.

Территории вместо ресурсов: уникальный геймплей

В C&C и StarCraft побеждает тот, кто быстрее добывает ресурсы.
В Steel Soldiers ресурсов нет. Есть территории.
Каждая зона на карте даёт кредиты. Флаг с цифрой от 1 до 5 показывает множитель дохода. Территории дают деньги. Деньги дают юнитов.
Захватывать флаги могут только пехотные роботы. Техника зону не возьмёт.

Рельеф как механика

Steel Soldiers в полном 3D. Холмы, долины, плато. Камера крутится, приближается, наклоняется.

Но это не просто красиво. Рельеф влияет на геймплей.

Равнина подходит для строительства. Фабрики и базы ставятся там, где ровно. Холмы работают как позиция для обороны. Юнит на высоте видит дальше и стреляет точнее.

Перед миссией игрок выбирает стартовую территорию. Равнина даёт простор для строительства, но обороняться сложнее. Холмы дают преимущество в бою, но с производством проблемы.

Выбор плацдарма определяет тактику всей миссии.

Видимость без тумана

Тумана войны в привычном смысле нет. Карта открыта полностью. Рельеф, здания, нейтральные объекты видны сразу. Но враги скрыты. Пока твой юнит не увидел противника, тот не отображается. Это создаёт другую тактику. Разведка важнее, чем в классических RTS. Один робот на холме может отслеживать целый сектор. И ещё одна механика: захват техники.
Можно уничтожить вражеский юнит целиком. А можно убить только водителя. Техника без экипажа становится нейтральной. Подошёл, занял, использовал против бывшего владельца.

-2

Темп и ИИ

Steel Soldiers играется быстро. Многие миссии начинаются в разгар боя. Времени на раскачку нет.

Юниты: пехотные роботы, танки, бронетехника, вертолёты, самолёты, корабли.

ИИ в рецензиях 2001 года хвалили как одну из сильных сторон. Юниты ведут себя автономно: сами захватывают флаги в зоне видимости, занимают пустую технику, атакуют врагов. Не нужно микроменеджить каждый шаг. Игра сама пытается воевать осмысленно.

Противник использует рельеф, не застревает в углах, адаптирует тактику под ситуацию на карте.

Контент

30 миссий в кампании. Шесть миров: пустыня, лес, вулкан, лёд, архипелаг, пустошь. Каждый со своим рельефом и условиями.

До 30 типов юнитов: пехота, танки, артиллерия, вертолёты, самолёты, корабли. Новые открываются по ходу игры.

Есть мультиплеер. Есть три уровня сложности.

Для 2001 года солидный объём.

После битвы

Steel Soldiers есть в Steam и GOG. Работает на современных системах без танцев с бубном.

Мультиплеер мёртв. Но 30 миссий кампании никуда не делись.

Для тех, кто устал от одинаковых RTS, это напоминание о времени, когда жанр ещё экспериментировал.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Играл в Steel Soldiers или оригинальную Z? Какие забытые RTS заслуживают второго шанса?

-4

🎮 GamezTop — откапываем то, что рынок похоронил раньше времени.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🤖 Поддержка = ещё один забытый шедевр получит разбор.