Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

Как играть в новую карточную игру в ESO (TESO). Геймплейный гайд по «Легендам о наградах»

Оглавление
Замок Навир
Замок Навир
Чтобы начать играть в карточную игру в ESO, вам нужно пройти вступительный квест на Высоком Острове. Квест находится в Знаменной Гавани. После этого вы сможете играть в карты по всему Тамриэлю.

Статья взята из сообщества наших друзей Вконтакте - TESO Library | The Elder Scrolls Online

Приветствую вас, дорогие читатели! Как вы все знаете, фичей новой зосьей главы «Высокий остров» стала карточная игра — «Легенды о наградах». На первый взгляд, игра может показаться простой и непримечательной, однако на деле она полна различных подводных камней, интересных нюансов и вариантов развития партии. К сожалению, игровое обучение совершенно игнорирует стратегические и тактические особенности колод и их предназначение, а партии против неигровых персонажей до смехотворного просты (не считая самых сильных, которые иногда могут неприятно удивить, однако до них ещё надо «докачаться»).

Этот гайд призван дать начинающим игрокам общее представление об особенностях разных колод, том, как ими можно эффективно играть и как ими пользоваться. Зосы совершенно не удосужились дать колодам внятное описание, которое помогло бы вам определиться с тем, зачем они могут вам понадобиться, какими особенностями они обладают и как ими эффективно пользоваться. Данный гайд призван исправить эту ошибку и дать вам общее представление как об игре в целом, так и о каждой из доступных в данный момент колод, чтобы вы шли в партии уже обладая неким базисом знаний о них. Данный гайд не претендует на всеобъемлющесть — вполне может существовать ещё масса различных особенностей, нюансов и возможностей, которые автор этих строк упустил — тем более что это первый опыт автора в написании руководств. Если вам есть, что добавить или дополнить— смело делитесь своими замечаниями в комментариях!

Здесь вы, однако, не найдёте любых вещей, которые можно трактовать как спойлеры (к примеру, точного местонахождения улучшений карт или Основателей). Подобные вещи и так уже есть в сети и при необходимости вы их можете найти, например, здесь.

Что ж, с общими положениями разобрались, теперь, собственно, к самому интересному — разбору игры!

Общие сведения и терминология

Прежде чем начать обсуждать, собственно, колоды, стоит разобраться с основами игры и её правилами. Если вы уже освоились в игре и сходу отличаете контрактные действия от обычных, а агентов от покровителей— этот раздел вы можете смело пропустить, в ином случае он настоятельно рекомендован к прочтению.

Основы игры

Суть игры заключается в том, чтобы либо первым набрать 40+ очков Престижа и удержать преимущество до конца хода противника, либо чтобы добиться благосклонности одновременно всех четырёх Покровителей. Также вы мгновенно победите, набрав 80 очков Престижа. Для этой цели игрокам выдаётся 10 стартовых карт, при помощи которых они должны добирать себе новые карты из Таверны. Таверна — это пул из пяти карт в центре стола, которые игроки могут покупать за Золото — основной ресурс в игре. Вторым ресурсом является Сила — с её помощью можно оглушать вражеских Агентов (об этом несколько позже), а в конце хода вся ваша Сила конвертируется в Престиж — то есть, приближает вашу победу. Также Золотом и Силой можно оплачивать услуги некоторых Покровителей (о чём, опять-таки, позже, когда мы дойдём до подробного рассмотрения Покровителей и их способностей). Престиж же, хоть и необходим для победы, ресурсом не является и не может быть потрачен вами для чего-либо. После покупки большинства карт вы не можете сразу же получить их эффект - вместо этого они отправляются в вашу стопку ожидания, а затем, когда в вашей колоде закончатся карты — все карты из стопки ожидания отправятся обратно в вашу колоду и станут доступны для розыгрыша в последующие ходы.

Начало игры

Каждая партия начинается выбором игроками четырёх Покровителей. Первый игрок выбирает первого и четвёртого Покровителя, второй — второго и третьего. От выбранных вами Покровителей зависят начальные карты в вашей колоде и в Таверне. Также, игрок, ходящий вторым, получает небольшую компенсацию в виде одной дополнительной единицы Золота в свой первый ход.

-2

После этого перед вами окажется, собственно, игровое поле — арена вашей будущей баталии!

-3

На нём вы можете видеть свои карты в руке, свою колоду, Таверну, Покровителей и их к вам отношение в данный момент, а также количество Золота, Силы и Престижа каждого игрока в данный момент. Основной интерес для нас на старте представляет Таверна, благодаря которой мы и будем набирать карты в свою колоду.

ВАЖНО! При клике на свою колоду, вы сможете увидеть оставшиеся в ней карты. При клике на колоду соперника, вы сможете увидеть карты в ней и у него в руке (без разделения, то есть вы увидите все их вперемешку). Это ОЧЕНЬ сильный инструмент для продумывания своих ходов, который позволит вам как заранее определить свои шансы забрать желаемую карту на следующий ход, так и шансы противника на это. К примеру, вы сможете оставить на столе очень сильную карту к следующему своему ходу, зная, что противник чисто физически не будет способен её забрать с теми картами, которые остались у него в колоде, а вот вы способны будете это сделать. Или наоборот - видя, что какая-то мощная карта гарантированно достанется оппоненту в его ход, вы можете её сбросить со стола в свой ход, предотвратив это.

Ход игры и типы карт

Карты в Таверне покупаются за Золото. Всё неиспользованное вами в течении хода Золото не сохраняется и сгорает в конце хода, поэтому не стесняйтесь тратить его.

Карты в Таверне делятся на несколько типов. Первый и основной тип - это Действия.

Действия — это карты, которые при использовании дают вам мгновенный эффект, после чего отправляются в вашу стопку сыгранных карт, а в конце вашего хода — в стопку ожидания.

Действия бывают весьма разнообразны по своим эффектам. Одни из них дают вам Золото или Силу (а то и всё вместе!), другие позволяют добрать карты из вашей колоды или Таверны или провернуть ещё какие интересные манипуляции.

Арты карт взяты с сайта ESO-Hub
Арты карт взяты с сайта ESO-Hub

Второй тип карт в Таверне — это Агенты.

Агенты, в отличие от Действий, при использовании не перемещаются в стопку сыгранных карт, а остаются на столе до тех пор, пока не будут оглушены вашим противником или пожертвованы вами.

Пока Агент находится на столе, вы каждый ход можете заново активировать его эффекты. Также у каждого Агента есть его показатель Здоровья, который вы можете видеть внизу карты. Если ваш противник призвал Агента и вы хотите избавиться от него — вы можете потратить свою Силу, равную Здоровью Агента, чтобы оглушить его и вернуть в стопку ожидания противника. Если Силы вам не хватает — вы всё равно можете атаковать Агента, снизив ему Здоровье, чтобы затем добить его в один из последующих ходов.

-5

Есть и особые Агенты, обладающие способностью Провоцирование. Таких Агентов ваш противник обязан атаковать первыми, вперёд других Агентов без этой способности, и более того — пока эти Агенты остаются на столе, Сила вашего противника в конце хода будет автоматически тратиться на их атаку, вместо того, чтобы конвертироваться в Престиж. Агенты с Провоцированием отлично подойдут для того, чтобы замедлить путь вашего соперника к победе по набранным очкам Престижа.

-6

Помимо этих двух типов, существуют ещё два важных типа карт из Таверны - это Контрактные Действия и Агенты.

Контрактные карты, в отличие от обычных, не помещаются в вашу стопку ожидания, а разыгрываются сразу же, давая вам все свои эффекты. После же конца вашего хода или удаления их со стола, они отправляются в отбой Таверны.

Отличить их от других карт вам позволит золотистая кайма сверху и снизу карты, а также то, что их показатель стоимости изображён поверх не монеты, как у других карт, а свитка.

-7

Комбинации

Получить сразу все эффекты большинства карт у вас не выйдет - зачастую для достижения максимальной эффективности вам придётся разыгрывать Комбинации.

Комбинация — это бонусный эффект карты, срабатывающий в том случае, если вы разыграете определённое число карт одного и того же Покровителя в один ход.
-8

Для возможности розыгрыша Комбинаций вам, очевидно, понадобится иметь как можно больше карт одного и того же Покровителя в своей колоде. Подробнее о Комбинациях будет рассказано при рассматривании конкретных карт Покровителей.

Покровители

Важнейшую роль в каждой партии играют Покровители их вы можете видеть справа от поля. Именно от выбора Покровителей зависят те карты, которые вы получите в начале партии и которые будут попадаться вам в Таверне. Каждый Покровитель обладает своим особым эффектом, который вы можете активировать, если соответствуете его условиям. Изначально все Покровители нейтральны. После использования вами Покровителя, он становится к вам благосклонен, но если его использует ваш противник, то Покровитель из нейтрального станет враждебным. При использовании же враждебного Покровителя, он вновь станет нейтральным. Отследить состояние Покровителей позволят стрелочки на их ободках — к какому игроку они повёрнуты, к тому Покровитель и благосклонен. Направление же прямо на поле говорит о нейтральности Покровителя. Эффекты от применения Покровителей могут меняться, в зависимости от их отношения к вам.

Если вам удастся одновременно сделать всех четырёх Покровителей благосклонными к вам, вы автоматически побеждаете, независимо от количества вашего Престижа.
-9

По умолчанию, вы можете использовать способность одного Покровителя за ход. Эффекты некоторых карт позволят вам увеличить число взаимодействий, что может оказаться крайне полезным вам для победы над превосходящим вас по уровню Престижа противником.

С общими правилами разобрались, теперь же можно приступить и к подробному разбору каждого Покровителя и их колод!

Сокровищница

Начинает наш список Сокровищница — особый Покровитель, который присутствует в каждой партии. Главная особенность Сокровищницы — она всегда нейтральна, независимо от того, кто её использует. Колода Сокровищницы состоит исключительно из Контрактных Действий, обладающих самыми разноплановыми свойствами — от добавляющих вам Силу, как «Заточение», и до дающих вам возможности дополнительного взаимодействия с Покровителями, как «Пожертвование».

Заточение даст вам 4 единицы Силы, а Пожертвование добавит возможность активации Покровителя
Заточение даст вам 4 единицы Силы, а Пожертвование добавит возможность активации Покровителя

Способность Сокровищницы, как Покровителя, заключается в следующем:

Пожертвуйте 2 единицы Золота: Удалите из игры одну вашу карту, в обмен на добавление в вашу стопку ожидания карты «Ценная бумага», дающую вам две единицы Золота.
-11
-12

Сокровищницу имеет смысл использовать на старте игры, заменяя обычные монеты более полезными бумагами. В поздней игре же роль Сокровищницы резко падает, так как, как правило, у вас уже не остаётся в колоде карт, которые имело бы смысл жертвовать ради «Ценной бумаги».

Из всех же карт Сокровищницы хотелось бы отдельно уделить внимание вышеупомянутому «Пожертвованию». Возможность лишний раз за ход воспользоваться услугами Покровителей крайне ценна и сильна, поэтому после появления этой карты на столе вам стоит внимательнее за ними следить. Автор этого гайда неоднократно побеждал через достижение благосклонности Покровителей именно благодаря наличию на столе «Пожертвования» и невнимательности противников, которые не замечали, что с его помощью возможно за один ход получить благосклонность всех необходимых мне Покровителей. Подготавливайте заранее почву под его использование, оставляя двух легко активируемых Покровителей напоследок, и не забывайте следить за действиями вашего оппонента при выходе «Пожертвования» на стол — кто знает, может, именно оно позволит кому-то из вас утянуть победу в, казалось бы, безнадёжной ситуации.

Святой Пелин

Рыцари Святого Пелина — древний и могущественный орден рыцарей из Бангкорая. Об их силе слагают легенды, а сами они служат надёжной стражей Бангкорайского гарнизона со времён своего покровителя — собственно, Святого Пелина.

Святой Пелин — пожалуй, одна из самых часто встречаемых, самых простых, самых сильных и самых агрессивных колод. А также крайне требовательная к вашей удачливости. Основной особенностью карт Святого Пелина является предоставление вам Силы в огромных количествах, а Агенты этого Покровителя всегда имеют Провоцирование. То есть, основной акцент колоды — предоставление вам Силы для конвертации в Престиж при одновременном замедлении способности противника к этому.

«Щитоносец» сможет каждый ход давать вам +1 к Силе и обладает Провоцированием, а «Ободрение» — даст вам +6 к силе при активации, а в Комбинации с другой картой Пелина — одну карту из вашей колоды.
«Щитоносец» сможет каждый ход давать вам +1 к Силе и обладает Провоцированием, а «Ободрение» — даст вам +6 к силе при активации, а в Комбинации с другой картой Пелина — одну карту из вашей колоды.

Способность Святого Пелина, как Покровителя, посвящена возможности ускоренного розыгрыша ваших Агентов и выглядит следующим образом:

Пожертвуйте 2 единицы Силы: Помещает выбранного вами Агента из вашей стопки ожидания в верх вашей колоды

Из этого следует один очевидный, но важный для уточнения нюанс — вы не сможете заполучить благосклонность Святого Пелина, если у вас не будет Агентов в стопке ожидания. Это стоит учитывать в случае, если вы нацелены на победу через Покровителей.

Самой простой и очевидной рекомендацией при игре с колодой Святого Пелина будет совет набирать как можно больше его карт, а особенное внимание уделить «Вооружению» и «Ободрению», как картам, дающим вам наибольший прирост Силы за применение. Если же эти карты смогли быстро достаться вашему противнику, то…

-14

Ну а если вы всё-таки хотите попробовать победить — у вас есть шанс сделать это через благосклонность Покровителей, в чём вам могут сильно помочь уже упоминавшееся в части про Сокровищницу «Пожертвование», либо «Обмен валют» из колоды Делмены Хлаалу, о котором чуть позже. Лично мне удавалось таким образом переиграть оппонентов, набравших кучу карт Пелина и терявших бдительность, считая, что «Ободрение» способно им подарить лёгкую победу. Выйдет и у вас, но и вы помните - даже куча карт Пелина не дают вам стопроцентных гарантий на победу, никогда не забывайте следить за Покровителями и их отношением к игрокам.

Грандмастер Делмена Хлаалу

О богатствах Великого Дома Хлаалу слышали все. Говорят, золота у них больше, чем у кого бы то ни было в Тамриэле. И Дом Хлаалу, во главе со своим грандмастером Делменой, готов щедро тратить его ради достижения своих целей…

Как следует из небольшого лирического отступления выше, колода Делмены Хлаалу построена на предоставлении вам Золота. Огромной кучи Золота. А иногда вместо Золота карты Хлаалу позволяют вам прям сразу же забирать карты из Таверны. Собственно, именно про это вся колода Делмены Хлаалу — про постоянный донабор карт из Таверны, будь то при помощи Золота или же прямым отъёмом. Однако в этом же кроется и главная её слабость — в отличие от Силы, которая в конце хода превращается в Престиж, одним лишь Золотом достичь победы не получится — придётся на полученные при помощи Хлаалу деньги приобретать карты других Покровителей, которые уже смогут помочь вам набрать Силу или Престиж для победы.

«Таможенный арест» позволит вам забрать из Таверны любую карту стоимостью 5 Золота или ниже
«Таможенный арест» позволит вам забрать из Таверны любую карту стоимостью 5 Золота или ниже

Способность Делмены Хлаалу как Покровителя, однако, уже вполне может оказаться вашим потенциальным ключом к победе:

Пожертвуйте карту, стоимостью 1 единицу Золота или выше: Вы получите Престиж, равный стоимости пожертвованной карты минус 1.

Принцип довольно прост — закупаем на полученное от Делмены Золото дорогие карты, а затем конвертируем их стоимость в победные очки. Тем не менее, подобный способ достижения победы довольно медленный и его стоит комбинировать с другими, например, всё с теми же картами Святого Пелина — золото Хлаалу отлично подойдёт для их скупки!

Одной из самых сильных и самых интересных карт Делмены Хлаалу является «Обмен валют». Мало того, что он сам по себе даёт вам целых 6 единиц Золота и позволяет расчистить Таверну от ненужных вам карт, так ещё и при сыгранной Комбинации с любой другой картой Делмены он даст вам дополнительное взаимодействие с Покровителем. А, как мы уже выяснили выше, бонусные взаимодействия с Покровителями - это потенциальный ключ к победе даже против очень удачливого (и не очень внимательного) оппонента. Старайтесь брать себе «Обмен валют», если у вас есть такая возможность и на столе нет более подходящих альтернатив, в виде того же Ободрения, либо если у вашего противника много карт Делмены и вы не хотите давать ему возможности на лишние активации Покровителей.

Способность же Делмены к жертвованию карт лучше всего использовать либо ближе к финалу партии, чтобы «добить» недостающие очки престижа, либо жертвовать уже ставшие ненужными вам карты, вроде того же «Таможенного ареста» в ситуации, когда на столе нет карт подходящей стоимости.

Вороний Герцог

Вороны очень любят блестяшки. А ещё не очень сильны в одиночку, поэтому сбиваются в стаи. И вот тогда уже становятся по-настоящему грозной силой. Собственно, в этом вся колода Вороньего Герцога. На первый взгляд, карты Герцога довольно слабы — чего только стоит та же «Когтистая лапа», которая при цене в три единицы Золота даёт вам лишь одну при розыгрыше?

«Когтистая лапа» даст вам 1 Золотой при активации, а в Комбинации — ещё два Золотых и два очка Силы. «Кража» позволит вам взять одну карту из вашей колоды, а в Комбинации — ещё одну.
«Когтистая лапа» даст вам 1 Золотой при активации, а в Комбинации — ещё два Золотых и два очка Силы. «Кража» позволит вам взять одну карту из вашей колоды, а в Комбинации — ещё одну.

Однако, если присмотреться ко всем им внимательнее, становится видна главная особенность и главная сила этой колоды — она вся построена на Комбинациях. Вы и не должны разыгрывать одну лишь «Когтистую лапу», вы должны разыгрывать как можно больше разных карт Вороньего Герцога за раз, чтобы достичь максимального эффекта. И сами карты Герцога вам в этом помогут — многие из них имеют свойство давать вам дополнительные карты из вашей колоды, для ещё более эффективного розыгрыша Комбинаций. При особенно удачной руке, вы можете сыграть сразу всю свою колоду за один ход!

Естественно, здесь проявляется и слабость этой колоды — без розыгрыша Комбинаций, то есть, без хоть сколько-нибудь заметного количества карт Герцога в вашей колоде, особой эффективности вы от них не дождётесь — хотя тот же добор дополнительных карт вполне может помочь в розыгрыше Комбинаций для других Покровителей. Следовательно, вам стоит либо стараться скупать все карты Герцога, какие только попадаются вам в Таверне, либо сознательно ограничиваться лишь дающими вам добор карт, дабы эффективнее разыгрывать Комбинации других Покровителей (и лишать возможности эффективной прокрутки своей колоды вашего оппонента).

Особняком стоит способность Вороньего Герцога, как Покровителя — по моему мнению, сильнейшая способность Покровителя на данный момент.

Пожертвуйте всё своё Золото: Вы получите Силу, равную количеству пожертвованного Золота минус 1.
Если Вороний Герцог уже благосклонен к вам: Вы НЕ МОЖЕТЕ воспользоваться этой способностью.

Данная способность невероятно сильна, если использовать её в правильный момент. Величайшей ошибкой будет применять Герцога в ранней игре ради пары очков Силы — гораздо эффективнее будет приберечь его под конец, особенно если в партии есть Делмена Хлаалу и вы сумеете набрать множество её карт, дающих вам Золото для последующего его жертвования Герцогу. При таком раскладе, вы легко сможете в финале обогнать соперника с превосходством в 20+ очков Престижа, а ему будет просто нечего вам противопоставить. Аналогично, вы можете удерживать от победы своего оппонента — если он уже использовал способность Герцога, а теперь у него множество Золота, но по Престижу у вас паритет — просто игнорируйте Герцога, не давая вашему противнику шанса им снова воспользоваться. Невовремя активированный оппонентом Вороний Герцог может быть отличным, пусть и не зависящим от вас, средством сдерживания! Также Герцога довольно легко активировать, если вам нужна победа через благосклонность Покровителей - всего одной монеты может вам хватить для победы.

Хранитель Знаний Псиджиков Келарус

Псиджики — легендарные маги, которым приписывают возможность заглядывать в будущее и, благодаря полученным таким образом знаниям, изменять его. Так ли это на самом деле — доподлинно неизвестно, однако в «Легендах о наградах» именно на этом строится стиль игры колоды Хранителя Знаний Келаруса.

«Гадальная сфера» даст 2 монеты и возможность взглянуть на две верхние карты вашей колоды, которые вы затем сможете переместить в свою стопку ожидания. «Предвидение» тоже даст вам 2 монеты и позволит удалить 2 любые карты из Таверны.
«Гадальная сфера» даст 2 монеты и возможность взглянуть на две верхние карты вашей колоды, которые вы затем сможете переместить в свою стопку ожидания. «Предвидение» тоже даст вам 2 монеты и позволит удалить 2 любые карты из Таверны.

Как вы можете видеть, главная особенность колоды Псиджиков - возможность определять, какие именно карты вам попадутся, отсеивая ненужные, а также очистка Таверны от бесполезных для вас карт. При этом колода Псиджиков способна снабдить вас некоторым количеством Золота, однако Силу выдаёт довольно скудно, из-за чего не годится в качестве основы вашей колоды в партии.

Почему-то я в наблюдениях за дискуссиями об игре неоднократно сталкивался с мнением, что колода Хранителя Знаний — чуть ли не самая слабая из всех. Я же позволю себе с этим не согласиться - да, эта колода не способна сама по себе проторить вам путь к победе, однако в качестве технического дополнения она великолепно подойдёт почти к любой другой вашей колоде и стратегии, позволяя вам заранее определять, чем именно вы сделаете свой следующий ход… Или даже текущий, ведь способность к предвидению Псиджиков идеально сочетается с теми же способностями карт Вороньего Герцога к получению дополнительных карт из своей колоды. Скомбинировав карты Герцога и Келаруса, вы сможете разыгрывать самые выгодные Комбинации из возможных, легко отсеивая ненужные вам карты.

На этом фоне весьма странно, но одновременно с тем интересно смотрится способность Келаруса, как Покровителя:

Пожертвуйте 4 единицы Золота: Вы помещаете одного активного Агента противника в его стопку ожидания.

Здесь имеется нюанс, противоположный нюансу Пелина — если для розыгрыша его эффекта вам было необходимо самому иметь Агента, то сыграть Келаруса вы сможете, только если Агентом обладает ваш оппонент. Это очень интересная и важная особенность, позволяющая вам контролировать ситуацию с Покровителями. Если вы уже сумели добиться благосклонности Келаруса, либо если ваш противник заполучил шанс на победу через Покровителей — просто не разыгрывайте своих Агентов или сразу же их жертвуйте при помощи Делмены Хлаалу — это даст вам возможность сохранить своё преимущество, либо же не дать его оппоненту.

Ансей Франдар Хандинг

Знаменитый герой Йокуды, который смог противостоять вероломному императору и отправился в новые земли с тонущего континента. На лицо тяжелый выбор следующего шага.

Собственно, колода Франдара Хандинга - про выбор. Постоянный выбор лучшего из возможного, про перспективу и возможности. Практически все карты Ансея предоставляют вам два варианта действия, из которых вы можете выбрать лишь один.

«Погибель Хиры» даст вам либо +4 к Силе, либо позволит вернуть три карты из вашей стопки ожидания наверх вашей колоды. При Комбинации с двумя другими картами Франдара же, вы получите ещё +3 к Силе. «Призыв шехай» даст вам либо возможность забрать из Таверны любую карту стоимостью до 5 Золота, либо вернуть наверх вашей колоды две любые карты из вашей стопки ожидания. При Комбинации с другой картой Франдара, вы сможете вернуть наверх колоды ещё одну карту.
«Погибель Хиры» даст вам либо +4 к Силе, либо позволит вернуть три карты из вашей стопки ожидания наверх вашей колоды. При Комбинации с двумя другими картами Франдара же, вы получите ещё +3 к Силе. «Призыв шехай» даст вам либо возможность забрать из Таверны любую карту стоимостью до 5 Золота, либо вернуть наверх вашей колоды две любые карты из вашей стопки ожидания. При Комбинации с другой картой Франдара, вы сможете вернуть наверх колоды ещё одну карту.

Как вы можете увидеть, варианты действий у Франдара действительно довольно разноплановые — тут и чистая Сила, и добор карт из Таверны. Однако главной особенностью этой колоды является возможность переместить карты из вашей стопки ожидания обратно наверх вашей колоды, чтобы затем разыграть их заново. По сути, это противоположность рассмотренной выше способности Келаруса - если тот вычищает верх вашей колоды от ненужных карт, то Франдар, напротив, возвращает обратно те карты, которые вам необходимы. Способность весьма полезна, например, для возвращения обратно наверх карт Вороньего Герцога с их Комбинациями или Святого Пелина с их огромным приростом Силы. Впрочем, если вам нечего возвращать - это тоже не проблема, ведь, как уже упоминалось выше, почти все карты Франдара Хандинга обладают альтернативными эффектами.

При этом Ансей ещё и весьма щедр, что проявляется в его способности как Покровителя:

Пожертвуйте 2 единицы силы: Получите 1 единицу Золота.
Если Ансей Франдар Хандинг благосклонен к вам: вы пассивно получаете 1 единицу Золота в начале вашего хода.
Если Ансей Франдар Хандинг враждебен к вам: активация этой способности делает его к вам БЛАГОСКЛОННЫМ.

С Ансеем стоит быть невероятно осторожным, так как это единственный Покровитель, которого невозможно сделать нейтральным после первой активации. Если для того, чтобы сделать другого, враждебного вам Покровителя, благосклонным, требуется две его активации, то Франдару хватит и одной. На этой его особенности можно ловить невнимательных соперников, считающих, что вам не хватит активаций Покровителей для победы, но на эту же ловушку можете наступить и вы. Безусловным же плюсом Франдара является то, что после одной активации его способность работает всегда и пассивно, и у вас нет нужды повторно его использовать, пока он остаётся к вам благосклонен.

Красный Орёл, король Предела

Давным-давно легионы императрицы Хестры вторглись в Предел, желая подчинить его воле Империи. Однако один из королей Предела, Красный Орёл, или же Фаолан на языке предельцев, отказался подчиниться захватчикам и со своими верными людьми организовал сопротивление Империи. Силы, однако, были неравны, людей и ресурсов Фаолану не хватало, а с юга, из Сиродила, прибывали всё новые и новые отряды имперцев. И тогда Красный Орёл заключил договор с таинственной ведьмой. Он пожертвовал ей свои сердце, волю и человеческую сущность в обмен на невероятную силу. И сила эта может теперь стать вашей…

Чем вы готовы пожертвовать ради победы? Кем вы готовы стать? С кем готовы заключить тёмную сделку? Колода Красного Орла посвящена постоянным жертвам — почти все эффекты карт оттуда удаляют из игры другие ваши карты и дают вам Силу, которая очень пригодится вам для использования способности Покровителя Красного Орла.

«Ведьма клана» при активации удалит из игры любую вашу карту. «Полуночный налёт» даст вам +3 к Силе, а в Комбинации — ещё +3.
«Ведьма клана» при активации удалит из игры любую вашу карту. «Полуночный налёт» даст вам +3 к Силе, а в Комбинации — ещё +3.

Для новичка колода Красного Орла может показаться бестолковой. Удалять из игры свои собственные карты? Зачем? Это же лишение себя ресурсов! Но на самом же деле эта колода — одна из сильнейших вспомогательных колод в игре. Да, у вас не выйдет выиграть исключительно благодаря её картам (в основном потому что абсолютное большинство из них является Контрактами), но она позволит вам расчистить свою колоду от слабых карт, дабы как можно чаще доставать сильные. Выбросьте свои Монеты в Костёр — зачем вам они, когда вместо них лучше добирать в свой ход мощные карты, например, из колоды Святого Пелина? А уж по-настоящему сильно Красный Орёл себя показывает в паре с Вороньим Герцогом — неуёмная мощь Комбинаций Герцога прекрасно проявляется в очищенной от нейтральных карт Красным Орлом колоде!

Под эту же особенность колоды заточена и способность Покровителя Красного Орла:

Пожертвуйте 2 единицы Силы: Возьмите 1 карту из своей колоды.

В иных условиях добор одной карты мог бы показаться довольно слабым бонусом, однако учитывая, какой контроль над вашей колодой предоставляет вам Красный Орёл, эта способность отлично вписывается в его стиль игры. Принесите в жертву слабых, чтобы гарантированно использовать сильных!

Эта колода у автора статьи является одной из любимых, равно как и её стиль игры, однако поначалу она может показаться для вас несколько сложной. Собственно, мне думается, что именно поэтому её вы сумеете добыть, лишь полностью выполнив сюжетную линию Клуба кутил — к тому моменту вы наверняка уже успеете достаточно хорошо вникнуть в особенности геймплея других колод и сможете по достоинству оценить все возможности короля Предела.

Раджин, Мурчащий Лжец

Раджин — легендарный каджитский бог-вор, известный своими проказами. В «Легендах о наградах» Раджин предоставит вам самые коварные, хитрые и подлые методы борьбы с вашим соперником. Кто вообще говорил, что схватка должна быть честной? Карты и способности Раджина знатно испортят жизнь вашему противнику — а вам дадут возможность поживиться Золотом, которое вы затем сможете истратить на собственную победу.

«Раздражающая колыбельная» оглушит двух Агентов противника, в Комбинации с одной другой картой Раджина — даст вам три единицы Золота, а с двумя — заставит противника сбросить карту в начале его хода. «Упрямая тень» же, помимо Провоцирования, в Комбинации с другой картой Раджина снизит престиж вашего противника на 2
«Раздражающая колыбельная» оглушит двух Агентов противника, в Комбинации с одной другой картой Раджина — даст вам три единицы Золота, а с двумя — заставит противника сбросить карту в начале его хода. «Упрямая тень» же, помимо Провоцирования, в Комбинации с другой картой Раджина снизит престиж вашего противника на 2

Как видите, Раджин не зря считается воплощением коварства — его карты с лёгкостью выведут из строя Агентов вашего соперника и даже позволят вам выставить его дураком, снизив его Престиж. Более того, вы даже сможете заставить вашего соперника сбрасывать карты из руки в начале хода, что тоже серьёзно замедлит его победный потенциал. К сожалению, делая столь сильный акцент на пакостях для оппонента, Раджин совершенно не склонен делиться с вами Силой — её вам, как и Престиж, придётся пытаться заработать при помощи карт других Покровителей.

Раджин — это полностью про то, чтобы спутать все карты вашему противнику, замедлить его продвижение, тем самым дав вам время на розыгрыш собственных выигрышных карт и Комбинаций. Под это же дело заточена и особая способность Покровителя Раджина:

Пожертвуйте 3 единицы Золота: Создаёт карту «Обман» и помещает её в стопку ожидания вашего противника.

«Обман» — это нейтральная карта, которая делает… Ничего. Буквально ничего. Она просто занимает место в колоде вашего противника, а если он её вытянет в свой ход — она автоматически разыгрывается, не давая ему никакого бонусного эффекта. Самое полезное, что можно сделать с «Обманом» — превратить его при помощи Сокровищницы в «Ценную бумагу», либо же найти другой способ поскорее от него избавиться, например, при помощи всё того же Красного Орла.

Король-чародей Оргнум

О маормерах — или же морских эльфах, как ещё их называют в Тамриэле, — известно не очень много, а то, что известно — не особо пышет оптимизмом. Они — пираты, наводящие ужас на все моря и побережья юго-запада Тамриэля, повелители штормов и укротители гигантских морских змей. Горе кораблю, который попал в поле зрения этих безжалостных грабителей — пленных маормеры, обычно, не берут. Их родина — таинственный остров Пиандонея, а правит ими бессмертный король-чародей Оргнум.

Колода Оргнума — про стремительное нападение и набор как можно большего числа карт. Все карты Оргнума довольно дёшевы, многие из них дают вам напрямую Престиж, дополнительно снабжая вас Силой и Золотом. В некоторых отношениях Оргнум даже агрессивнее Святого Пелина, так как прямое получение Престижа, в отличие от Силы, невозможно предотвратить при помощи Агентов с Провоцированием.

«Маормерская абордажная команда» даст вам +2 к Престижу. «Пиандонейский флот» даст вам +2 к Силе, а при Комбинации с двумя другими картами Оргнума — ещё +3 к Силе.
«Маормерская абордажная команда» даст вам +2 к Престижу. «Пиандонейский флот» даст вам +2 к Силе, а при Комбинации с двумя другими картами Оргнума — ещё +3 к Силе.

Здесь же, однако, кроется и слабость Оргнума — Престиж не является ресурсом сам по себе. Да, он необходим для победы, но за него не купишь новых карт и не замедлишь оппонента. Колода Оргнума нацелена на максимальную скорость применения её сильных сторон, на достижение победного счёта быстрее, чем ваш противник успеет среагировать и набрать мощных карт. Для игры же вдолгую Оргнум годится гораздо хуже, ибо там его эффекты уже не являются столь же полезными — не считая, конечно же, «Приказа короля Оргнума», дающего вам дополнительную возможность взаимодействия с Покровителями.

Способность Оргнума, как Покровителя, также отражает его агрессивный стиль игры. Что примечательно, его эффект заметно изменяется в зависимости от того, как он относится к использующему его игроку.

Если король-чародей Оргнум НЕЙТРАЛЕН:
Пожертвуйте 3 единицы Золота: Получите 1 очко Силы за каждые 6 имеющихся у вас карт, округляя в меньшую сторону
Если король-чародей Оргнум БЛАГОСКЛОНЕН:
Пожертвуйте 3 единицы Золота: Получите 1 очко Силы за каждые 4 имеющиеся у вас карты, округляя в меньшую сторону. Создаёт карту «Маормерская абордажная команда» и помещает её в вашу стопку ожидания.
Если король-чародей Оргнум ВРАЖДЕБЕН:
Пожертвуйте 3 единицы Золота: Получите 2 очка Силы

Как видите, Оргнум даёт вам тем больше Силы, чем больше у вас собрано карт. Учитывая, что карты самого Оргнума довольно дёшевы и их легко собирать в больших количествах, да ещё и прибавляя сюда возможность дополнительно набивать свою колоду за счёт его эффекта Покровителя — выходит крайне приятный бонус, позволяющий вам как можно быстрее достигать победы. Также Оргнуму в его стремлении к победе может нечаянно помочь… Раджин, применённый противником — Оргнуму абсолютно всё равно, какие именно карты лежат в вашей колоде, его интересует исключительно их количество, и «Обманы» от Раджина тоже пойдут в зачёт при подсчёте получаемой вами Силы.

Несколько раз мне удавалось выигрывать партии банальным спамом способности Оргнума и добором лишь тех карт, на которые после этого хватало Золота — это крайне рискованная стратегия, ведь ваш противник может набирать за это время себе карты, более полезные в поздней игре, однако если вы окажетесь достаточно удачливыми - партия закончится вашей победой быстрее, чем противник вообще поймёт, что произошло. В этом, собственно, все маормеры — совершить максимально быстрый набег и затем раствориться в море прежде, чем кто-то что-либо поймёт.

Заключение

На этом, в общем-то, обзор и гайд по колодам «Легенд о наградах» и заканчивается. Надеюсь, вы нашли для себя в нём что-то полезное, чуть лучше поняли принципы построения своей колоды или даже уже придумали в голове стратегию на следующий ваш матч в «Легендах»! Если вам есть что рассказать со своей стороны, дополнить или если вы хотите что-то уточнить — не стесняйтесь писать в комментариях и спрашивать напрямую у автора — не обещаю, что сразу, но я постараюсь ответить на любые ваши вопросы и замечания.

Пусть удача сопутствует вам в игре— и до встречи на просторах Тамриэля!