Ура, успел пройти Greedfall в последний день перед его удалением из Xbox Game Pass. Удивительная RPG, конечно, которую незаслуженно называют «кривой косой». Потому что она не такая — просто сделана за меньшие деньги, чем условная The Elder Scrolls V Skyrim.
В игре очень крутой и интересный антураж. Изначальный мир мало чем отличается от нашего прошлого в эпоху географических открытиц. В нём нет никаких чудовищ, магии, видимых богов и прочей сказочной атрибутики. Мореплаватели, рапиры, мечи, пороховое оружие, доспехи. Однако бушует болезнь Малихор, которая убивает людей страшным образом, как чума. Лекарство от неё найти не смогли. Однако однажды нашему герою выпадает шанс отправиться на некий райский остров. По слухам, там происходят воистину волшебные вещи: есть магия, тесно связанные с природой люди, монстры и огромные хранители. Там, может быть, даже найдётся средство от болезни. Такая крутая задумка рождает неподкупный интерес к острову, и ты чувствуешь себя настоящим первооткрывателем.
Мы играем за дипломата страны, которая поддерживает нейтралитет в отношениях с другими странами. И это отличная идея, ведь она позволяет герою обоснованно вмешиваться во все дела, выполнять просьбы и настаивать на разрешении проблем между фракциями и странами. Ты не какой-то солдат или капитан, которого вдруг все слушают. Ты разумный дипломат государства. И поэтому тебя уважают и слушают.
Здесь ролевая система старой школы! Ты можешь провалить квест, если постоянно откладывал его. Последствия решений, принимаемые тобой, всплывают тут и там — в диалогах помнят пройденные квесты. А зарабатываемая репутация действительно роляет. Это вам не Cyberpunk 2077.
Кроме того, в Greedfall нашлось и место напарникам. В игре у вас их несколько, но ходить с героем могут только двое. У них свой бекграунд, особенности и реакции на ваши или чужие действия. Нередко определённый напарник может изменить ход разговора в квесте или помочь с решением какой-то проблемы. И да, романсить тут, кажется, тоже можно, хотя у меня и не получилось.
Боевая система тут в основном проста как два пальца: снимай броню пистолетом или молотком/топором, убивай режущим. Но иногда игра подкидывает прям дарксолсные моменты. В основном это происходит с боссами, где тебе приходится кувыркаться, внимательно следить за анимацией врага и бить только в нужное время. Иногда это же требуют и рядовые враги, которые используют несколько видов атаки.
Лично я для себя выделил в игре всего несколько проблем:
1) плохое начало, дающее слишком рано сражение с мощным противником, когда ты ещё не успел понять боевую систему.
2) напарниками нельзя управлять — а в некоторых случаях очень хочется.
3) снаряжение меняется редко. Купленный или найденный в первой четверти игры доспех легко прослужит вам до самого конца игры. И даже лучше в магазине вы не факт что найдёте.
4) много всего, чем ты не пользуешься. Например, тонна навыков, которые качаешь просто так, потому что ещё в середине игры ты прокачал всё что тебе нужно.
В остальном — ну шикарная игра. Жаль, что не прошёл раньше в более спокойной обстановке. Хорошо, что прошёл сейчас, а не забил.
Всем хороших игр!