Почти два года по геройскому комьюнити гуляют карты, автор которых объединил их в один проект и назвал его «Heroes of the Rings: The battle for Middle-Earth» – проект масштабного переноса толкиновского Легендариума в сеттинг «Героев меча и магии».
Это 3 тематические карты:
- «Герои Колец и Средиземья 3.1» для «HotA»;
- «Ангмарские войны 1.5» для «HotA»;
- «Герои Колец и Средиземья» для «Heroes 3: The Succession Wars Mod v0.8.1».
Все три карты заслуживают отдельного внимания. О каждой можно рассказать много интересного. Но сегодня в центре внимания – «Герои Колец и Средиземья 3.1» для HotA:
- двухуровневая карта G-размера (252х252) по мотивам «Властелина Колец»;
- 8 проработанных и доступных для игры сторон противостояния, разделённых на 2 команды (4х4);
- более 100 квестов со своей историей и логикой;
- внутриигровые тексты о лоре Легендариума с опорой на книжный первоисточник (с некоторыми изменениями, продиктованными игровыми механиками) общим объемом более 300 страниц А4 11-м шрифтом.
У карты есть 3 разные версии:
- стандартная (базовая): карта, с которой рекомендуется начать знакомство с проектом, она наиболее полно отражает изначальную задумку;
- FFA-версия: каждый сам за себя, нет команд, старт с одним героем и одним городом;
- hardcore-версия: карта с усложнёнными условиями игры.
Появившись в августе 2020 в «Королевстве меча и магии» и в собственной группе автора проекта, карта снискала высокую популярность и встретила тёплые отзывы:
«Карта, конечно, впечатляет. Масштабы, проработка деталей и логики событий... Чтобы сделать такой шедевр - надо очень любить HOMM3 и LOTR (или фэнтези вообще)! Кажется, ближайшие недели будут героически заняты».
«Поиграл за Мордор (за красных). Было прикольно переписать историю Средиземья. Правда Саурона я так и не освободил. Но завалить армии Света толпами скелетов - это прикольно. Спасибо, мне понравилось».
«Спасибо большое за чудесную карту! Играла, конечно, за эльфов) Сложность выбрала 160%, в принципе, вполне можно было и на 200%. Но тогда сложнее было бы наслаждаться самой картой, текстовыми отсылками и милыми квестами с хоббитами)»
«Начал играть, сперва за Гондор. Очень понравилось, как проработан игровой процесс. Имрахиль встретился с Шелоб у ворот Моргула и заборол её с 2-й попытки: она применила Метеориты, Волну Смерти и Огненный шар, но последние выжившие снайперы заставили её отступить. Денэтор и сыновья очень классно обмениваться армиями могут, собирая на одном полководце всю рать. Арагорн с мечом [Правосудия] пока флегматично лазает по болотам и лесам, покуда союзные эльфы вовсю носятся по дальним окрестностям. Всего лишь третья неделя идёт, а сколько событий в игре...»
По сей день «Герои Колец» продолжают развиваться. Выходят крупные обновления. На сегодня актуальна карта версии 3.1. К ней автор создал тематический ресурс-пак, заменяющий портреты героев, музыку и некоторые элементы интерфейса в игре (ссылки на всё это – в конце статьи). Музыка, к слову, это не просто перетаскивание OST «Властелина Колец» в папку с «Героями»: из треков выбирались только подходящие фрагменты, а темы почв сопровождались звуками окружения (пением птиц, ветром, всплесками воды, течением лавы и т.д.)
Таков результат непрерывной работы и сотен бессонных ночей во имя идеи. Создавая «Герои Колец», автор хотел реализовать концепцию «Есть узнаваемый мир со знакомыми персонажами, выбираешь сторону (любую из восьми) – и вперёд, к победе!»
По словам создателя карты, его очень тревожил уровень взятой ответственности. До этой карты он провёл в редакторе многие часы, но то было скорее баловством: сделанные карты никуда даже не выкладывались. А тут сразу карта в G-размере, с подземкой, да ещё и по мотивам такой крайне непростой, многогранной вселенной.
Филологическое образование автора карты не прошло даром: календарные и квестовые тексты очень богатые и витиеватые»
Но невзирая на сложности картодел продолжал и хотел создать карту, где есть не только некий фундамент в атмосфере хорошо знакомой вселенной, но и узнаваемый мир, в который игрок приходит и… просто живёт в нём. Играя, ты начинаешь верить, что именно так всё и было бы, если бы каноничная история повернула именно тем путём, который указал ей именно ты – игрок. И так раз за разом, прохождение за прохождением. Игрок – художник нового мирового порядка в масштабе Средиземья. Геройского Средиземья.
Скачать карту можно в файлах группы, посвящённой проекту: https://vk.com/heroesoftherings
Скачать тематический ресурс-пак (инструкция по установке внутри архива) можно по любой из ссылок яндекс.диск или гугл.драйв
Поддержать проект можно скромным (а лучше охренеть каким нескромным) донатом
Пишите в комментариях, если вам понравилась статья и вы хотите больше узнать о других картах средиземья, а так же других кастомных проектах!
Всем Крэг Кек!