Lua в модах Ещё одной из интересных частей игровой разработки является поддержка моддинга. Часто игрокам хочется дать возможность создавать пользовательские модификации, но при этом обычно редакторы получаются достаточно ограниченными, поэтому прибегают к помощи скриптовых языков. И тут старое как мир правило от программистов. В код нельзя пускать ни геймдизайнеров, ни игроков. Код штука тонкая, его можно сломать, нарушить неочевидные оптимизации и в целом, это то место где не программистам в нормальном проекте делать нечего. Геймдизайнеры по сути те же разработчики модов, только в виде кор гемплея и игровых механик, могут для настройки игры пользоваться редакторами и скриптовыми языками, типа того же Lua, но они не должны лезть в код В чём плюсы луа? — Его быстро учить (я нашёл вообще замечательную ссылку) — Его часто используют для модов Roblox из последнего. World of Warcraft и многие другие игры брали за основу луа, так как он простой. А значит мододелы и игроки его знают (хотя бы