Найти в Дзене
Компьютерный слон

Какую версию Blender выбрать в 2022 году, если вы только начинаете его изучать?

Существует устойчивое мнение, что программное обеспечение необходимо обновлять сразу же после выхода новой версии, поскольку в нём исправлены известные баги и добавлены новые фичи (то бишь оно лишено недостатков и расширено новыми возможностями по сравнению с предшествующей версией). Значит ли это, что нужно всегда и все программы обновлять на самые свежие? Попробуем разобраться на примере Blender 3D — программы, находящейся сегодня в стадии активного развития, хотя в целом аргументы за и против, а также выводы, могут быть перенесены на любой другой программный продукт. Итак, какие аргументы за обновление программ можно услышать чаще всего? Получается, что установка последней версии программы со всеми обновлениями положительно скажется на производительности, стабильности и безопасности системы в целом, расширит функциональность программы (и вообще — сделает из вас крутого парня!), из чего следует, что обновление ПО до последней версии — это хорошая практика. Тогда какие аргументы есть

Существует устойчивое мнение, что программное обеспечение необходимо обновлять сразу же после выхода новой версии, поскольку в нём исправлены известные баги и добавлены новые фичи (то бишь оно лишено недостатков и расширено новыми возможностями по сравнению с предшествующей версией). Значит ли это, что нужно всегда и все программы обновлять на самые свежие? Попробуем разобраться на примере Blender 3D — программы, находящейся сегодня в стадии активного развития, хотя в целом аргументы за и против, а также выводы, могут быть перенесены на любой другой программный продукт.

Итак, какие аргументы за обновление программ можно услышать чаще всего?

  1. Добавление новых функций — это хорошо и полезно. Так, при переходе на версию 2.8 был изменён интерфейс, теперь он максимально близок к таким монстрам рынка как Maya и 3D Max (ну, во всяком случае, должен был стать более близок и понятен пользователям этих программ, чтобы перестать быть белой вороной рынка ПО для 3D-моделирования). При переходе на третью версию блендера были добавлены новые ноды, позволяющие решать отдельные задачи намного эффективнее и опять же приближающие его по своим возможностям к уже упомянутым платным аналогам.
  2. Улучшение существующих функций — например, рендер-движок Cycles стал работать быстрее...
  3. Обеспечение совместимости программ друг с другом, с разными протоколами, версиями и т. п. Переход к версии 2.8 сопровождался мощной переработкой интерфейса и изменением горячих клавиш, что делалось для повышения степени соответствия интерфейса стандартам индустрии. Поскольку в плане 3D-моделирования я использую только свободное ПО, про изменения в совместимости с платными конкурентами ничего сказать не могу — не было необходимости изучать этот вопрос.
  4. Повышение безопасности и стабильности работы (после версии, содержащей множество крупных изменений, такой как 2.5 или 2.8, идёт выпуск версий, не претендующих на решение глобальных проблем, но при этом улучшающих и стабилизирующих работу программы).
  5. Чисто психологически — если ты используешь самую современную версию программы, ты — современный разработчик и крутой парень, но если ты не можешь отойти от старой версии, про которую все уже и думать забыли… ну, вы поняли.

Получается, что установка последней версии программы со всеми обновлениями положительно скажется на производительности, стабильности и безопасности системы в целом, расширит функциональность программы (и вообще — сделает из вас крутого парня!), из чего следует, что обновление ПО до последней версии — это хорошая практика. Тогда какие аргументы есть у пользователей для того, чтобы не выполнять обновление используемых ими программ?

  1. Современное ПО представляет собой не отдельные программы, а целые программные пакеты и комплексы, имеющие сложные внутренние взаимосвязи и использующие ресурсы сторонних программ — системные (и не только) библиотеки. Обновление отдельных компонентов может приводить к разбалансировке целого комплекса, понижению стабильности его работы, частым «вылетам» программы и иным сбоям. Чем сложнее ПО и используемые им технологии, тем сложнее создать полностью работоспособную связку из нескольких пакетов программ и тем ценнее сохранять эту связку в нетронутом, полностью работоспособном состоянии. Для блендера камнем преткновения может оказаться старый плагин, незаменимый для разработчика и имеющийся только в версии 2.79 и более ранних. Нередко читаю публикации разных моделлеров, которые пишут, что держат у себя на компьютере целый «зоопарк» версий блендера (как правило, 2.79 + 2.9Х + 3.Х), чтобы иметь возможность пользоваться всем богатством приобретённых и наработанных плагинов, моделей и тому подобного. То есть новые версии программы оказываются не в состоянии заменить предыдущие.
  2. Если вокруг программы выстроен технологический процесс (pipeline), переход на новую версию может оказаться очень болезненным (что все мы увидели при переходе с 2.79 на 2.80). В качестве примера могу привести студию propellers.pro, которая не только работает в более старой версии, но и до сих пор проводит бесплатные курсы по анимации в версии блендера 2.79.
  3. К сожалению, иногда развитие программы предполагает не только интеграцию в неё новых возможностей, но и отказ от старых, годами проверенных наработок. В блендере это игровой движок, которого не стало в версии 2.80 (покойся с миром!), также можно упомянуть различные ноды, появившиеся в версиях 2.9Х, «спрятанные» в версии 3.0 и выброшенные из более поздних релизов (навскидку не приведу названия, но сам уже сталкивался с необходимостью вернуться для работы в более раннюю версию блендера по причине отсутствия тех или иных нод).
  4. Нередко в развитии программного обеспечения можно заметить цикличность: на одном этапе добавляется функциональность, после чего в новых версиях программы «лечатся» баги и шлифуется всё, что было сделано недостаточно хорошо. Так, версия 2.79b — лучшая из ветки 2.5+, при этом версия 2.80 — очень сырая, версии ветки 2.9Х получше, но в 3.1-3.2 опять какие-то перемены «под капотом»! Ряд пользователей (особенно зарабатывающих с помощью этой программы деньги) предпочтёт оставаться на максимально стабильной и проверенной версии программы, сочтя отсутствие каких-то возможностей, появившихся в новых версиях, творческими ограничениями.
  5. Чем дольше сохраняется общий вид программы, её функционал и интерфейс, тем глубже будет проработана документация по этой версии. На мой взгляд, именно по этой причине сегодня, в середине 2022 года, самая лучшая, полная, обширная и корректная (!) документация по блендеру — у версии 2.79, прежде всего потому, что путь её развития оказался очень долгим (версия 2.50 вышла в 2009 году, последний вариант версии 2.79 вышел 29 июля 2019 года, то есть эта ветка активно прорабатывалась и документировалась более десяти лет). Для более поздних версий документацию зачастую делают «под копирку», меняя те места, которые не соответствуют действительности в новой версии (правда, иногда пропуская какие-то из произошедших изменений и делая другие, менее очевидные ляпы). Посмотрите онлайн справку по «последней» версии блендера — и вы найдёте там разделы, написанные ещё для версий 2.6-2.7-2.8...
  6. Разная компоновка интерфейса в разных версиях программы может сделать способы выполнения отдельных задач как минимум неудобными, как максимум — нетривиальными. Можно вспомнить хейтеров ленты и плиток, рабочего стола Unity в Ubuntu и прочие нововведения, не прижившиеся именно из-за необходимости смены парадигмы работы с ними пользователя. Когда-то сформулировал для себя наблюдение: любой инструмент формирует определённый способ своего использования (ту самую парадигму), при этом нельзя слепо переносить этот способ с одного инструмента на другой, даже если они довольно похожи. Поменяли интерфейс — будьте добры, расскажите нам о новых практиках и новых эффективных способах использования вашего нового интерфейса в решении наших задач, а уж мы попробуем — и решим, стоит ли менять шило на мыло. К примеру, в блендере до 2.79 включительно было удобное меню выбора слоёв, с которыми было очень удобно выполнять локальные настройки модели, в 2.80 оно исчезло… Куда? Зачем?
  7. Практика современного программирования предполагает бездумное потребление всех доступных вычислительных ресурсов. Если современный разработчик ПО имеет полное моральное право считать «недокомпьютером», скажем, ноутбук с 32 гигабайтами оперативной памяти и восьмиядерным процессором, то у обычного пользователя может быть в наличии только старенькая машинка с 2 гигами оперативки, одноядерным процессором (хорошо, если с гипертрейдингом) и диском на 160, выпущенная лет десять назад. Каждая новая версия становится всё более «прожорливой» (да-да, программисты чаще всего добавляют новые функции, не заботясь об оптимизации скорости их выполнения — зачем тратить на это время, если каждый год памяти и ядер процессора становится больше, а скорость их работы растёт?), что может заставить более внимательно присмотреться к более старым версиям — здесь важно, чтобы год выпуска программы примерно соответствовал году выпуска железа, на котором она будет работать.
  8. Ещё одной причиной для прекращения обновления ПО в современных реалиях может стать недоверие к разработчику и его политике — к сожалению, никто не может гарантировать, что если вчера на компьютере с русской раскладкой клавиатуры всё работало корректно, то сегодня что-нибудь не «рухнет» по прихоти кого-то из команды разработчиков самой программы или какого-либо плагина к ней.

Мы живём в непростое время, когда «последний iPhone — это тот, который у тебя уже есть», когда майнинг надолго сделал современные видеокарты труднодоступными во всём мире, а не только у нас, когда развитие мировой экономики намекает о необходимости перехода от творчества к ремеслу и «работе за еду», когда нужно бежать максимально быстро только для того, чтобы оставаться на одном месте и «соответствовать» требованиям индустрии.

В этих условиях актуальными версиями программ являются не самые последние (ну ок, не самые последние стабильные), а те, которые в полной мере способны выполнять возложенные на них задачи — а это может быть и «древняя» версия, разумеется, при условии, что вы умеете в ней эффективно работать.

Если вы ещё только собираетесь приступить к изучению блендера, я бы посоветовал версию 2.79, как бы странно это ни звучало. По ней гораздо больше полноценной информации (ещё бы! десять лет писали!), она более подробна и выверена. Эта версия не требовательна к железу, и вам не понадобится покупать дорогущий компьютер с видеокартой 4080Ti. Эта версия хороша для самообразования, но вот если вы захотите зарабатывать деньги моделированием - рано или поздно вам придётся перейти на более современную версию (не исключено, что к этому времени выйдет 3.3 или 3.4 и наконец начнётся шлифовка программы и фиксация имеющихся в ней функций, а не вот это всё). В любом случае - начиная с мегастабильной 2.79, вы получите более полное представление о том, как всё устроено, как оно работает - а потом сможете спокойно перейти на любую другую версию, какая вам будет нужна.