Много игр похоронили на этапе создания из-за того, что разработчики увеличивали количество механик, локаций, контента в процессе работы. Игра выйдет только тогда, когда заранее составили список задач, оценили сложность и убрали лишнее. Иначе разрабатывать игру можно бесконечно.
Сегодня планировал задачи на 3 месяца вперед. Для этого использовал любимый инструмент — Jira. 100 задач распределил по 7 спринтам. В процессе работы задачи будут появляться, но сильно план не изменится. Разрабатываю игру в графике — 10 августа релиз.
На душе стало спокойнее. Появилось четкое понимаем, что и когда делать. Это приятно.
✅Дней до релиза: 87