Игровая индустрия славится своими "кранчами", то есть переработками. Есть море историй, в том числе и в опубликованных книгах (например, "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера), что большинство больших проектов создаются почти в режиме 24 на 7 и разработчикам приходится буквально спать и есть на рабочих местах, чтобы уложиться в дедлайны. Подписывайся на канал. Нас уже 13000! Тем удивительней узнать, что именно игровая индустрия первой откликнулась на всемирный тренд сокращения рабочей недели. Уже как минимум четыре игровые студии из разных стран официально перешли на режим 4 рабочих дня и 3 выходных. Fingersoft, Финляндия Финская студия разработки видеоигр, находящаяся всего в 170 километрах от Полярного круга. Разработчики известны мобильной гоночной аркадой Hill Climb Racing. Генеральный директор компании Jaakko Kylmäoja признался журналистам, что у него были сомнения насчет перехода не четырехдневную неделю, но в итоге это решение оправдало себя. Armor Games, США Сотрудники довол
Хотели бы работать в четырехдневку? 4 игровые студии, которые перешли на четырехдневную рабочую неделю
4 мая 20224 мая 2022
31
1 мин