ZBrush – пакет 3D моделирования, основным методом создания моделей которого является цифровой скульптинг. Имитация процесса лепки почти ничем не отличается от того, как если бы это была настоящая глина или материал похожий на неё. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus На рынке труда gamedev-a все чаще встречаются вакансии, в требованиях которых необходимо знание ZBrush. Это касается не только персонажки, но и специалистов по окружению, пропсам, технике, оружию и т.д. Кроме профессионального владения одного из пакетов 3D моделирования 3DS MAX/MAYA/Blender, необходимы знания смежного софта и дополнительных навыков: UV-развертка, в том числе UDIM, запекание карт, текстурирование, low/hi-поли моделирование, LOD-ы и прочее. Если вы претендуете на вакансию не ниже Middle, то без ZBrush не обойтись. Несмотря на сложность освоения и совершенно «инопланетного», и не похожего ни на что другое интерфейса, пакет дает большое количество плюсов 3D моделлер