У каждой игры в мире есть как свои достоинства, так и некоторые недоработки, или баги. Но зачастую эти баги становятся настоящими «фичами», или «фишками», «козырями» той или иной игры.
По этой причине, кстати, в последнее десятилетие многие разработчики игр стали специально добавлять эти «баги-фичи». Благодаря этому в сети и стал достаточно частым вопрос «А это фича, или баг»?
В случае со стратегией «Рыцари чести», скорее всего, преимущественно присутствуют баги, поскольку как бы ни была хороша игра, у нее все же имеется ряд недоработок. Взять хотя бы тот же мультиплеер, который вроде как есть, но в итоге запускается у единиц, с помощью сторонних программ и упорного труда.
Но сейчас нас не интересует настолько очевидная недоработка. Предлагаю вам посмотреть на несколько интересных, любимых многими игроками, «багов».
Не секрет, что не каждый поход увенчивается успехом. Повел полководец армию в бой, наткнулся на вражескую армию – и в ходе долгих боев потерял все отряды. Причем, так получилось, что, отступая, полководец загнал себя «в угол». Спереди – враг, позади – море, куда отступать?
А если бывает, что полководец достаточно хитер и может догадаться сразу отступить, чтобы не попасть в плен или не пасть на поле боя. И тогда эти отступления могут продолжаться бесконечно.
Если защитником является игрок, он может приказать построить укрепленный лагерь, откуда вражеского полководца успешно атакуют. Или просто лично повести легкую кавалерию в бой – и, не дав полководцу шанса сбежать, прекратить этот бесконечный цикл отступлений.
Но нужно ли? Ведь каждый раз, когда армия одерживает победы или терпит поражения на своей территории, это сказывается на настроении населения.
Если вас разбили уже раз 10, то ждите восстаний. А если вы победили столько же раз – можете смело возводить постройки, которые подталкивают народ к восстанию.
Но иногда, как уже было сказано, противник может отступать бесконечно. В отличии от игрока, у которого нет лишнего времени и лишней армии на одного полководца, ИИ не жалеет ни того, ни другого. Так и возникают в отдельных провинциях поистине сказочные цифры.
Еще одним багом является подвисание отправки ИИ своих армий через порт. Чаще всего это происходит с крестоносцами. Например, если страна отправила полководца в поход, он достиг нейтральной страны, а в это время был заключен мир. Естественно, полководец сразу лишается всей армии.
И тут происходит самое интересное. Чаще всего этот «баг» случается на островах, например, на той же Сицилии или Крите. Но может произойти и в любом другом месте.
Лишившись армии, злой, уставший и голодный полководец пытается вернуться домой. А не тут-то было! Срабатывает «баг», и полководец, только что севший на корабль, вдруг совершает высадку на том же чужом берегу.
Однажды на мою страну уже в 3 раз вызвалась идти походом одна и та же страна – и в течение игрового получаса ни один полководец так и не дошел до ближайших провинций.
Мне стало интересно и я, - о ужас! – воспользовался читами. Заглянул в провинции противника – и что я вижу? Целый хоровод из отважных полководцев, решивших отправиться в поход! И ни один не может отплыть из-за того же «бага».
Как видно на скриншоте, я попробовал немного помочь им, но ИИ упорно отменял все команды каждые 5-7 секунд. В итоге, получилось добиться только многократного повтора команд «Идти!» и «На корабль!», но никто из полководцев тогда так и не отплыл.
Возможно, я и ошибаюсь, и не все 3 армии были собраны против моей страны. Но одно известно точно – все противники таких воителей могли спать спокойно.
Я показал в этой статье лишь малую часть «багов» этой игры. Как вы думаете, может, их все же лучше считать «фичами»?