Создатели Returnal, посетившие GDC, рассказали, что работа над игрой шла очень тяжело, и что она просто-напросто не работала почти половину всего цикла разработки. Sony ранее отмечали, что считают Returnal "настоящим хитом", и это доказывает множество полученных ею наград. Однако в компании не отрицают, что игра стала настоящим испытанием для команды, за плечами которой были лишь проекты куда меньшего масштаба. Разработчикам пришлось прыгать выше собственной головы. Housemarque отметили, что одним из главных испытаний для них стала работа с движком Unreal Engine 4. Директор Returnal Гарри Крюгер сравнил этот опыт с "прыжком веры", сказав, что команде пришлось "вырастить крылья" уже в полёте. Гарри КрюгерЧестно признаться, половину своей разработки Returnal была просто неиграбельна. Нам пришлось учиться работать с движком, мы постоянно что-то ломали, переписывали код, а потом осознавали, что мы в нём совершенно ничего не понимаем. Учились на ходу. Затем Крюгер рассказал, что изначально