FromSoftware всегда уделяет большое внимание проработке дизайна врагов и боссов. И несмотря на то, что сеттинг серии игр Dark Souls опирается на средневековую культуру - рыцарство, масштабные замки, что в принципе характерно для темного фэнтези, на формирование внешнего облика врагов и боссов также влияла и национальная культура сотрудников студии - культура Японии.
Эту тему я уже поднимала в одном из видео, когда разбирала дизайн босса из последней игры студии - Elden Ring. В нем я упоминала традиционную для Китая и Японии скульптуру стражей, напоминающих львов, которая размещается у входа в усыпальницы и храмы. И если вам интересно, как дизайнерам удалось совместить в одном боссе и химеру, и китайского льва, то смотрите видео. Сегодня я бы хотела поговорить о боссе из третьей части Dark Souls.
Верховный повелитель Вольнир предстает перед игроком в образе огромного скелета, во много раз превышающего размеры главного героя, на вскидку, длина костяшек мизинца повелителя примерно равна