Серия игр S.T.A.L.K.E.R. известна по всему миру. По игре написано огромное количество книг; регулярно для игры создаются моды с новым сюжетом, повышенной графикой и прочими улучшениями. В этом году скорее всего выйдет долгожданная вторая часть . Поэтому сегодня мы поговорим о том, как создавалась вселенная игры. Разработка игры началась в 2001 году, когда украинская компания GSC Game World разработала собственный движок X-Ray, выдававший качественное изображение, поддерживая почти все технологии по тем временам. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название Oblivion Lost (Потерянное забвение). Однако, данная задумка показалась разработчикам вторичной, к тому же, требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Проект был отменён. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 года, после поездки компании в Чернобыльскую зону отчуждения, к