Найти в Дзене
Почему артефакты и их свойства были лучше всего реализованы в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
Если вы играли в stalker, то вы точно помните про артефакты, одну из тех многочисленных деталей, дополняющих атмосферу игры. Артефакты — один из важнейших источников заработка сталкеров. Все артефакты рождаются в аномалиях, архианомалиях, либо аномальных полях. Природа этих образований до конца не ясна - до сих пор идут споры о том, являются ли артефакты «плодами» аномалий или же их «отбросами», но ясно одно - эти предметы обладают некими свойствами, которые могут быть полезны для человека. И сейчас я расскажу, что лучше всего эти свойства были реализованы в stalker Тень Чернобыля...
3 года назад
Вселенная Метро 2033 (Игры и книги)
Сегодня мы поговорим о сюжете всех частей, пройдёмся по книжной серии, узнаем, чем отличаются оригинальные книги от вышедших игр и многое другое ждёт вас прямо сейчас. Проверьте снаряжение, поменяйте фильтры, подготовьте патроны, мы начинаем! «Метро 2033» — постапокалиптический роман Дмитрия Глуховского, описывающий жизнь людей в московском метро после ядерной войны на Земле. Получив высшее образование в Иерусалимском университете по специальности «Журналистика и международные отношения» Дмитрий...
139 читали · 3 года назад
Как создавалась вселенная игры S.T.A.L.K.E.R.
Серия игр S.T.A.L.K.E.R. известна по всему миру. По игре написано огромное количество книг; регулярно для игры создаются моды с новым сюжетом, повышенной графикой и прочими улучшениями. В этом году скорее всего выйдет долгожданная вторая часть . Поэтому сегодня мы поговорим о том, как создавалась вселенная игры. Разработка игры началась в 2001 году, когда украинская компания GSC Game World разработала собственный движок X-Ray, выдававший качественное изображение, поддерживая почти все технологии по тем временам...
3 года назад