Начнём совсем издалека. Вся нарисованная графика в играх хранится в так называемых текстурных атласах. Обычно это большое растровое изображение, на котором максимально компактным образом размещена используемая в игре графика. Правда обычно это не один гигантский атлас, а несколько. И когда мы запускаем игру, её движок берёт картинки из этих самых атласов и собирает в единое целое. При чём если есть повторяющиеся изображение, например деревья или кусты, то движку не нужно пять одинаковых картинок, он может использовать их сколько угодно, ссылаясь на одно изображение в атласе. И это очень важно, ведь огромную часть общего размера игры занимает именно графика. Никто не захочет скачивать себе на смартфон игру размером в 10 гигабайт, поэтому разработчики всеми возможными способами стараются сэкономить место в этих самых атласах. И тут на помощь приходят пресловутые тайлы. Если в графике есть какой-то повторяющийся паттерн, разработчики всегда стараются сделать из этого подобие конструктора