Найти тему
Skull Monger

Почему Deathloop игра года 2021

Оглавление

3 аргумента за и 1 против

2021 был богат на игры про временную петлю. Многие порталы даже создали отдельную номинацию для лучшей игры про временную петлю. Кто-то вышел удивительно классным,вроде Loop Hero или разочаровывающим типа 12 minuets, но Deathloop у вех на слуху, и на то есть причины. Arcane не изменили своим традициям и создали то, что от них ожидалось, но многие не совсем приняли тот факт, что Deathloop - достойный номинант игры года, за которую я и голосовал. Потому я, все же буду бороться даже за ту малую часть аудитории, которые ни сном ни духом кто этот ваш Deathloop, или тех кто в нем разочаровался, и ,дабы разорвать эту петлю, у меня есть несколько пунктов.

Синопсис.

Давайте быстро по основному сюжету, так как он прост. Военный , Кольт Ван, просыпается на пляже не помня ничего. Он на острове , где на него открыли охоту и все жаждут его убить, но после каждой смерти день начинается сначала, и Кольт снова просыпается на пляже. Все что он узнает по ходу, это то, что есть 8 особых людей, идеологов ( в оригинале визионеры) которые являются ключом к разрыву временной петли, если убить их всех за один день, чем Кольт и занимается, высчитывая оптимальный маршрут к концу дня через все цели, пока один визионер, Джулиана активно вставляет нам палки в колеса. Правда тут стоит отметить, что весь вышеописанный сюжет - это 90% того что вам расскажут прямым текстом. Ясное дело, в таком необычном месте тайн куда больше, однако их вы будете узнавать, только если сами будете влезать во все места, к чему игра и располагает. В таком виде прохождения сюжет обрастет таким количеством нюансов, что сюжет предстанет для вас в новом свете.

Теперь давайте по плану.

1. Deathloop - это красиво.

-2

Опустим вопрос графики, она, как любой релиз PS5, стремиться к идеалу, пусть и ценой высоких требований на PC, что правда выливается в в довольно-таки печальное зрелище на слабом железе, но как говориться, нас предупреждали.Говоря за общую стилистику, футуризм 60-ых в играх не сильно распространен. Нет, конечно, наиболее искушенные из вас вспомнят Anacrusis, которая правда еще не выползла из раннего доступа, но все же стиля Deathloop не занимать. Все что окружает вас - это застывшая в мгновении диско- вечеринка, пропитанная сигарным дымом и уставленная мартини с кислотой, все как подобает. Уровень вседозволенности не имеет границ, здесь впервые Arcane дает жизни литься через край. Это не обреченный Дануолл, прогнившая Карнака или вымерший Талос-1. Черный Риф - это почти утопия, где люди еще не догадываются, что они пленники одного дня, они видят только преимущества этой ситуации. Все движется в ритме румбы и не собирается тормозить. Повсюду ярко-оранжевый интерьер, который контрастирует совсем, для чего он выступает фоном. Все в Deathloop направлена на динамичность происходящего,о чем дальше.

версии резидентов
версии резидентов

2. Deathloop - это весело и свободно.

-4

В этот раз Arcane решили полностью сломать тормоза. Ведь раньше,и в Dishonored и в Prey стелс был, конечно не главным, но желательным методом решения сюжетных препятствий. Deathloop - это совершенно открытый аттракцион. Можете делать что хотите и как хотите. Оружие создано чтобы творить хаос и поднимать шум, локации выстроены, что бы паркурить было бы веселее , чем красться. Умереть трудно, ведь аптечек полно, мана восстанавливается молниеносно, а ваша способность Реприза возрождает вас аж 2 раза, причем перемещая вас чуть назад, что открывает интересные пути прохождения, где выгоднее было бы самоубиться. В общем , чистокровный immersive sim. Казалось бы, Arcane всегда этим занималась, но там выбрав определенный путь, вам было эффективней повторять его до самого конца, а если придерживаться стелса, то игра наградит тебя за следования ее советам. Но в Deathloop нет главных кандалов Arcane - системы морали, ведь день-то все равно перезапуститься , что полностью развязывает вам руки. Смерть- это часть геймплея. И если в Dishonored вы перезапускались с чекпоинта , дабы не запороть хорошую концовку, то в Deathloop чекпоинтов нет в принципе. Причем сюжетно груз ответственности может и будет вас преследовать, особенно к концу, когда вам будет видна вся картина целиком, но зависит это не от действий вашего персонажа, а от вашего личного восприятия, что, в принципе, не лишает игру внутреннего конфликта персонажа,коим славилась дилогия Dishonored. В отличии от нее вам дают роскошный арсенал не для того, что бы осуждать вас при его использовании. И это все при том, что Dishonored я очень люблю. Можете заваливать улицы трупами, расстреливать, резать, сбрасывать с утеса, взрывать, можно даже найти крышу, на которой выстроены коробки как домино, что бы красиво сбросить мину на голову бедолаге внизу. Причем выстраивать многоэтапные планы путем проб и ошибок позволяет сама временная петля. Будучи запертым в рамках одного дня, вы сможете полностью выучить локации , запомнить кто где будет стоять с каким оружием.

3.Deathloop - это интригующе.

-5

Пока отступим от общего сюжета, мне там будет про что сказать в разделе минусов. Но все что вы будете встречать на пути побуждает вас требовать продолжения банкета. Персонажи - это интересные образы и характеры , которых занимательно слушать и можно даже начать им сопереживать. Это связанно еще и с тем , что Deathloop предполагает детективные расследования, с целью узнать , как бы уложиться в один день и убить всех визионеров, что побуждает исследовать остров, находя все больше интересных деталей. И когда сюжет сходится к концовке, ты хитро щуришься и говоришь : "О да.. все встало на свои места".

-6

Но есть и минусы.

Самый главный из них - наследие Arcane. Конкретно -записки, которые почти полностью замещают диалоги. Сюжет здесь требует к поиску и чтению зацепок. Опять-таки, будь это Prey, где все вымерли и записки - это все что у вас есть, но ведь Deathloop -это наоборот, царство жизни. Лора здесь куда больше чем сюжета, а хотелось бы наоборот. К тому же, какими бы болтливыми визионеры не были, на диалог с нами они не выходят, что огорчает. А способности персонажа почти такие же как в Dishonored, вроде телепорта,хотя для меня лично это не проблема.

Проблемой является на мой взгляд нелепое ограничение этих самых способностей. На бумаге у вас 3 слота под любые слитки, НО это только на бумаге. По факту же один слот намертво занимает та самая Реприза, способность к воскрешению. Второй слот вы по любому отдадите телепорту из Dishonored, ибо без него вы о многих фишках уровней даже не узнаете. Остается всего одна способность, что делает сочетание невозможным или маловероятным. И я этого не понимаю. У вас же есть схема под три слота, так зачем было выносить Репризу отдельно? Понятное дело, выдавать все способности разом - это перегруз, но трех хватило бы с лихвой. В результате чего, вы все так де как и в Dishonored находите одну фишку, и прете с ней по накатанной, несмотря на всю данную вам свободу.

Также мне кажется, что Deathloop не совсем заслуживает статуса полновесного эксклюзива PS5, уж больно мало сюжета было сжато ради свободы действий игрока, да и проблемы с мультиплеером, пусть и не вечные, но часто бросаются в глаза. Впрочем я не понимаю, почему факт того , что Deathloop - не лучший эксклюзив, делает саму игру плохой.

Deathloop оригинальна, оставляет лучшее от предшественников не боясь экспериментировать с новым, пусть и не заходя слишком далеко. Поэтому я буду настаивать на ее почетном месте в вашей библиотеке. Тем не менее пройдясь и по минусам, я понимаю почему часть аудитории потерял к игре интерес. Надеюсь моя попытка вернуть вам его увенчалась успехом.Если же нет, то напишите в комментариях, какую игру вы предпочли Deathloop, может я приобщусь к вашему выбору. Может такая игра заслуживает больше внимания. Но пока, шарм Deathloop все же мне ближе.