Начну со старого, то есть со современных игр. Самая бесящаяся проблема новых игр это забагованность и обрезка готового продукта на платные длс. Я согласен с мнением что ДЛС могут вдохнуть в проект новую жизнь, но не косметические улучшения за ваши деньги через месяц релиза игры. Ещё одна болезнь новых игр микротранзакции, вы покупаете игру, играете, проходите половину и вдруг, чтобы начать второй акт пожалуйста купите расширение. И всё законно. Теперь поговорим о старых играх. Во-первых, это экспериментальная кухня. Игровые жанры только начали обретать характеристики и игровые студии придумывают что-то новое, необычное. Во-вторых, атмосфера и музыка в которой была душа, которая усиливала саму игру. Во-вторых, игры не ведут тебя за руку, не подсказывают, а дают почувствовать что-то новое и напрячь мозги. В-четвёртых, сюжет игры на нём строится половина игры, игрок играет не толька из-за геймплея, но и из-за сюжета. Получилось как-то поверхностно и кратко, но глубина проблем как всегда