Ну вот и здравствуйте. Решил я выкопать из подвалов старых идей задумки своей игры, которую хотел сделать очень давно.
Для воплощения идеи мне пришлось учиться еще пол года, так как я видел задумку, но не владел нужными механиками.
Задумка была (и есть) такова: Есть сайт (фактически - это Web-приложение на основе Django фреймворка) на котором каждый пользователь создает своего игрока.
Игрок имеет инвентарь, баланс игровой и донат-валюты. Каждый игрок может переходить на открытую для него локацию и копать руду, но на каждой локации есть разные типы руды и найти ее можно только с определенным шансом. Если пользователь нашел в локации руду - он начинает ее добывать. Добыча найденной руды происходит с определенным для его инструмента шансом (читай кирка у него может быть разного уровня). Добыв руду игрок может ее продать на аукционе другим игроками за игровую валюту или переработать в материалы. Для каждой руды есть определенное количество материала и шанс его создать.
Для того, что бы п